- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
16+ Внутри нас (v1.01) (Монстры)
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не стал пропускать вступление, а зря. Нет, не то чтобы вступление плохое, просто оно у меня никак не вяжется с остальной частью игры … во всяком случае из того что я видел. Демку к сожалению мне пройти не удалось (я застрял, а попытки найти следующий триггер оказались безуспешны), но тем не менее в общей сумме наигранно 1 час 20 минут, причем если оценивать геймплей то 40 минут я смотрел кат-сцены, а все остальное время искал что же нужно сделать чтобы игра двинулась дальше.
Вернемся к вступлению. Чисто визуально оно сделано не плохо, но в плане диалогов и текста мне оно показалось слишком пафосным. Серийный убийца провозглашает нашего героя чуть ли не избранный, так во всяком случае мне показалось, а учитывая что игра называется «Монстр» я надеялся дальше нас ждет что-то в духе Города грехов … не знаю как объяснить, что-то про маньяков, коррумпированных полицейских и прочая «грязь», возможно герой даже сам окажется маньяком ... но нет, все что будет дальше больше напоминает тот же Скарс.
Нет смысла спойлерить все что было в кат-сценах, скажу только что основное действие начинается после того как герой пойдет в туалет, как бы смешно это не звучало.
(на сам деле мистика начинается немного раньше, квартира героя находится практически рядом с лестницей, но когда мы заходим внутрь оказывается что слева нереально много пространства).
А дальше нас ждет все то, за что я ругал Скарс. Хотя в отличие от скарса здесь есть 2 плюса:
1) Герой отныне вполне адекватно взаимодействует с предметами и нету пресловутого «ничего не найдено».
2) В игре есть подобие журнала заданий и герой периодически говорит чего хочет.
Правда после того как я взял ключи записи в дневнике больше не появлялись и герой молчал, но все равно я считаю это прогрессом со стороны автора.
Ну а дальше и рассказывать больше нечего.
Вообще я хотел дойти до того момента когда бомж скажет мне «Ты скоро умрешь». Но видимо не судьба, я так и не смог найти что делать дальше. Поэтому просто покидаю скриншотов и вкратце напишу про плюсы и минусы игры.
Плюсы:
+ Автор не поленился сделать анимацию для персонажей
+ Есть много вставок с картинками.
+ Каждая шторка/шкаф издают звук когда мы с ними взаимодействуем
Минусы:
- Местами по прежнему не понятно что делать
- Маппинг и планировка оставляют желать лучшего (в шапке темы это самые интересные скриншоты, внутри квартир все уныло)
- Во второй половине музыка очень сильно раздражает, поэтому после 5 минут прослушивания я отключил музыку в игре
Скриншоты:
Не понятно для чего нужно было расписывать характер каждого героя. До чего допущен тоже не понятно.
Мне кажется у автора не очень хорошо получилось подобрать двери, особенно нижнюю, которая явно больше к средневековью подходит. Более того черный прямоугольник над каждой из них тоже раздражает. Я в курсе что в одном моменте этот прямоугольник будет кхм-кхм использоваться, но свет можно было и из под двери показать, нарисовать не сложно.
Кстати, возвращаясь к философии автора, я считаю справедливо убивать нужно не только насильников и маньяков, но так же и людей которые уменьшают скорость перемещения персонажа в мэйкере. Потому что после того как я зашел в дом, даже с зажатым шифтом дойти до кварты на третьем этаже просто невыносимо, учитывая что внутри дома нет красивых локаций, их хочется поскорее пробежать.
Вся суть игр от Коуты. Нам нужно найти записную книжку в одном из этих шкафов. Вместо того чтобы сделать катсцену, коута предлагает нам поискать самим. Причем после того как мы найдем нам все же покажут продолжение катсцены. Занимательный геймплей однако)
Пс: в этом моменте какая-то вставка про детективов, но я ничего не понял.
