Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 10 мес. назад #34289 от AnnTenna
Poseidon13, вопрос поняла. В "Дряньке" тоже есть такие лестницы у Озера Желаний, с ними мне помог Злодей. Но там реализовано как James сказал: попадая на тайл с лестницей герой автоматически перемещается по диагонали в нужную сторону, при этом создавая ощущение подъема: Думаю, на других мейкерах это делается аналогично. Надеюсь, такой вариант устроит :)
Тема заблокирована.
  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
15 года 10 мес. назад #34294 от alexian
alexian ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Вы явно с мейкером мало общаетесь =/

В Том же Бранче есть такая функция, как "Если нажата кнопка, то "
То, есть, теже действия можно выполнять не автоматом, а манипуляцией кнопками!!!!

У злодея здесь, получается, если длинная лесница, то герой либо будет двигаться постоянно верх, либо надо будет его нестандартным способом подгонять на событие(скорее второе).

А если нажимать например просто вперед, и герой будет шагать вверх-вперед - это ведь то, что нужно?
Тема заблокирована.
Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 10 мес. назад #34295 от James
Я и это предлагал. "Перехватывание" управления - и в параллельный процесс (и постоянная проверка X и Y). Или можно (Но я не уверен, что сработает) поместить в эвент Player Touch - и тоже постоянно проверять на кнопки.
Тема заблокирована.
  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
15 года 10 мес. назад #34296 от alexian
alexian ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
"и в параллельный процесс (и постоянная проверка X и Y)" Сложно слишком, для такой простой ерунды.

"поместить в эвент Player Touch - и тоже постоянно проверять на кнопки."

Вот это на 90% должно сработать, а вот проверку по координатам - это на порядок сложнее.
А чем проще - тем вернее обычно. Но это конечно зависит от цели.
Тема заблокирована.
Больше
15 года 10 мес. назад #34297 от Феликс
Спасибо))) По ходу дела ещё возник вопрос. Нельзя чтоли на одной карте использовать разные ChipSetы. А то при переходе к другому ChipSetу, графика предыдущего заменяется на то, что в этом ChipSetе. И ещё: Где можно взять побольше графики (в частности этих-же ChipSetов), а то по тем, что есть, даже дом деревянный не сделаешь.
Тема заблокирована.
Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 10 мес. назад #34299 от James
Какой мейкер? Если 2к3 - то там как-то можно было сделать (насколько я помню - хоть никогда и не пробовал - да и в 2003 не углублялся) через команды в эвенте. Могу и ошибаться.

Если XP или VX, то, вроде, скрипты где-то есть на этот случай.
Тема заблокирована.
Больше
15 года 10 мес. назад #34300 от Феликс
James писал(а):

Какой мейкер?

У меня RPG Maker 2003.
Тема заблокирована.
Больше
15 года 10 мес. назад #34301 от Злодей
Можно. Можно объединить несколько чипов в 1.
Тема заблокирована.
  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
15 года 10 мес. назад #34302 от alexian
alexian ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
А возможно сделать так, чтобы объеденить шкалу ХП и МР и чтобы при магиях ХР тратилось, а МР вообще не показывалось? (VX)
Тема заблокирована.
Больше
15 года 10 мес. назад #34303 от Злодей
да там в гейм актор (и не только) в скриптах надо переписать пару абзацев. Я не пробовал.
Тема заблокирована.
Больше
15 года 10 мес. назад #34310 от Qyuriyen
Пошуршал по поиску - не нашёл.
После установки 2003 мейкера и Common RTP (взято всё отсель), мейкер в упор не видит всё RTP в целом. Приходится сначала импортировать всё (графику, музыку и т.д.), а после расставлять везде в базе (что невероятно напрягает). Пробовал ставить RTP по разному в Common RTP по умолчанию, просто RPT и т.д. (естественно всё в папку с мейкером).
Кто нить сталкивался с таким?

De omnibus dubitandum
Тема заблокирована.
Больше
15 года 10 мес. назад #34312 от Злодей
да. в папку с мейкером не надо было...
Да и там есть вроде в настройках, где можно выбрать путь к ртп.
Вообще на этом сайте плохонький мейкер...
Тема заблокирована.
Победитель конкурса
Больше
15 года 10 мес. назад #34314 от Рино
Qyuriyen, я не сталкивался, но считаю причиной такой ошибки может являться только путь.
У меня, например, все мейкеры установленны в одну корневую папку "C:\Program Files\ASCII" в подкаталогах с соответствующими им именами (RPG2003, RPGXP и тд), поэтому мне при установке мейкеров приходится вручную отслеживать путь, что бы всё лежало на своих местах и работало.

Ещё один не маловажный факт... Когда устанавливаешь Common RTP на рабочий стол выкидывается программка "Run to complete RTP installation", которую необходимо запустить, для окончания установки RTP. Убедись что ты запускал эту программу;)

P.S.:Если не поможет, готов скинуть тебе свой мейкер и свои RTP, у меня всё работает. При случае пиши в личку.
Тема заблокирована.
Больше
15 года 9 мес. назад #34482 от 100500
Здравствуйте.
У меня такой вопрос: есть ли способ (или может быть скрипт) сделать так, чтобы определённый предмет в бою мог использовать только персонаж определённого класса? Версия мейкера - Rpg Maker Xp
Тема заблокирована.
Больше
15 года 9 мес. назад #34492 от Злодей
точно не знаю, но в 2000 и 2003 можно 100%
Тема заблокирована.
Тестер
Больше
15 года 9 мес. назад #34494 от Poseidon13
Вопрос сколько не по редактору, сколько по самой программе.
Запускаю архив проекта для извлечения. Он мне выдаёт автоматом место извлечения - "C:\Documents and Settings\Airis13"

Можно ли как-нибудь сделать, чтобы автоматом выбиралось место "C:\Documents and Settings\Airis13\Рабочий стол" ?
Тема заблокирована.
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 9 мес. назад - 15 года 9 мес. назад #34504 от Agckuu_Coceg
Нет. Это ведь не программа по сути, а самораспаковывающийся архив. Соответственно, он будет распаковываться в ту папку, в котором он находится.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 9 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.
Тема заблокирована.
Тестер
Больше
15 года 9 мес. назад #34505 от Poseidon13
но архив то находится в другой папке на другом локальном диске.

Ещё вопрос по скрипту Swap_Tileset
Как сделать так чтобы в самом начале был изменённый тайлсет. А то я пробовал уже через чёрную область героя телепортировать и ничего не получается.
Тема заблокирована.
Больше
15 года 9 мес. назад #34517 от Qyuriyen
to 100500
теоретически можно создать общее событие которое при применеии предмета будет проверять персонажа (тот/не тот)
хотя я уже плохо ХР помню.

to Poseidon13
А если изначально заменить тайлсет и в папку с игрой положить изменённый, а через свап открывать стандартный?

De omnibus dubitandum
Тема заблокирована.
Больше
15 года 9 мес. назад #34593 от luniboo
Кто знает, почему когда я делаю в мукере VX игру на весь экран, то картинка начинает беспрерывно мерцать и играть просто невозможно, поэтому приходится делать все в оконном режиме? Подскажите, пожалуйста. А то не хочется делать игру на XP, но если проблема не исправима, придется.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.286 секунд
Работает на Kunena форум