- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь - вам сюда!
- Equilibrium Keeper
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Настрой Passage Settings (кнопка рядом с ивентовым слоем)
Еслиб это помогло,яб сюда не писал.Я говорю,что изменения на А вкладке не действуют почему-то.Я в курсе про крест,круг и звезду.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
- Equilibrium Keeper
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
Три варианта:Equilibrium Keeper писал(а):
Настрой Passage Settings (кнопка рядом с ивентовым слоем)
Еслиб это помогло,яб сюда не писал.Я говорю,что изменения на А вкладке не действуют почему-то.Я в курсе про крест,круг и звезду.
1. Приоритет последующих слоев выше, чем приоритет слоя A, по этому если на непроходимый объект слоя А накладывается проходимый слоя B, то и объекты станут проходимыми.
2. Косяк в системе скриптов.
3. Баг мукера.
Прежде всего попробуй создать новый проект и посмотреть - все ли в нем в порядке. Если нет - переустанови мейкер. Если да - начиная перебрасывать содержимое из перевого проекта во второй. В начале скрипты, потом карты. Так ты и найдешь - что именно портит проходимости.
Lois
Запустить глобальный таймер, который бы отслеживал положение Переключателей и включал их через заданный промежуток времени (это если через Параллельный процесс). Или скриптами, последними должно быть проще.
Джекил
Блок 4х4: 96x128px. Соответственно один фрагмент: 24х32px
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
- temoffeika
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Я использую Maker VX и не могу понять как сделать простейшую вещь:
Например чтобы пройти через барьер, персонаж должен найти ключ. Ключ он находит, подходит к барьеру, нажимает клавишу действия и если ключ есть, барьер исчезает, а если нету ключа, то он говорит что нужно его найти.
Как это сделать! Помогите! И если можно, то на пальцах.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Не делай так.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
- Equilibrium Keeper
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
Переходишь на слой событий и создаешь два объекта: "дверь" и "ключ". Оба запускается по нажатию кнопки действия (Action Button). Создаешь глобальную переменную (Change Variable)[см. скриншот, он вообще про переключатели, но переменная как раз между ними, как в командах, так и в условиях]Помогите ПОЖАЛУЙСТА!
Я использую Maker VX и не могу понять как сделать простейшую вещь:
Например чтобы пройти через барьер, персонаж должен найти ключ. Ключ он находит, подходит к барьеру, нажимает клавишу действия и если ключ есть, барьер исчезает, а если нету ключа, то он говорит что нужно его найти.
Как это сделать! Помогите! И если можно, то на пальцах.
radikal.ru/F/i048.radikal.ru/0902/e5/d67ae2e2f1e4.png.html
Выбери любую понравившуюся тебе переменную и как-нибудь ее назови. Далее, в событии "ключ" меняешь устанавливаешь ее значение на 1(изначально она равна 0) и создаешь в том же событии новую страницу (New Page), оставляя ее пустой, но в условиях (слева, опять же смотри скриншот, опять де между переключателей) ставишь рядом с Variable галочку, после выбираешь из списка свою переменную и ставишь ее значение 1 ...or above.
Теперь при "поднятии" ключа, он исчезнет с карты, а переменная скажет при необходимости, что ключ мы уже подобрали.
Теперь дверь - используешь команду Conditional Branch... В качестве условия проверки опять же выбираешь Variable и сравниваешь - равна ли она 1. Если да - увеличиваешь ее значение (следующая команда) до 2. Создаешь "двери" новую пустую страницу с условием Variable 2 ...or above.
Вот, собственно и все. Если по какой-то причине не можешь разобраться с Conditional Branch, можешь заменить его еще одной страницей. Первая у тебя будет дверью, вторая дверью но с условием если переменная >= 1 и на этой странице ты разместишь команду увеличить ее до 2, а уже третья страница с условием переменная >= 2 будет у тебя пустой... Хотя так делать и не рекомендуется - ибо безграмотно...
Если не понял - стучи в асю: 470 355 387
Впрочем, это касается всех. Стучите, помогу каждому, если на то хватит моих скромных познаний.
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
- Equilibrium Keeper
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
- Equilibrium Keeper
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
Нет, извиняюсь, не нашел. Но точно был такой. Кстати, как раз вместе с тем, что создавал тени. Там же и отражение в зеркалах и воде. Свечение задавалось на основе комментариев в командах события. Аля Light: LOW.Был. Я поищу.
---
Тьфу, наврал. Я действительно думал о rataim'е. Сейчас глянул - нет света, только тени и зеркала. Хммм... Но я точно помню, что скрипт был. В демке была синюшная ночь и маленький костерок, от которого исходило свечение... возможно, это был скрипт на VX...
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Т.е. нужно чтбы евент кот запустился после того как я соглашусь его искать
1) В евенте с котенком делаешь первую страничку без графики(котенка нет)- по умолчанию у тебя тогда кота не будет)
2) Вторую же страничку делаешь с этим самым котенком, но только ставишь галочку на свитч, который у тебя означает, что согласились его искать.
Whisper , если я правильно поняла вопрос, все очень просто:
1) В евенте с котенком делаешь первую страничку без графики(котенка нет)- по умолчанию у тебя тогда кота не будет)
2) Вторую же страничку делаешь с этим самым котенком, но только ставишь галочку на свитч, который у тебя означает, что согласились его искать.
а можно кодом представить 2 странички или хотябы какие юзать команды, а то я так уже пробовал, по разному ...
(у меня получалось но кота не было видно пришлось искать невидимку и клацнуть чтоб появился)
__________
Всё Получилось ! Спасибо за наводку
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
и как зациклить карту? например чтоб идя в верх до конца карты выйти с низу (как в Этернал Эден) Ставил скрол тайп: луп по вертикали и по горизонтали но не помогает