Нечего добавить. Основная часть игры выглядит именно так.
И того, пока что 6 скарсов из 10.
пс: оценивать игру или демку которую не допрошел некрасиво, но по скольку архив зашифрован (автору уже кстати писали об этом) то все норм.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Вступление пропускать не стал, интересно же, что там...
Нам рассказывают, что люди любят смотреть на убийства и подобное, говорят, что даже я ищу обязательно сюжет об убийстве. Но это не так...
Дальше идёт какой-то психологически - пафосный бред, который никак не откликается во мне.
Криминальный журналист считает себя частью насилия? Судя по логике, описанной выше, значит что камера является частью порнофильма, например.
Далее мы видим как гг проходит по халтурно проработанной тюрме и начинает выслушивать приступника. Тот оправдывает свои убийства, тем что люди были хуже него... Попахивает "тетрадью смерти".
И вот, мы видим кадры из какого-то аниме, я не отаку, почти, но наверно узнал бы, посмотри чуть больше тайтлов.
Эм... Всё чем нас собираются пугать, скримеры? Надеюсь, эта кошка была просто шуткой. -_-'
Ну вот и кончился пролог. Пока что, ощущения странные. Вроде бы, игра хочет казаться серьёзным детективом, в духе американских фильмов, но чего-то ей не хватает.
Бег, который на деле является чуть быстрым шагом - угнетает.
Странно видеть американцев цитирующих российские произведения...
Ох конечно, как же без полоски сохранения. Не ошибся я, игра хочет показать из себя большой проектище. Но зачем?
Стоило мне сойти с прямого пути и завернуть в проём, между думя домами, как герой перестал топать. Интересный эффект.
То, что ГГ зациклен на убийствах мне стало ясно сразу. Он обращает внимания на дом, где было совершено убийство, зато совершенно игнорирует классики.
Герой говорит, что он наконец-то скоро будет дома. Согласен с ним, я наконец дополз!
Внезапно шаги ГГ стали такими тяжелыми, словно он нацепил силовую броню братства стали из Фолаута.
На все двери один ответ. Можно было бы разнообразить и сократить как-то текст.
Сначала я решил, что у меня заклинило звук шагов, но потом понял, что это топают навстречу друзья Криса.
Хм, разные окна диалога у Криса и его друзей. Слишком разные, даже ссылаясь на то, что статистам в общем-то фейсы ни к чему...
Приоткрытая дверь. Если ГГ ничего об этом не скажет, то хреновый из него журналист. Либо же, можно было бы как-то иначе акценитровать внимание на нужной двери.
После четвёртого этажа идёт крыша, куда герой идти не хочет. Зачем он на четвёртый поднялся, не ясно.
А... Так это не моя дверь. Ну ладно, а моя где?
Значит на четвёртом... Хм, мне казалось гг заикнулся про три пролёта. Или первый этаж не посчитал?
О зашибись! "А вокруг благодать, ничерта не видать". Благо, я обнаружил на своём телефоне фонарик..
"Кондиционер с запахом сирени, полоскание(?!) с запахом сирени, отбеливатель"... Я мысленно добавил "с запахом сирени".
А потом я сели грать в шестнадцатибитную приставку, выдавшую картинку на все 32.
Закончил летать из стороны в сторону на 1000 очках, ибо надоело.
Проигал на 1500... Может стоит поговорить с Эльфом, о том, как вставить в твой проект Глаагу? Там хоть интересно...
Зашёл в тему, что бы убедиться, что играю в хоррор квест.
И да, ребята, это хоррор квест.
Стереоистема.. Включить на ней ничего нельзя. Жаль, я хотел послушать диско. Или что там слушают детективы 90-ых?
Хм, почему-то у сестры ГГ была двуспальная кровать...
А ещё, на столе лежит письмо, но гг не хочет его открывать, хоть бы прочёл от кого!
