16+ Внутри нас (v1.01) (Монстры)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак что нового.
Ну естественно новое название (которое я надеюсь никто не сопрёт или я успею сделать игру до того, как это случится(маразм да? Ну а что поделать)
Изменению подверглись локации, диалоги, и графическая часть. Что-то добавилось, а что-то пришлось вовсе убрать.
Полный редизайн меню и титульного экрана.
По умолчанию оставил управление Мышью, но рекомендую геймпад
Теперь у героя есть хп метр и вы можете сдохнуть , если будете тыкаться бездумно во всё подряд.
Для тех кто играл в версию VXace ( В конце вас ждёт еще больший хардкор ибо теперь герой устаёт)
И да Версия МВ полностью отличается от версии VXace.
Движок вполне работоспособен, но его еще придётся немного подучить, когда я это сделаю, будет полная версия. А пока Увы.
Теперь о минусах.
Коротко
могут быть баги (но надеюсь нет)
кое-где коряво
так же не тестировалась игра после шифрования (надеюсь багов не будет)
И САМЫЙ ВРЕДНЫЙ БАГ, который я еще не понял как исправить
периодически игра выдаёт ошибку. Пока я не смог найти решение (так что просто чаще сохраняйтесь, вы можете это делать в любом месте)
ТЫК СЮДА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kouta555 пишет: Ну естественно новое название (которое я надеюсь никто не сопрёт или я успею сделать игру до того, как это случится(маразм да? Ну а что поделать)
Если делать игру дальше, а не, как я говорил ранее "декор накрашивать", то никто не успеет спереть.
Kouta555 пишет: Теперь у героя есть хп метр и вы можете сдохнуть , если будете тыкаться бездумно во всё подряд.
Помню, что не мог пройти игру и приходилось часто сохраняться и тыкаться именно что во все подряд, потому что логику я откровенно не понимал.
Kouta555 пишет: Для тех кто играл в версию VXace ( В конце вас ждёт еще больший хардкор ибо теперь герой устаёт)
То есть раньше я не мог это пройти и мне пришлось позвать на помощь человека, который на этом моменте наиграл часов восемь и при мне прошел всего за полчаса, а теперь это вообще не пройти никому? Спасибо.
Kouta555 пишет: И да Версия МВ полностью отличается от версии VXace.
Это значит, что тыкаться во все подряд придется с удвоенной силой, потому что теперь загадки решаются как-то иначе? Спасибо.
И... Прости меня, автор, но твоя неведомая пупырка после переноса на МВ стала выглядеть заметно хуже. Поэтому я, скорее всего, не вернусь к прохождению игры, даже если выйдет продолжение.
Возможно, мой отзыв слишком критичен и может показаться оскорбительным и грубым. Я не хотел этого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пройдите по улице до дома. Помогать бомжу встать или нет решать вам.
Если вы ему поможете , то далее в одной из квартир прочитав вырезку из газеты о смерти человека, Крис узнает, что это был тот самый бомж. Если же ему не помогать, Крис не обратит на это внимания.
На первом этаже вы можете проверить свой почтовый ящик и получите 300 долларов.
На втором этаже есть коробка с мусором, если осмотреть её Крис упомянет соседа с которым не мешало бы поговорить.
Если решите поговорить с соседом, вам будет предложено не сколько ответов. Исход разговора и дальнейшее развитие игры зависит от того как вы будете с ним разговаривать. Но если говорить с ним на повышенных тонах это может привести к дурным последствия и смерти Криса или одного из его друзей. Так же если пригрозить соседу смертью измениться начало игры и Крис попадёт в мир демонов сразу, без долгих разговоров.
Если вы пошли дальше и не стали трогать соседа.
В квартире включите свет и проследуйте в ванную, осмотрите вещи на полу и найдёте еще 20 долларов, откройте кран чтобы помыть руки, когда выключится свет, выйдите в коридор снова включите его. Вернитесь в ванную и закройте кран. Диалог с Лео по телефону будет зависеть от того, какая сумма денег у вас есть.
