16+ Внутри нас (v1.01) (Монстры)
перезалил не запакованную версию, к сожалению, не смог выяснить причину, ошибки запакованной версии и бо на моем компе все идет прекрасно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот и дотянулись мои лапы сюда….Играл я в неё год назад, на прошлый ПГ. За это время, насколько я понимаю, все серьезно обновилось, поэтому поиграем. Тем более что «Панцер-обзора» я не игру не делал.)
Прошел, вроде бы, две концовки. По итогу:
Понравилось
+ кинематографичность и атмосфера. На хоррор надо настроиться. Играть на ночь, в темноте, никто не должен шуметь или отвлекать, полностью сосредоточится на процессе игры Жрать во время процесса тоже нельзя. Соблюдя эти не хитрые правила получите огромное удовольствие от этой игры. «Вязкое» повествование глубоко затягивает. Людям со слабым сердцем стоит поостеречься.
+ логика загадок. Квесты грешат нелогичностью! В погоне за интересной и «долгой» загадкой часто кладется на логику. Но в этой игре все вполне приемлемо и последовательно. Ну один раз я не понял что к чему, Кота пытался объяснить, но все равно не дошло.
НЕпонравилось
- Отсутствие единого стиля. Синие поля для диалогов, прозрачные с зелёно-желтой обводкой во время вступительного ролика. Меню сохранения красиво сделано в виде досье, но при этом инвентарь простой прозрачный с мелкими предметами. Результат бесконечных переделок игры, чего я не понимаю.
Дело в том, что у меня есть файл, куда я записываю идеи игр, которые хотел бы реализовать. И сейчас у меня их 20. И мне не терпится закончить одну игру и начать другую. Можно улучшить графику, добавить новые элементы, перенести на другую версию мейкера, но игра от этого свежее не становиться. ИМХО
-тормоза, умудряется тормозить даже текст на фоне статичной картинки. Основной компьютер у меня на виндовс XP – играть невозможно совершенно: ФПС геймплея 1-3, хотя в принципе игры на МВ идут без проблем. На ноутбуке стоит 7-ка, ФПС повыше (17-25). Но в местах с большим количеством движения все равно падает. Кота опытный мукерист, что он там намутил?
- «спринт» в концовках игры. В обеих концовках надо нестись как угорелый. Это жесть, какое-то задротство - мало что сохраниться нельзя, так и из-за тормозов не бежит в нужную сторону. Вообще нельзя такие вещи делать – игры должны быть проходимы (мы же сообщество разработчиков, нас даже в простые игры заставить играть сложно)
ИТОГО
Красивый, атмосферный «художественный» проект. Но хочется, чтобы Кота, все-таки прекратил его постоянно переделывать и занялся новыми идеями. Всему свое время.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
с самых первых кадров я почувствовал, что меня ждёт что то мрачное, мистическое и загадочное, в общем мне очень понравилось
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По сюжету мне пока сложно что-то сказать. Но начало заинтриговало. Правда, идея начальной заставки взята из "Песни Сайи". Сложно назвать это лишь "отсылкой", так как это прям таки завязка сюжета и часть истории.
Это по большей части (как я поняла) текстовая и сюжетная игра, но в ней так много ошибок и, что важнее, опечаток, которые допущены по невнимательности. Иногда текст заезжает за рамки, что тоже выглядит неаккуратно.
Графика в игре красивая и маппинг хороший. Иногда при показе картинки персонажа эта картинка на секунду мигает. Очень не нравится шрифт основного текста и фон диалогового окна! Такой шрифт не так хорошо читается, как шрифт попроще (и ещё курсив нельзя использовать постоянно). А из-за фона в глазах начинает рябить! Лучше бы он был однотонным.
Тут ошибки в игре, которые нашла:
Книгу можно читать, стоя к стене.
Девида два, но один из них всё же Майк:
Честно говоря, выглядит туповато, но забавно.
Зеркало починилось! Или всё дело в чёрной магии?
Игра после этого просит игрока почаще сохраняться, хотя кнопка esc не работает.
Зашла в комнату Криса и снова начался тот диалог с Лео.