Герой говорит, что с их фотокой с родителями, что-то не так. Может быть мелкий на руках у матери, о котором не слова?
Модный тостер, это промышленный кондиционер?! Ого...
Если бы ГГ был армейским, его бы звание было капитан. Очевидные вещи из его уст так и летят.
А! Я понял, модный тостер стоит на столе, но герой изучает его даже стоя спиной к нему. Интересненько...
Так, домой пришёл, еды нет, готовить не будем, в приставку поиграл... А дальше то что? Где то там друзья зайти собирались вроде?
Вот, точно. Из квартиры выходить детектив не хочет, ибо скоро придут друзья. А что делать то?
И да, почему именно в ванной надо свет отдельно включать, а больше нигде?
Потыкался в портрет Мики. Уже было обрадовался какому-то продвижению, но нет... Аргх! Дальше ползаем.
Полез в тему, почитать что пишут.
О! Волк наменкул, что надо зайти в туалет. Потыкался ещё раз и оказалось, что прпоустил раковину. Как я мог...
Ещё друг в гости. Намечается большая вечеринка!
На вопросе о подруге, парень немного отодвинулся от ГГ, подозрительно!
Внезапный смех, на фоне тишины - вот это реально скример. А не кошки всякие...
Когда гг идёт в кат-сцене, хочется зажать шиф, что бы он шёл чуток быстрее! Это пока что какой-то интерактивный фильм, где надо кликнуть на один предмет из тысячи, что бы всё пошло дальше...
У аватарки Майка белые волосы, а у спрайта фиолетовые. О-о
Да, шикарно, тыкаться в каждый ящик ища свой. Они бы ещё менялись местами, после каждой попытки. ХД
Я уже говорил о разнице графического оформления? Как-то всё не вяжется между собой... Наверно потырено отовсюду?
На фразе "Соер убит" такой звук, словно это что-то, что должно было заставить игрока во все глаза смотреть в монитор. Но я даже не знаю, кто такой этот Соер!
После ролика, об убитом Соере, мне так и не вернули телефон. Ну то есть, меню никак не открыть. Играть пока не пройдёшь, говорит мне Кота!
"Основные черты характера: Скрытность, жадность, открытость". Простите что? Диван был мягким, холодным, жёстким. О-о
То Лео некогда болтать, то он уже и выпить с друзьями готов....
Очередной скример. Серьёзно?
О! Герой начал нормально бегать. Крутетски...
Странно, что заметки сначала пишутся в безликой форме, как досье, а потом внезапно герой делает запись о ключах. То есть, досье на себя и друзей тоже пишет он?
Только увидев труп, герой решает позвонить. А сразу друзьям звякнуть, как они пропали, не?
Кстати да, только сейчас понял, когда мы идём по дому вверх, мы каждый раз идём налево. На каждом этаже... То есть дом, по идее, диагональный? О_о
Мне надоело бегать то вверх, то винз. -_-'
Звуки которые должны пугать на порядок громче обычных и дольше! В итоге, приходится чуть ли не снимать наушники, что бы оберечь уши.
Так, ну короче, я дальше пошёл копаться всюду, нашёл что надо спичками зажечь свечи в одной из комнат, потом найти там ножницы, отрезать волосы у двери и... Конец!
Коротко и уже более сжато - объективно. Атмосфера, ну... Так себе, если честно. Пугать тут пытаются резкими звуками и "страшной" мелодией, которая крутится по кругу. Я уж не говорю что, что бы началась "пугательная" часть, надо посмотреть кучу роликов, без какого либо намёка на ужастик. Потом мы бродим и тыкаемся во всё подряд, почти как вначале, только теперь есть инвентарь, который пару раз таки нужен. Итогом, гемплея минут на пять, если знать что где. Или на двадцать, коли тыкаться во всё подряд.
Ещё, стоит отметить вот такую забавную штуку, которую я понял, наблюдая мультики - это игра про американцев, вроде как, выглядящих как азиаты и ведущих себя как русские. Мультинациональный проект прям!

