Crossed Destinies v1.4.6 [16+] тёмный апдейт++
Большое спасибо!Dmy пишет: Не могу гарантировать, что это единственная проблема на F12, но как минимум с выводом сообщения о новом уровне проблемы должны пропасть.
Вроде все случаи вылетов были только при левелапах. Так что осмелюсь предположить, что теперь проблем не будет. Но в теме на всякий случай пока предупреждение оставлю)
К сожалению, этот мейкер очень ограниченный по функционалу. Наверное, самый ограниченный из современных, даже больше одного тайлсета без скриптов-костылей не добавить. Это был самый свежий мейкер на тот момент, когда я делал Crossed Destinies, но сейчас на нём я бы не стал ничего начинать делать.Dmy пишет: Плак-плак
Хочу больше игр на VX, забавный же мейкер. А тут существующие о-MV/MZ-шниваются.
На соседнем сайте Фокс даже сам комментировал то, что люди регистрируются, чтобы в теме с игрой написатьна соседнем сайте ещё кто-то регистрировался.
Но он не может пройти мимо и не поворчать, когда кто-то говорит о переходе на новые мейкеры.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На данный момент застряла в норе, куда привёл кролик. Если верить отшельнику, то там Райда ждёт счастье, поэтому пройти мимо никак. Однако лабиринт уже порядком задолбал, если у кого есть подсказка, как расставить плиты, то была бы очень благодарна.
На мой взгляд там две существенные проблемы:
1) чтобы изменить блок, на него надо наспупить и нажать энтер. То есть приходится постоянно отходить туда-сюда, чтобы понять, на что же поменялась ячейка. Логику изменений в каждой конкретной клетке я так и не поняла. Сложилось впечатление, что просто на этот квадратик есть такие три варианта;
2) узнать, где переходы можно только эксперементальным путём. На мелкой карте кажется, что там можно пройти,а спускаясь вниз обнаруживаешь, что ни фига нельзя.
Возможно, если он был короче, то бы не задолбал так даже с учётом этих двух недостатков...
После ночёвки у Рены ожидала, что HP/MP будут восстановлены, однако что-то не получилось у Райда выспаться в домике, когда за окном волки воют, хоть жалобы от гг и не поступило.
В деревне не удалось вообще поднять тему поиска книги для неудачливого влюблённого из библиотеки, а ведь уже день прошёл. Квест провален... Как его можно было пройти?
Ещё такой вопрос: в игре есть любовная линия? Я решила не поддерживать пьянство и не спаивать девочку, но там ещё есть минимум две дамы в гильдии, Улька и Рена...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Суть головоломки в том, что переходы между плитками есть только на "концах" белой дорожки (притом с углов можно переходить в двух направлениях, если плитка соединяется с двумя другими). Надо соединить всё так, чтобы получилась дорожка, которая соединяется концами между плитками.Cabbit пишет: если у кого есть подсказка, как расставить плиты, то была бы очень благодарна.
В общем, это довольно сложно объяснить, если не получается, то вот решение:
Спасибо за совет, согласен что будет гораздо лучше и очевиднее, если плитки будут переключаться, не вставая на них. Но сам что-то не задумался об этом. Поменяю это в обновлениях.Cabbit пишет: 1) чтобы изменить блок, на него надо наспупить и нажать энтер. То есть приходится постоянно отходить туда-сюда, чтобы понять, на что же поменялась ячейка.
Да, там просто есть два разных варианта у каждого квадратика, нужно выбрать правильный для каждого.Cabbit пишет: Логику изменений в каждой конкретной клетке я так и не поняла. Сложилось впечатление, что просто на этот квадратик есть такие три варианта;
Думаю, это тоже хорошая мысль. Попробую сделать так, чтобы у него была короткая обязательная часть (необходимая для прохождения) и более длинная, которая ведёт к бонусам (для тех кто хочет заморочиться и пройти лабиринт полностью).Cabbit пишет: Возможно, если он был короче, то бы не задолбал так даже с учётом этих двух недостатков...
Спасибо, сделаю восстановление.Cabbit пишет: После ночёвки у Рены ожидала, что HP/MP будут восстановлены, однако что-то не получилось у Райда выспаться в домике, когда за окном волки воют, хоть жалобы от гг и не поступило.
Этот квест не ограничен по времени, его можно пройти в любой момент. Где искать дом с книгой - дают намёк в снежной деревне, в баре.В деревне не удалось вообще поднять тему поиска книги для неудачливого влюблённого из библиотеки, а ведь уже день прошёл. Квест провален... Как его можно было пройти?
Немного погодя у этого героя можно будет получить ещё один квест.
Скорее нет, чем да. Полноценная любовная линия планируется в сиквеле. Там будут (опционально) использоваться сохранения из этой игры и сделанные тут выборы будут влиять на некоторые моменты в новой игре)Ещё такой вопрос: в игре есть любовная линия? Я решила не поддерживать пьянство и не спаивать девочку, но там ещё есть минимум две дамы в гильдии, Улька и Рена...