На этом игра сломалась.
Попробую пройти игру, когда она будет без критических багов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
NettySvit пишет: Кота, не хотела тебя обидеть, но очень похоже на "Песнь Сайи", даже девушка упоминается (единственная, кто его понимает). И мир, который видит главный герой, описан очень похоже, пусть это и мир мертвецов. Может, из-за музыки и части текста у меня появилась стойкая ассоциация с этой визуальной новеллой.
1) Давай возьмем кусок текста из игры.
спасала она...
Когда становилось совсем плохо, она всегда приходила,
говорила со мной, успокаивала. Её голос,такой нежный и
мягкий, слушая его я не обращал внимания на всё
остальное и ужас отступал.
Я не знаю кто она и почему она была единственным
нормальным человеком на "той стороне"...
Она перестала приходить, когда я вырос. Я не могу
вспомнить её лица или голос, но я помню песню...
NettySvit пишет: даже девушка упоминается (единственная, кто его понимает).
Вот скажите мне, мои дорогие форумчане, где вы вычитываете некоторые вещи.
2)Если ты помнишь, то начало в Сайе было, о двух чудовищах которые переговаривались между собой, а герой все это описывал, после чего, оказалось, что эти чудовища одноклассники героя, которых он видит так и весь мир вокруг него выглядит, как вывернутый на изнанку организм.
Давай возьмем еще кусок из игры
несчастный случай. И в результате я стал видеть то,
чего не видят простые люди.
Я до сих пор не знаю что это. Можно назвать это
"другой стороной", нечто необъяснимое. Я вижу
призраков умерших людей, чаще всего это те, кто умер
насильственной смертью.
Но кроме этого, я вижу и саму "другую сторону",
иногда она затягивает меня так глубоко, что порой
мне кажется, будто я останусь там навсегда...
Это очень страшное место, оно похоже на наш мир, но
в то же время сильно отличается от него, даже не
знаю как это правильно описать, что бы у вас сложилось
верное представление об этом месте...
Представьте себе свою комнату или ваше любимое
место...
Место, где вы чувствуете себя лучше всего. Это
может быть ваш дом или берег реки, абсолютно любое
место, где вам комфортно.
А теперь, представьте, как это место превращается
в ад... Повсюду кровь, человеческие останки,
внутренности и монстры...Монстры, каких сложно опи-
сать.
Не очень похоже на Сайю, правда?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кота пишет: Не очень похоже на Сайю, правда?
Я, конечно, зря написала, что
Я пишет: Правда, идея начальной заставки взята из "Песни Сайи".
Я бы сказала сейчас, что, как мне кажется, автор вдохновлялся этой визуальной новеллой. Так как ни одно произведение не может быть создано “с нуля”, всегда есть какой-то источник вдохновения, то ничего плохого я не имею ввиду (если что). Может, ты на самом деле ею не вдохновлялся, просто, как я уже написала, мне так кажется (только моё мнение, основанное на впечатлении от “Песни Сайи” и “Внутри нас”). Не суть.
Я прошла эту версию игры полностью на две концовки. Мне сложно сказать, однозначно понравилась она мне или однозначно не понравилась. Начну с того, что мне категорически не понравилось и что потрепало мне нервы. Версия игры заявлена 1.01, и я предположила, что это уже полная версия игры без критических багов, которые влияли бы на прохождение игры. Это оказалось не так. То, что это пока ещё незаконченная игра — ладно, ничего в этом страшного нет. А вот баги очень мешались. Пришлось в редакторе самой править эти ошибки, чтобы пройти игру. Могу предположить, что после переноса игры на МВ игра не тестировалась. Я нашла три критические ошибки, не считая той, которую я нашла ещё около месяца назад.
Вторая. Это комната с кроватью и телами друзей, которая открывается после прочтения загадки с драконами.
Третья. После потустороннего мира, когда заходишь в квартиру с повешенной девочкой/девушкой (та самая), то уже не сможешь выйти из неё. На прохождение игры ошибка не влияет, но было неприятно, что пришлось грузится.