Сюжет, ну... Сюжет какой-то странный, полный лишних деталей. Во всяком случае, так я могу судить по демке. А демка должна давать относительно полную картину действий. Ну или хотя бы ставить игрока перед конкретными вопросами, а не выкидывать сразу три-четыре сюжетные линии. Не?
Хотелось бы всё таки, ощутить на себе больше саспенсов, меньше скримеров(ну не страшные они) и вообще атмосферность таки. А ещё, баланс звуков. То громко, то тихо... Так не делается, во всяком случае, если не пытаешься передать, что какой-то конкретный звук был прям очень громким. Но явно не кран должен шуметь сильнее, чем топает герой в костюме братства стали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылка на скачивание в шапке топика, так же заменена, на новую. (В лог изменений добавлена новая информация)
cloud.mail.ru/public/4mgL/jLWqHVPwh
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В остальном хочется сказать ОЧЕНЬ ЗАНУДНО и долго.
- музыка.. один унылый мотив тянущийся 10 минут. Раз музыку приходится слушать долго то она должна быть макисмально разнообразна и "рвана". А самое дерьмовое,что я не могу убавить музыку в микшере и включить свою,потмоу что скрипт экрана не позволяет мне сделать "нефулскрин".
- монолог героя в начале на уровне школьников старших классов, стремящихся показать СКАНДАЛЬНУЮ ЖЕСТКУЮ ПРАВДУ в духе "на самом деле вы любите быть несчастными", "все ваши мечты основываются на бедах других. Вам важно не столько заработать миллион,а чтоб все остальные ваши друзья миллион не заработали" и т.д. Ничего кроме фейспалма такие монологи не вызывают. Зато всё это превозносится с таким пафосом, что ощущение, будто автор уверен,что раскрывает глаза игрокам. Даже все эти "что за глупости" не спасают.
- сюжет в духе молчания ягнят плавно перетекающийся в модное очеловечивание "злодея". Кто только не рассказывал про мистера справедливость, который действуют радикально. Одно дело когда этому сюжету не придается много значения, но когда трут об этом минут 10 под "серьезную печальную" музыку то приходится снова разбивать лоб
- порадовавшись что этот борец со злом, которому явно нефиг делать в этом мире,которого видимо бросила девушка и он психанул, и который явно ничего не умеет кроме как махать оружием убийства, наконец сдох, я уже хотел было сохраниться,но снова идет кат-сцена, от которой уже начинает тошнить. К счастью,эти беседы не философски,и не затрагивают СЕНСАЦИОННЫЕ темы в духе "на самом деле вы любите спать, и всю жизнь вы просто пытаетесь обустроить свой сон путем покупки кровати,квартиры и женитьбы на той,с которой лучше всего спать"
ПЛЮСЫ:
сделано всё очень круто, атмосферно, качественно, интерфейс подходящий. Но блин эти темы 15-летнего пацанчика, прочитавшего паланика и насмотревшись "взрослых" мультсериалов под названием "аниме" и возомнившим себя контркультурным философом - это ни в какие ворота не лезет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Нужна или нет? Я считаю, что да - если сделать хорошо. Иначе просто напросто будет портить всю игру. И не соглашусь с Лордом - озвучка нужна везде. Когда часть игры озвучена, а часть нет - это выглядит странно.
Кстати, не заметил что-то изменений. Хотя - я просто посмотрел кат-сцены, что бы послушать озвучку, как ты и просил.
Скирпт не дающий выйти из полноэкранного режима - зло. -_-'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Далее.
Версия 1.00 это уже считается полной игрой. И шо еще за FULL DEMO такое, это как?Версия: v1.00 (демо)
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да Пич, тут ты прав, надо бы сменить приписЬку "Полное демо". Теперь-это уже ,скорее, одна из глав.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Архив запечатан. Видать от нас хотят скрыть много секретов!
