Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Писатель Тестер
Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27443 от Джекил
kite
Cюжет подается обычно диалогами и видео роликами. Никакой программы для генерации или создания сюжетов в мэйкере не предусмотрено

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Джекил.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27445 от kite
Dr. Nick To писал(а):

А что ты понимаешь под сюжетом? Мне кажется его придумывают и пишут, а не делают.

я имел ввиду как между персонажами диалоги сделать?
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27447 от Dr. Nick To

я имел ввиду как между персонажами диалоги сделать?

Первая страница эвентов, первый столбик, первая кнопка. Создать сообщение.
И так по очереди, то за одного, то за второго. Вместе получится диалог.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27449 от kite
Dr. Nick To писал(а):

Первая страница эвентов, первый столбик, первая кнопка. Создать сообщение.


это ты про тот момент когда создаешь событие?
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27452 от kite
люди,у кого нибудь есть код активации для rpg maker vx
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27454 от Dr. Nick To

люди,у кого нибудь есть код активации для rpg maker vx

у архива

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27458 от kite
я ввёл код который получил из проги,а он не работает
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27485 от Злодей
Крак прилогается к программе.
Если у вас нет могу залить кейген.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27486 от Dr. Nick To
Да он с кейгеном и не вкурит никак. Хотя даже тему в картинках прочитал.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27487 от Злодей
ппц...дак ведь просто-напросто надо скопировать ссылку в ген и полученый код ввести как активационный... что тут сложного >_<
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27491 от Arykray
Коды активации генерируются персонально для каждого компьютера!

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Arykray.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27493 от Злодей
вот-вот.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад #27533 от MoyPapik
Люди подскажите, что не так:
у меня в новом проекте герой ходит по некоторым объектам находящимся на втором слое. Проходимость во вкладке Passage я закрыл. Если переместить эти объекты на третий слой, то проходимость пропадает.
Особенно странно, что раньше вроде все нормально было. В те же бочки я раньше врезался, а теперь прохожу по ним, как будто они на полу нарисованы. Может кто знает из-за чего это?
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27534 от Dr. Nick To
а Priority (высота над уровнем героя) у проходимых тайлов какой?

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Dr. Nick To.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27535 от Mitsumisama
Dr. Nick To

Нижняя часть нулевой, верхняя первый по-моему. А должно быть? Это я имею ввиду те, которые должны быть непроходимые. А у просто проходимых у всех нулевой
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем Mitsumisama.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 9 мес. назад #27537 от Mitsumisama
Млин, мы по-прежнему не заем в чем проблема. Я попробовал поднять на единичку уровень в Priority. Теперь он по некоторым объектам одит, а по другим нет. Точно такой же эффект, если сначала закрыть проходимость объекта а потом его поставить. К примеру я ставлю 2 абсолютно однаковые могилы на одном и том же слое, он по одной проходит, а в другую упирается. А вот с бочками вообще ничего не происходит:(
Подскажите, что не так? Может с майкером что не так? Просто и у меня и моего друга одна и та же проблема:(
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
16 года 9 мес. назад #27538 от mephis
Если я правильно помню, Priority влияет только на отображение, а не на проходимость. Магический проект с абсолютно одинаковыми, но разнопроходимыми могилами в студию.

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Больше
16 года 9 мес. назад #27539 от Mitsumisama
Мы поняли в чем была проблема: если сначала настроить проходимость Tilesets, а только потом добавлять объекты на карту, иначе косяки какие-то получаются. Мы заново 2 карты перебрали и теперь все ок:)
Тема заблокирована.
Больше
16 года 9 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27540 от Mitsumisama
Люди, а у меня еще вот такой вопрос: как сделать так, чтобы эвент заново не появлялся когда на карту вновь приходишь? Erase event не помогает. Exit Event processing тоже(честно говоря вообще пока не понял, что данная опция делает)

С параллельными процессами я поступаю так: присваиваю им какой-то свич, а затем во вкладке onditional Branch настраиваю при каком свиче эвента быть не должно. Но как быть с эвентами запускающимися скажем по нажатию(к примеру монстр или квестовый персонаж), предыдущий метод явно не годится:(


P.S. Извиняюсь если уже надоел со своими вопросами, но в курсе начальных знаний я этого не нашел:( Буду очень признателен за помощь:)

А, все, уже придумал, как это можно было сделать
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем Mitsumisama.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 9 мес. назад #27561 от Хвост
Как сделать так что-бы События "Эвент" например после битвы можно было сражатся тока через 10 минут!?
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.268 секунд
Работает на Kunena форум