Когда придут Алекс с Эми вас ждёт продолжительный диалог, после которого действие перенесётся в раздевалку полицейского участка. После сцены в полицейском участке, действие вернётся в квартиру Криса, откройте входную дверь, пообщавщись с друзьями ступайте в туалет и воспользуйтесь унитазом. После появления призрака осмотрите ящик над корзиной с бельём и получите фонарик, осмотрите зеркало и выходите из ванной.
Далее топайте в комнату Криса, где получите розу. Возьмите со стола мобильный телефон и ступайте в комнату Микки, несколько раз осмотрите куклу на кровати,затем подушку кровати и получите дневник. Прочесть его нельзя, эта вещь определит дальнейшее развитие событий.
Выходите в коридор и идите к входной двери,зазвонит телефон. После этого проверьте входную дверь,она окажется заперта. Ступайте в Комнату Криса и возьмите из стелажа третьего ящика запасные ключи. Отоприте дверь и попадёте н а лестничную клетку. Спуститесь на первый этаж и проверьте дверь на улицу, после чего ступайте обратно на 4 этаж и проверьте дверь на крышу.Услышав крик бегите на первый этаж и войдите в открытую дверь. В мышиной норе найдёте ключ от почтового ящика. Испульзуйте ключ на почтовом ящике и получите ключ от квартиры 11.
В туалете квартиры 11 возьмите коробок со спичками. далее следуйте на 4 этаж в квартиру 21. Примените спички на подсвечниках и в левом нижнем углу сможете отыскать ножницы.
Ножницами разрежьте волосы опутывающие дверь на 3 этаже. В одной из комнат квартиры 17 найдёте дневник, прочитав который получите ключ от подвала.
Спуститесь в подвал и примените ключ на двери. Далее в коробке справа вы найдёте молоток, отвёртку и плоскогубцы.
Сначала воспользуйтесь отвёрткой , чтобы открутить дверцу на щитке, когда сделаете это нажмите кнопку которую найдёте, далее уберите отвертку обратно в коробку и возьмите плоскогубцы, затяните болт на бойлере. Уберите плоскогубцы и возьмите молоток. Далее выходите из комнаты подвала. Из решетки больше не идёт пар и вы можете взять ключ. Идите на 4 этаж и войдите в комнату 19. здесь вы должны осмотреть её максимально тщательно, но будьте осторожны.
Получив верёвку и розу выходите из квартиры и ступайте на первый этаж в квартиру 11. отоприте ключем дверь в спальню. Далее будет важная сцена. Если вы нашли монету опустите её в копилку. Если монеты нет, прикоснитесь к призраку. Совету прочесть бумаги разбросанные по полу. После чего выходите из спальни и идите в ванную. Осмотрите маникен, выходите из ванной и примените молоток на двери в туалет. Возьмите доску, на дыре в полу примените верёвку и попадёте в подвал за запертую дверь. Отоприте её и выходите на 1 этаж. Далее вройдите в квартиру 12 где вас ждёт головоломка. Вам нужно узнать день недели о котором говорят драконы и кодовое число зашифрованное эти днём. Узнаеть код помогут маникены, которые появились во всё доме.
Узнав код ступайте в подвал, введите код на двери и попадёте в длинный коридор, примените доску стоб перейти провал.
Далее следует та самая хардкорная часть, где вам предстоит убегать от чудовища с ребёнком на руках.За которой следует окнчание демо.
Если вам действия кажутся не логичными то
Да ладно шучу. Расскажите мне как бы сделали вы в том или ином моменте и если ваша версия окажется на много лучше, Возможно я добавлю это в игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
раньше действия были не логичными
На втором этаже есть коробка с мусором, если осмотреть её Крис упомянет соседа с которым не мешало бы поговорить.
Автор, тебе нужно оценивать логичность действий с позиции игрока, а не со своей авторской. Игрок должен понимать мотивацию и желания героя, а не просто тыкаться во все подряд.
Ради такой реакции многие и играют в твою игруЕсли вам действия кажутся не логичными то
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
EvilWolf пишет:
раньше действия были не логичными
На втором этаже есть коробка с мусором, если осмотреть её Крис упомянет соседа с которым не мешало бы поговорить.
Я немного не понял зачем ты выделил это. Можешь объяснить?