Странный шрифт, предупредил, что в игре может быть много насилия. Я в панике...
Хм, по-хорошему я уже видел вступление, но посмотрю ещё раз. Да, я опасен, знаю.
А я и правда переживаю за многих людей, которые страдают. Это самообман?! Мне надо поговорить с собой.
Мне любопытно, каким образом криминальный журналист является частью насилия? И что мешало парню выбрать другую сферу?
В словах: "Не на простое", не слышно этого самого "не" в озвучке. (Это предложение содержит слишком много частиц "не"! Оно определённо хочет перевернуть мир.)
Дверь, которая отъехала беззвучно, вернулась на место со страшным ударом. Она хочет меня испугать!
Американцы продолжают сыпать русскими афоризмами. Будь это один персонаж, простительно, мало ли какие у него вкусы...
К слову, а как убийца узнал имя своей последней жертвы, будь она случайной? Я понял! Всё, что он рассказывал, наглая ложь, чтобы подкатить к журналисту. Грязный извращенец...
Наверно не выпускай я диалоги (так как уже читал) эта музыка свела бы меня с ума.
Фактически, это была не сука, а таки кошка. Я видел!
Видимо, журналист обладает паранормальными способностями. Он прошёл пару шагов и замер, а через секунду поднял трубку. Он чувствует звонок заранее!
"Игровой процесс изменён" - где?! Я больше не могу доверять тебе, Кота, ты предал моё доверие.
Рядом с квартирой ГГ на стене написано: "lame"! Определённо, это скрытое послание о тайном увечье журналиста.
"Этот цветок искусственный", это не цветок а куст какой-то. Зачем делать такие?!О_о
И опять он заранее почувствовал звонок и поднял трубку, раньше, чем она успела зазвонить. Он меня пугает!
Если хлеб вчерашний, то и сыр видать тоже? Боюсь представить, во что он за сутки на столе превратился...
Я всё ещё жду переработанного гемплея. Пока же, нам опять предложили сыграть в игру: "Среди сотен ящиков найди нужный", за детектива.
В игре где так много внимания уделено всяким сторонним звукам не слышать звук звонка - это странно.
Нет серьёзно. Все гемплейно важные звуки вырезаны напрочь! Я не понимаю...
При попытке поднять книгу ничего не происходит. Наверно её не существует! (речь по книгу в квартире за дверью с волосами)
Ого! В этом доме и правда происходит что-то странное, двери открываются в обе стороны! При этом одновременно.
Никак не мог найти, куда идти дальше, пришлось обратиться к Дижну. Он подсказал, что надо найти верёвку и крючок. Принялся тыкаться во все ивенты... Эх...
Короче говоря, мне надоело. Я не могу найти чёртов крючок и уже просто устал бегать по дому.
Итог: нововведений не заметил. Где ты переделал гемелй? А в меню только новый пункт добавился, вроде, больше ничего.
P.S. Я под спойлером вначале немного упарывался, переняв коей чей стиль речи, но да не важно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Подрастёшь поймешь.
Дверь, которая отъехала беззвучно, вернулась на место со страшным ударом. Она хочет меня испугать!
-Исправлю, спасибо.
Американцы продолжают сыпать русскими афоризмами. Будь это один персонаж, простительно, мало ли какие у него вкусы...
-Игра для русских. (отеб)
К слову, а как убийца узнал имя своей последней жертвы, будь она случайной?
-Полицейские , поймавшие его , ему и сказали . Напряги извилины.
Видимо, журналист обладает паранормальными способностями. Он прошёл пару шагов и замер, а через секунду поднял трубку. Он чувствует звонок заранее!
-Если ты нажимаешь кнопку отмены,для пролистывания диалогов, то скорее всего именно из-за этого. Так-как зажатая кнопка отмены включает быструю прокрутку текста.(Только в режиме диалогов)
"Игровой процесс изменён" - где?! Я больше не могу доверять тебе, Кота, ты предал моё доверие.
