Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Переводчик Учитель
Больше
17 года 2 нед. назад - 17 года 2 нед. назад #26343 от mephis
Порылся в архивах, нашёл эту игру. Проверил - в мэйкере открывается. Так что совет работает.

Посмотри в папке с игрой. Там обязательно должен лежать файл Ascension.RPG - вот его то и надо открывать. Ты, надеюсь, именно в 95-ом открываешь? Потому что в 2000/2003 вообще по-другому всё работает, совместимости нет.

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 17 года 2 нед. назад пользователем mephis.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 нед. назад #26369 от Roket
Довольно непростое условие. Действие такое - по полю рассыпаны мины и ещё по полю бродят зомбаки и призраки. Как сделать, если возможно, чтобы призраки облетали мины и им не наносился урон,то есть смерть евента, а зомби, если случайно попадали на мину-взрывали её и сами погибали-смерть евента. RPGMaker2000.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 нед. назад #26372 от Dr. Nick To
С одной понятно. Сделать выключатель взрыва. Призраки при касании бомбы его выключают, а зомби включают. А вот с кучей проблема.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
17 года 1 нед. назад #26389 от Agckuu_Coceg
Извините за слегка ламерский вопрос, но я не могу разобраться с проблемой:

Делаю я кодовый замок для сундука. Как мне сделать так, чтобы после введения верного кода и получения нужных вещей сундук больше не открывался? Self Switch не действует.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 нед. назад #26393 от Roket
Agckuu_Coceg поставь следующую пустую страницу, после событий ввода кода в твоём сундуке. Сделай переключатель, чтобы он переключился на эту пустую страницу.
Тема заблокирована.
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
17 года 1 нед. назад #26395 от Agckuu_Coceg
Roket писал(а):

Agckuu_Coceg поставь следующую пустую страницу, после событий ввода кода в твоём сундуке. Сделай переключатель, чтобы он переключился на эту пустую страницу.


ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 1 нед. назад #26396 от Roket
Хм, Док, попробую. Сам кстати пробовал. С кучей действительно проблема-куча переменных и тд. Если что покажу, как получилось.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26577 от Lois
а возможно ли на каком нибудь рпг мейкере создать симулятор в реальном времени?
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26578 от Dr. Nick To
Симулятор чего? Если самолёта или танка то вряд ли. А если экономический или датасим, то возможно и без скриптов. Есть у нас такие проекты.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26582 от Artchi
Профессионалы помогите пожалуйст . по какой формуле расчитываеться урон ? . и на что влияют характеристики героя ? заранее благодарин . надеюсь кто нибуть знает !:cheer:
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26586 от Ice
Ice ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Artchi написано:

Профессионалы помогите пожалуйст . по какой формуле расчитываеться урон ? . и на что влияют характеристики героя ? заранее благодарин . надеюсь кто нибуть знает !:cheer:

Вычисление повреждения
Обычные атаки
Урон = атака A × 4 – защита B × 2
Если в результате вычислений получилось отрицательное значение то, урон = 0.
Навыки/Вещи
Если значение основного урона положительное
Урон = основной урон
+ (атака A × 4 × физический эффект ÷ 100)
+ (интеллект A × 2 × магический эффект ÷ 100)
– (защита B × 2 × физический эффект ÷ 100)
– (интеллект B × 1 × магический эффект ÷ 100)

Если в результате вычислений получилось отрицательное значение то, урон = 0.
Если значение основного урона отрицательное
Урон = основной урон
– (атака A × 4 × физический эффект ÷ 100)
– (интеллект A × 2 × магический эффект ÷ 100)

Из атрибутов, которые сопровождают действие, наибольшие из значений эффективности атрибута B используются в изменении результата.
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
Однако, если у брони B или действующего на него состояния установлена [Защита от атрибутов], эти значения будут вдвое меньше.
Если таких эффектов будет несколько, то все они будут приняты во внимание.
Если повреждение от обычной атаки было бы равно 0 после того, как учтены эффекты от атрибутов, есть 50%-ый шанс, что атака вызовет ещё 1 повреждение.
Критический удар приумножает урон в 3 раза.
Если B защищается, то урон уменьшается двое. Если у него есть параметр [Мощная защита], то урон бьудет равен 1/4 от нормального количества.
Количество урона в некоторой степени случайно, в зависимости от значения "отклонения".

Определение критического удара
Если A герой
Вероятность критического удара (%) = 4
Если включен параметр [Бонус критической атаки], к вероятности будет добавлено 4%.
Если экипировано оружие с параметром [Критический бонус], к вероятности будет добавлено 4%.
Если A враг
Вероятность критического удара (%) = 0
Если включен параметр [Есть криты], то вероятность будет равна 10%.
Всё это определяется лишь для обычных атак.

Бывший логин - Frozen
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26591 от Artchi
Спосибо что отозвались .