EvilWolf пишет:
Автор, тебе нужно оценивать логичность действий с позиции игрока, а не со своей авторской. Игрок должен понимать мотивацию и желания героя, а не просто тыкаться во все подряд.
Что значит позиция игрока и автора. Расскажи как ты понимаешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пройдите по улице до дома. Помогать бомжу встать или нет решать вам.
Если вы ему поможете , то далее в одной из квартир прочитав вырезку из газеты о смерти человека, Крис узнает, что это был тот самый бомж. Если же ему не помогать, Крис не обратит на это внимания.
Вот этот момент в самом начале... А зачем вообще он нужен? Ведь выходит, что он НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ!
Ну да, типо одна дополнительная фраза вначале.... И чо? Это всё? Зачем это надо?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Труп, покойник, давно почивший, призрак, дух. Поиграй и вопросов не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Ну хоть есть пропуск введения, а то я уже устал слушать этот пафосный бред.
Опять русские цитатки в устах американских персонажей. Эх...
Бегущий Крис выглядит забавно.
Ну тут всё такое же как и было, так что описывать особо нечего. Разве что обои на кухне у Криса кажись глючат - или это стиль такой, повторять непонятную закорючку?
Но если неделю назад его сестра пропала, он успел уже привыкнуть, что она дома, а теперь его спрашивают, как обживется на новом месте... Не долго ли оно для него новое?
Ах да, нам предлагают выбор, отдать Лео деньги или нет и говорят - что эти деньги всё, что есть у Криса, но(!) это гонорар, который он получил в письме. На что собирался парень жить, если бы его статью не оценили?
Кота, ты издеваешься? Сколько можно повторять - тыкаться в шкафчики ища "свой" - тупо!
Блин, опять читать эти диалоги - ещё и с паузами. Ты нарочно делаешь, что бы я скорее бросил играть.
Весь день у него расписан, а внезапно все дела можно бросить. Либо Лео не такой занятой, как хочет казаться, либо...
А почему когда выбивает проводку(по мнению Криса), выключатель переключается? Его это не волнует?
Хех, идея с розами из Иб?
Я всего лишь нажал на цветы:
А теперь посмотрел в зеркало, после того как увидел призрака. Я так понимаю об этой ошибке и шла речь в шапке.
Почему-то в девятнадцатой квартире можно ходить только пешком...
А теперь вот я заперся.
А в комнате, где надо зажечь свечи Крис бегает рывками.
Короче - при управлении мышкой персонаж очень любит тупить.
О да, русская надпись. У нас тут злой русский духЪ?

Немного не кстати сохранился, прямо когда паук вылезает из-за двери. Ели ноги унёс!
Замечательно. Нам дают ключ от почтового ящика, в котором лежит ключ от квартиры. Сложнааа!
Идею с коробкой, откуда можно почему-то взять только один инструмент я так и не понял и, когда пытался плоскогубцы взять, взял раза три молоток, скипая эту кучу сообщений!
М... Как хитро. Нам надо было потратить две жизни, что бы получить одну. Я прям так и ощущаю профит!
Верёвка свисает из дыры, а Крис предпочитает прыгнуть в неё.
Короче - я устал бегать туда сюда, не знаю или я тупой или сани не едут, но из возможных подсказок к шифру я нашёл только три. Вход на третий этаж перегородил манекен и у меня есть подзрение - что оставшиеся подсказки там или автор предлагает подобрать недостающие цифры.
Поскольку дальше я пройти не смог, то забросил прохождение. Судя по спойлеру выше, манекены должны подсказать код к шифру, но я потыкался в каждого из них и не нашёл большую половину букв. Большого профита от переноса на мв я не заметил, кроме упрощения использования предметов(если у нас есть нужный, нам предлагают выбрать из списка), которое я не считаю нужным. Проблемы о которых я писал раньше остались, зато добавилось больше скримеров и кишок, они пугать должны что ли?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Титульник неплох, музыка в тему, тут все вполне прилично.
Добавилось вступление, посмотрим.
"Почему люди больше любят смотреть на насилие и смерть ?"-Кхм.
"Такова человеческая натура..."-Очень интересные выводы.