-Изменён, еще как.Вот хотя бы плюшки с комбинированием вещей. (а ты вообще чего от квеста ждёшь, экшона и супер спецэффектов?)
В игре где так много внимания уделено всяким сторонним звукам не слышать звук звонка - это странно.
-Какого звонка говори яснее.
При попытке поднять книгу ничего не происходит. Наверно её не существует!
-недоглядел, сорри.
Ого! В этом доме и правда происходит что-то странное, двери открываются в обе стороны! При этом одновременно.
- Блин. Точняк. Вот это реально косяк косяковский, будем исправлять.
Я не могу найти чёртов крючок и уже просто устал бегать по дому.
-Читай описания предметов. ( крючек находится внутри погремушки. Разбей её, чем я не скажу)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Спасибо, поржал.Kouta555 пишет: Подрастёшь поймешь.
Напряг. Представил. Маловероятное событие.Kouta555 пишет: Полицейские , поймавшие его , ему и сказали . Напряги извилины.
Листаю диалоги энтером.Kouta555 пишет: Если ты нажимаешь кнопку отмены,для пролистывания диалогов, то скорее всего именно из-за этого. Так-как зажатая кнопка отмены включает быструю прокрутку текста.(Только в режиме диалогов)
Если ты пишешь, что он был целиком переработан, то я и жду глобальных изменений, а не добавления новой фичи.Kouta555 пишет: Изменён, еще как.Вот хотя бы плюшки с комбинированием вещей. (а ты вообще чего от квеста ждёшь, экшона и супер спецэффектов?)
Несколько раз по тексту я говорил, о том, что не слышу звук. Конкретнее, я не слышал звук каждого звонка. И ударов в дверь не было.Kouta555 пишет: Какого звонка говори яснее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Я никогда не понимал и не любил испытывать страх в играх. Но вот самой страшной игрой на мейкере
для себя, напрашивается лишь Иб.Что же касается Монстров, страха как такового я не испытал вообще.
Ну не считая того момента, когда Луар начал хихикать в момент сбора воды из ванны для пульверизатора.
Зацепила меня игра своей философией. И наплевать, что не логичны некоторые моменты в сюжетной линии.
Зачем мне ваши ребусы, я сюда философствовать захожу. И обилие философии в самом начале вызвал у меня
бурный оргазм. Запоминающиеся персонажи и их проблемы, звуковое сопровождение и удачные вставки матерных
слов сделали своё дело. А потом началось это самое. Когда нужно бегать по локациям и пытаться поймать нитку
сюжета собирая разные предметы. И казалось бы, нужно сделать, что нибудь с входной дверью, но нееет!
Мы будем пытаться пройти в другие квартиры, что бы зажечь там свечу. Если бы автор не сказал я бы, в жизни
не попытался их зажечь там если честно.
Впечатление от игры у меня положительное, хоть и не скажешь это по моему сгоревшему стулу. И судя по отзывам,
хорошо я именно сейчас познакомился с данным проектом. Не знаю, во что бы мой стул превратился, поиграй я
раньше. Буду ждать полной версии игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впечатления уже лучше, про свечи в итоге таки догадалась, хотелось бы еще чтобы крючок можно было опустить, стоя прямо на решетке. Ибо сначала подумала, что баг.
Все равно все еще чуточку нудно. Чуточку. Судорожно вспоминаешь, в какой квартире лежал упоминаемый предмет (а ты же видел его, видел!), страшные звуки подобраны хорошо. Убраны непонятные хрени, ползающие по квартирам (что не понравилось мне в предыдущей части), добавлены более конкретные и внушительные монстры, и это очень хорошо.
