Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Больше
17 года 2 мес. назад #25680 от Dr. Nick To
Ничего хорошего делать не даёт. Дополнительных тайлсетов нельзя. Больше по размеру сетов сначала тоже было нельзя. Сейчас я только знаю что иконок можно больше делать если вниз продлить. Но сколько именно я не пробовал. А вот насчёт более длинных тайлсетов у кого удавалось, а у кого нет. НО я ещё ни разу не видел в интернете или в проекте тайлсет на VX нестандартной длины.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #25712 от Rexxar
Не мог бы кто-нибудь обьяснить мне кочему когда я скачал и установил русификаторы и затем запустив игру то нет ни одной надписи. (RPG Maker XP)
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #25713 от Dr. Nick To
Могу предположить что всё дело в руссификаторе.
Не ставь его. Или глянь соседнюю тему в этом разделе.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #25874 от Zellgadis
Допустим я хочу сделать РПГ для одного, тогда для улучшения вида картинки мне нужно будет передвинуть статусы персонажа (хп, мп и тд) немного вправо как это сделать ?
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #25875 от Enyo
Как я понял, ты имеешь в виду отображение статов во время боя, следовательно тебе нужно открыть редактор скриптов, найти скрипт Window_BattleStatus,
найти метод (метод - все что начинаеться с def) refresh,
и немного его изменить, тебе нужна строчка actor_x = i * 160 + 4
Просто изменяешь ее значение на что нибудь другое например:
actor_x = 200, и наслаждаешься результатом.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад - 17 года 1 мес. назад #25877 от Zellgadis
и немного его изменить, тебе нужна строчка actor_x = i * 160 + 4
когда я поставил actor_x = i * 500 + 4 результатов я не увидел.
Зато методом тыка и использованием англ языка я нашол нужные мне строки
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 300)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 300)
однако они двигают только числовые значения а названия - хп\мп остаются на месте
тоесть вот так -

ХП картинка перса
600
МП
300

Мне же нужен примерно такой результат

Картинка перса----ХП 600
Статус
МП 300

Заранее благодарю за ответ =)
Последнее редактирование: 17 года 1 мес. назад пользователем Zellgadis.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад - 17 года 1 мес. назад #25878 от Enyo
Эх, и я ж еще и виноват)

Просто изменяешь ее значение на что нибудь другое например:
actor_x = 200

Заметь, в примере нет никакого i *,
дело в том, что координаты всех этих строчек указываются в зависимости от индекса героя в группе (i), а индексирование начинаеться с нуля, следовательно своим действием
actor_x = i * 500 + 4
Ты умножаешь 0 на 500 и прибавляешь 4, получится... эмм.. 4)
Я же предлогаю сразу установить значение на нужное тебе, ибо если в игре один герой, зачем тебе индексирование?
Последнее редактирование: 17 года 1 мес. назад пользователем Enyo.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад - 17 года 1 мес. назад #25879 от Zellgadis
Спасибо большое =)
И если тебе не сложно - расскжи еще как двигать изображение героя, если такое возможно )
Последнее редактирование: 17 года 1 мес. назад пользователем Zellgadis.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #25880 от Enyo
Самое простое из того, что я нашел - это изменение зоны видимости.
Нужный скрипт: Spriteset_Battle
Нужный метод: initialize
Нужная строчка: @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
Нужные изменения: изменяшь самое первое число, например:
@viewport2 = Viewport.new(200, 0, 640, 480)
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #25882 от Zellgadis
Спасибо все получилось!
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26038 от Scarface
Помогите пожалуйста! Как мне сделать так чтобы при нажатии на кнопку проигралась анимация удара, то есть анимация которую я сам нарисую. Объясните пожалуйста как все это сделать. ХР.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26071 от FLEX
Помгите! Я не знаю, как избавиться от такой вот проблемки. Я использовал свою графику. Но когда проверяю игру, то человек не "врезается" в стены,а бегат весь где((( То есть по крышам, по зобору, по деревьям(( Как буд то на плоскости что то нарисовано, а он бегает))) Может надо у изображения, откуда я графику брал формат какой нибудь другой поставить?(
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26073 от Roket
Ты не создал набор для этой графики. Мало того, что импортируешь графику,надо её ещё создать в библотеке редактора в telset кажется. Там ставишь проходимость своей графики. если хочешь, чтобы герой мог проходить за графикой-ставишь значение в графе проходимость звёздочкой-там 1,2.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26081 от Dr. Nick To
Как создать собственный тайлсет в игре.
1 Конечно его стоит нарисовать или собрать в графическом редакторе.
2 Готовый сет нужно импортировать в проект через менеджер ресурсов
указав при этом цвет фона.
3 Добавляйте свой сет в базу. Для этого увеличте число слотов под тайлсеты.

Дальше идёт основная работа.
4 Passage.
Кружок. По тайлу можно ходить
Крестик. По тайлу нельзя ходить.
Квадратик. Хитрая штука для автотайлов. Помеченные квадратиком автотайлы толщиной в один тайл, проходимы. Шире уже нет. (Спасибо Equilibrium Keeperу)

5 Passage (4dir). проходимость по четырём осям.(Где используется? Допустим можно сделать горизонтальный мостик по которому можно пройти вправо или влево, но нельзя спрыгнуть вперёд и назад.)

6 Priority. Высота над землёй. Точка это на уровне земли. Звёздочки с цифрами это всё что выше.

7 Bush flag. Является ли тайл травой. Или чем нибудь подобным чтобы герой шёл не по поверхности, а слегка утопал.

8 Counter flag. Тайл не имеет толщины. (Такими тайлами могут быть допустим забор или барная стойка. И тогда можно поговорить с барменом, а не вешать ещё один эвент на стойку или перед ней.)

9 Terrain Flag. Тип поверхности тайла. Обозначения идут согласно таблицы. Таблицы нет. Возможность не используется.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26082 от FLEX
Ооо... Спасибо!!! Щас попробуеи сделать, чтобы не проходимый был))
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26088 от Scarface
Блин помощь новичкам называется! :)))))))))))))
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26091 от Roket

Помогите пожалуйста! Как мне сделать так чтобы при нажатии на кнопку проигралась анимация удара, то есть анимация которую я сам нарисую. Объясните пожалуйста как все это сделать. ХР.

Scarface изложи основную суть своего вопроса. На ком эта анимация проигрывается?
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26093 от Scarface
Главный герой который бегает по локациям, чтобы при нажатии к примеру на букву "С" он совершал анимацию удара, то есть доставал меч и махал им.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26094 от Roket
Так, по-порядку. есть одна задумка, я её делал в своей системе.
Анимеции только должны быть отдельно нарисованы для героя.
1. Создаём евент с событием.
2. Герой это событие должен атаковать. значит в атакуемом событии ставим команду Set Move Route.
3. В Set Move Route ставим ещё одну команду Change Graphic и в ней задаём графику нужной анимации-махание мечом.
Сохраняем, проверяем.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 мес. назад #26098 от Zellgadis
Можно как-нибудь сделать так, чтобы с самого начала игры скрипт не работал, а потом его чем-нибудь включить....событием например....
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.264 секунд
Работает на Kunena форум