Сюжет. Интересный, необычный, интригующий. Но только в кат-сценах. В основном геймплее практически никак не раскрывается, что меня немного расстроило. Там есть только намёки, но не более того. В посте написано, что в игре много текста, но его много только в начале.
Графика. Разношёрстная. Из разных паков. Не сказать, что мне это вот прям по глазам резало. Маппинг, в принципе, приятный. Правда, иногда большие пустые пространства в квартирах (не главного героя), смотрятся как-то неуместно. Я особо не всматривалась, но нашла вот такую ошибку в маппинге:
Хоррорная часть. В начале игра держит в напряжении. Были реально пугающие моменты. В середине как-то сошло на нет, уже было не страшно даже в потустороннем мире. После постоянного хождения по пустому подъезду, тыкая на всё подряд в надежде, что получится дальше продвинутся, напряжение пропадает.
Потусторонний мир. По-моему, самая непроработанная часть игры во всех планах. В этих локациях ничего не видно из-за шума, поэтому особо и не пугаешься (ты же ничего не видишь). Нет никаких намёков на то, как оттуда выбраться. Как я поняла, загадка решается так — тыкаешь, потом смотришь, изменилось ли что, потом снова тыкаешь и снова смотришь. Поэтому загадка с картинами выглядит как-то бредово. Может, я не нашла подсказки. Мучилась там, пытаясь по-нормальному пройти, в итоге сдалась и считерила.
Геймплей. Я люблю квесты. Но здесь в какой-то момент стало скучно играть. Не раз тупо ходила и тыкала на абсолютно всё, чтобы дальше пройти. Да, это игра берёт относительной сложностью (также отмечу, что мб только я тупила порой), но так лично для меня игра перестала в этот момент быть хоррором, а скорее обычным point&click.
В какой-то момент есть выбор выбросить ключ или оставить. Зачем этот выбор? Как я поняла, эти ключи всё равно больше не нужны, но я на всякий случай оставляла. А если и правда не нужны, то зачем спрашивать игрока, оставить ли их, можно просто их убрать из инвентаря. С другой стороны это привносит какой-то реалистичности, но, ИМХО, она тут не нужна.
В самом конце нужно решить загадку для того, чтобы… выйти на плохую концовку! Как-то это не очень логично. То есть я мучилась, решала, а в итоге всё это делала ради непонятной плохой концовки. Хотя, может, в будущем, именно то, что ты открыл_а эту концовку, поможет тебе лучше для само_й себя понять сюжет?.. В общем, момент странный, но, как я уже написала, может, он будет иметь последствия в будущем и получится, что ты не зря решал_а ту головоломку.
Если идти на хорошую концовку (с мишкой), то нет сохранения перед беготнёй от монстра.
Не странный момент, просто интересно узнать:
Кстати, была ещё голова в стене в одной из квартир. Как я поняла, нужно найти свечки, вставить в подсвечник и зажечь их. Я пробовала пойти в комнату со светящимися подсвечниками и взять один из них (естественно, не вышло). Вроде, я везде смотрела и всё тыкала, а свечи так и не нашла… Где их найти?
История с охранником и головами из стены (кстати, в конце ожидала скримера, но его не было (наверное, хорошо, что его не было)).
В конце игры загадка с драконами и правда интересная, хотя и не сразу до меня дошло, как её решить.
Некритические ошибки, найденные по мере прохождения.
Тут можно брать бесконечные отмычки.
Непроходимый тайл, выглядит как невидимая стена.
Не все подписи совпадают с изображением на картинах.
Проходимая стена.
После потустороннего мира можно открывать и закрывать двери, а зайти в комнаты нельзя.
Мишка у окна не пропал, поэтому здесь два медведя.
В итоге сюжет интересен, а геймплей не очень. Но вообще буду ждать продолжения игры. То, что увидела в редакторе обещает быть занимательным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня поначалу тоже появилась ассоциация на Сайу. Использовие ресурсов из популярных проектов вызывает диссонанс.
Есть багуля, когда открываем первую дверь отмычками и заходим в комнату, то игра просит звуковой файл Unseen Horrors.ogg из папки BGM, но такой композиции там нет. Пришлось вручную фиксить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