"Вы такой же, как и другие. Вам нравиться смотреть на чужие страдания"-Почему автор обобщает всех ? Мне вот, например, не нравится, откуда такой вывод вообще ?
"Не пытайтесь заниматься самообманом.Признайтесь."-Странный, взятый из ниоткуда вывод автор пытается навязать, ну это перебор уже.
Вступление пафосное и бессмысленное, выводы взяты из ниоткуда, продолжим.
Кхм, ну журналист тоже странный, думал что будет приносить только хорошие новости, ненавидел насилие, но тут стал криминальным корреспондентом, какая неожиданность!
Странно, но начинаем мы уже не на улице, а в камере смертников, или это до сих пор вступление ?
А ничего, что журналиста прямо так запустили в камеру к убийце, на счету которого 30 жертв ?
Никаких перегородок, даже на заключенном наручников нет, пока стоящий за дверью добежит, журналиста уже десять раз убить можно, преступнику терять нечего, его все равно казнят... О ужас, ладно, продолжим.
Заключенный мило беседует о пробках, а потом начинает рассказывать душещипательную историю.
За пару минут, в глазах корреспондента, Джеймс вырос из серийного убийцы в героя. Тут я даже комментировать не буду.
Джеймс сам вызвал полицию, потому что вместо преступника убил обычного человека... Ну ладно, глупо конечно, но допустим.
Далее Джеймс кидает маляву за жизнь о несправедливости, мол, власть, полиция и т.д и т.п, все это конечно должно оправдать Джеймса в глазах игроков, но нет, не оправдывает.
"Моей первой жертвой был полицейский, который отбирал деньги у проституток"-Вот тут у меня и проступила слеза. Вот он-герой!
Стоп, а откуда Джеймс узнал про семейную жизнь полицейского ? Почему это никак не объясняется ?
Жена убитого полицейского была рада, что муж убит... Так, а что Джеймс делал в участке при даче показаний ?
Как свидетель проходил ?
Вопросов очень много, но блин, а не кажется ли журналисту, что подобной историей заключенный просто пытается вызвать жалость и оправдать себя ?
Вот я, например, не верю Джеймсу и мотивация его не понятна.
"Я понял, что нужен людям."-Это все больше похоже на показания сумасшедшего, который видит мир иначе и убивает обычных граждан, именно таким хотел показать персонажа автор ?
Стоп, так это все еще было вступление ?
Далее герой оказывается на той же улице, что и в начале "Монстров".
Город выглядит конечно атмосферно, но как-то пусто, хотя то что герой может переходить дорогу только по пешеходным переходам-интересная идея.
Все таки, городу чего-то не хватает, проезжающих изредка автомобилей например, как то слишком тихо.
Хм, лестница в доме наконец-то нормальная и анимация хождения по ней присутствует.
После попытки вызвать наряд к соседу, который оставил на лестнице мусор
Далее небольшой осмотр квартиры, после чего к гг приходят знакомые, после чего идет нуууудный диалог.
После диалога мы перемещаемся в участок, где управление переходит к полицейскому(?), который выглядит весьма странно.
Искать свой шкафчик среди других слишком весело, поэтому здесь я решил закончить.
Что можно сказать в итоге ?
Маппинг неплохой, оформлением в меню и на титульнике интересное, музыка подобрана неплохо, хотя в последствии начинает раздражать, но вот вступление отвратительное и вообще лишнее.
Сюжет странный, со множеством сюжетных линий, от которых все запутывается еще больше.
Проект обозначается как хоррор, но таковой атмосферы здесь не присутствует, вещи вроде выключающегося света(Причем кто-то выключил свет через выключатель, чего герой вообще не замечает и винит во всем проводку.), звонков в дверь, убегающего силуэта возле дома и т.д не пугают и с основным сюжетом не вяжутся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SullenDreamer
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 5
В общем хотел сказать спасибо за труды, и задать такой вопрос... Сохранились ли старые версии? Просто интересно какой путь проделал проект 'от' и 'до'.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SullenDreamer
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сохранился еще 1 проект, который задумывался, как ужастик, но потом я его забросил "Мой маленький демон" cloud.mail.ru/public/E2cG/h7bprBcdZ (Если интересно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SullenDreamer
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