Музыкальная тема однообразна, это надоедает. На мой взгляд, каждая квартира могла бы иметь свою, хотя я понимаю, что столько жуткой музыки подобрать сложно. Но таки да, в той же Иб дорожек довольно много и напряжение как-то разбавляется, или настроение сменяется на что-то чуточку другое. Есть более спокойные локации (в твоем случае, например, те, что без лиц), есть более напряженные.
Атмосферность присутствует, от рассказа сторожа пробирает до костей, да и сама квартирка неплохо отражает. Непонятно, почему мы не можем ножницами разрезать переплет дневника, он стальной что ли? В остальном - проверь проходимость бойлерной, там баг в левой части. Еще придирка маленькая, что с продвижением по сюжету можно обследовать все меньше вещей. А ведь у ГГ там буквально на каждую полочку проработка.
Под конец игры воображал себя охотником на приведений, "хей, кому там унылые морды со стен убрать?" Это было довольно забавно и разбавило геймплей. Хотя имхо, можно было бы добавить каких-нибудь маленьких опциональных головоломочек, 1-2 и не более.
Итак, почтеннейшая публика, вопрос - хоть кто-нибудь из вас прошел демо до конца?
Да, я имею в виду именно этот момент, где в начале сейв. Коута, прими мои поздравления, в плане хардкорности ты мог бы состязаться с Арлекином, а из моих уст это одна из высочайших похвал.
НО МАТЬ ВАШУ, КАК ПРОХОДИТЬ УРОВЕНЬ С РАЗНОЦВЕТНЫМИ РУКАМИ??? МАЛО ТОГО, ЧТО ДО НЕГО ДОБРАТЬСЯ ЖЕСТЬ КАК СЛОЖНО, ТАК ТАМ ЕЩЕ И НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ ПОВОРОТ, КОТОРЫЙ НА СКОРОСТИ ХРЕН ПРОЙДЕШЬ! А ЕСЛИ ОСТАНОВИШЬСЯ - ТЕБЯ ДОГОНЯТ!
Словом, зверский хард. Дальше пройти не смогла, но моя испарина на лбу свидетельствует, что как раз-таки экшн удался на славу. Спасибо, давно так не напрягалась.
PS, есть одна особенность в твоих играх - избыточность имен. Рассказывается овирдофига различных историй, которые тяжело уместить в голове. Я специально даже записала все имена, которые мне встретились, вот их список:
Крис, Джеймс(или как звали того преступника?), Эми, Алекс, Микки, Лео, Майк, Кертис, Родригез, Девид, Алекс Грин, Пит, Сойер, Марк, Дерек, Симон (парочку, идущую в кино, я не записала). И ведь у каждого что-то там происходит. 19 штук. Притом с десятком мы знакомимся в первые 15 минут игры. Понимаешь, представь, что это как книги. Мы же не все книги можем читать в твоей игре? Одну мы скрупулезно изучим под тревожную музычку, а о другой узнаем лишь цвет обложки. И это правильно. На мой взгляд, с персонажами должно быть также. Зачем нам знать имя глюка сторожа? Можно ведь просто упомянуть должность и узнать, что такого нет. Можно переделать отрывок из газеты, чтобы не узнавать имени бомжа. Можно в полицейском участке убрать все имена кроме пары-тройки главных, потому что мы узнаем имена - но не запиши я их, они бы просто исчезли из памяти. К тому же все они на момент игры не связаны. Вот если бы Майк отвечал за казнь маньяка Джеймса(?) или... Хотя тут риск превратить все это в бразильский сериал. Не знаю, как будет лучше. Честно, не знаю.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Музыка: музыки так мало, потому , что я еще не занимался ею вплотную, написание музыки отнимает еще больше времени, чем создание игры. Поэтому музыка будет дополнена в полной версии.
Конечно же в новой версии будет большее количество загадок, так же я постараюсь разбавить геймплей.( пока не буду говорить как именно, но мыслишки есть по этому поводу). Естественно я постараюсь сделать игру более привлекательной для глаз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