итак у меня RPXP , из тех формул что вы дали я не чего толком не понял ((
да и там урон почему то не зависит от характеристик (например от силы) ,
хотя в реальности всё наоборот .

Объясните ПОЖАЛУЙСТА на примере :
Создаём героя и монстра с одинаковыми характеристиками : сила 10 интелект 10
AGI 10 DeX 10 мощ атаки 100 зашита 50 и сводим их в битве (без учёта уязвимостей и в нормальном состоянии и не кто не защишаеться) получаеться что враг бьёт по мне где-то по 110 +/- 10 обычной атакой и я по нему так же .! А вот что нужно узнать - как по этим данным расчитать урон наносимый мной по врагу и врагом по мне ,откуда выходит 110 ????? И ещё бы не мешало НАКОНЕЦ то обьяснить всем на что влияют каждая характеристика героя ??? Эсть ли ХОТЬ ОДИН ЧЕЛОВЕК кто это знает - ПОДЕЛИТЕСЬ пожалуйста со Всеми !Чем подробнее тем лучше :) (Лично я ни где не могу найти такой информации )

Без этого нельзя создать свой баланс в игре (((
Тема заблокирована.
Писатель Тестер
Больше
16 года 11 мес. назад - 16 года 11 мес. назад #26593 от Джекил
1) Подскажите, можно ли создать боевую систему в реальном времени с возможностью нажатия паузы во время боя, и если да, то как?
2) Как сделать, что бы с помощью определенного предмета герой призывал неких существ?Причем эти существа должны всегда находится рядом с ним в момент вызова а предмет должен работать неоднократно.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 16 года 11 мес. назад пользователем Джекил.
Тема заблокирована.
  • Nameless
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 11 мес. назад #26605 от Nameless
Nameless ответил в теме Нужна помощь - вам сюда!
Artchi написано:

Спосибо что отозвались .

итак у меня RPXP , из тех формул что вы дали я не чего толком не понял ((
да и там урон почему то не зависит от характеристик (например от силы) ,
хотя в реальности всё наоборот .

Объясните ПОЖАЛУЙСТА на примере :
Создаём героя и монстра с одинаковыми характеристиками : сила 10 интелект 10
AGI 10 DeX 10 мощ атаки 100 зашита 50 и сводим их в битве (без учёта уязвимостей и в нормальном состоянии и не кто не защишаеться) получаеться что враг бьёт по мне где-то по 110 +/- 10 обычной атакой и я по нему так же .! А вот что нужно узнать - как по этим данным расчитать урон наносимый мной по врагу и врагом по мне ,откуда выходит 110 ????? И ещё бы не мешало НАКОНЕЦ то обьяснить всем на что влияют каждая характеристика героя ??? Эсть ли ХОТЬ ОДИН ЧЕЛОВЕК кто это знает - ПОДЕЛИТЕСЬ пожалуйста со Всеми !Чем подробнее тем лучше :) (Лично я ни где не могу найти такой информации )

Без этого нельзя создать свой баланс в игре (((

В Help файле все описано.
В крайнем случае можешь сделать щелчок правой кнопкой мыши и нажать на кнопку "Что это такое?". Там будет краткая справка о выбранном объекте.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26660 от suslic
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы при приеме персонажа в группу он исчезал с карты. Как его добавить в группу я нашел, а вот чтобы исчез с карты я не понял как сделать.
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
16 года 11 мес. назад #26661 от mephis
Erase Event/Стереть событие

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26663 от suslic
спасибо, помогло. Но теперь другая проблема - делаю вторую карту, переход на нее, а главный герой прилепает к нижнему полю карты. А делаешь переход с верху новой карты то он бежит к нижнему полю. Что делать? Пользовался Transfer Player.
Тема заблокирована.
Писатель Тестер
Больше
16 года 11 мес. назад #26664 от Джекил
При использовании ТП там помоему можно выбрать куда гг попадет. Открывай Transfer Player и там в опции Direct Disegnation ищи нужную карту. Далее просто выбирай местоположение на карте

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26667 от suslic
да нет, не в этом дело было. просто я до этого скрипт платформера пробовал. он на второй карте автоматически героя к нижнему полю приклеивает, чтобы он в одной плоскости двигался.
Я уже научился брать перса в группу чтобы тот исчезал с карты, но как сделать так, чтобы после того как возвращаешься с другой локации этого перса так на карте и небыло. А то я сделал все, он вступает в группу, пропадает. Я перехожу в др локацию, возвращаюсь, а он стоит на том же месте где я его взял.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 11 мес. назад #26668 от Roket
suslic вариант только такой - поставь следующую пустую страницу, после событий разговора в евенте с героем-тем с кем говорим. Сделай переключатель, чтобы он переключился на эту пустую страницу.
Всё, переходим на другую карту и обратно-назойливый герой исчезает навсегда.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.264 секунд
Работает на Kunena форум