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Удивилась, что кроличья нора оказалась сюжетной, скорее всего. Интересно, что бы сказал Райд, если бы у него не было бы мешка с котом? Или там можно по другому решить этот вопрос?
В храме нашла пару мест, где можно ходить по стенам:
Битвы сложные. Промежуточного подводного босса победила раза с десятого, когда забила на выживание Ульки. Напарница осталась без опыта, но я и так еле-еле одолела.
После каждой(!) битвы приходилось бежать в кабак за элем, так как последующую без полного hp/mp не вытянуть.
Собрала все цветочки и несу Рене.
Там приблизительно такой диалог:
- Как у теб с зельем?
- Также, как и у тебя с цветами.
А потом выясняется, что у неё ничего не готово. А ведь Райд всю травку притащил, даже с избытком. Мне кажется, что тут должна где-то быть проверка на количество предметов, чтобы диалог мой пойти по другому.
Дальше я пошла в башню, где мне всё надоело.
Есть предупреждение закупиться зельями перед сложной локацией. Потратила все свои 5k монет, но в снадобьях это получилось не густо. А ведь можно было всё на другое спустить ещё до этой башни...
Вопрос пока такой:
Где можно нафармить опыт и денежки, чтобы монстры в башне не убивали?
(Бегать от них паталась, но всё равно нарвалась на хрень, которая усыпляет. А это почти однозначный гейм овер. Поэтому вывод - мне в башню не надо)
PS. Побочный квест Ральфа выполнен (то, что Лео на стриме прошёл). Места для тренировки всё равно не обнаружено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попробовала. Победить могу только чёрных, но их больше нет. Зелёный и красные накладывают состояния, которые нельзя снять (у меня в партии только Райд)Alx_Yago пишет: Я на драконах тренировался. Хотя, это тоже было непросто.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ZX_Lost_Soul пишет: Cabbit, в деревне есть магазин, а в нем - шахматная доска. Можно прокачаться на ней, там много врагов, но зайти туда можно только один раз, так что желательно запастись перед этим зельями.
Попробую... Хотя есть большой шанс, что тогда в башню придётся идти вообще с пустыми руками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Деньги там тоже выбиваются, их хватит на новые зелья. Залья можно купить в гильдии, в главном зале.Cabbit пишет: Попробую... Хотя есть большой шанс, что тогда в башню придётся идти вообще с пустыми руками.
Еще советы:
Если много раз использовать атаку светом, то Райд изучит более мощное заклинание света. В башне это маст хэв т.к. убивает многих врагов.
В башне по возможности лучше никого не бить, а добраться до напарника. С ним будет проще. Почти всех битв там можно избежать, кроме куропатки судьбы (ее тоже можно, но очень сложно). С напарником можно вернуться обратно в башню, т.к. там есть крайне полезный меч для него.
В локации после выхода из башни можно сохраняться из меню, как на обычной карте мира.
В локации ниже башни есть полезные секреты за деревьями.
В лесу (где живет алхимичка) недалеко от входа есть секрет - следы, ведущие в деревья. Там можно пройти сквозь них и тоже найти полезную вещь.
Там где был второй квест Рольфа (комната с рычагами) можно выйти на улицу и найти полезное кольцо.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Небольшое отступления, что мне удалось увидеть до того, как герой пал смертью не очень храбрых в битве с этой демонессой (даже зелья за 500 и 1000 монет не помогли).
В домике Райду нужна бумага, чтобы разжечь костёр. Однако ткнуть его в записку с картинкой из пятнашек мне не удалось. А ведь был отличный момент убрать её из инвентаря - то подземелье уже давно пройдено.
Когда Рена выдаёт зелье автор один раз назвал её Рейка.
Было очень обидно, что зелья оказалось настолько мало, что Райд даже не заикнулся о том, чтобы взять с собой компаньонов. А я уже была подумала, что это и есть моя партия, котороя со мной в огонь, воду и медные трубы. Даже увеличила Такеши атаку, а ведь можно было всё скормить Райду
Чтобы вообще проходить игру мне приходилось зачищать под ноль все возможные закоулки. Респавняться только волки ночью в лесу, но за них дают мало опыта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дошла до острова, где меня убила суккуб. За два хода убила, мне бы не помогло даже лечение.
Кстати, это почти финал данной игры. Продолжение будет в Crossed Destinies 2. После финала игра предложит сделать сохранение, которое можно будет использовать в сиквеле.
В дальнейшем все герои снова вернутся в партию (Улька обязательно, Китти и Такеши опционально).А я уже была подумала, что это и есть моя партия, котороя со мной в огонь, воду и медные трубы. Даже увеличила Такеши атаку, а ведь можно было всё скормить Райду.
Вообще эта текучка героев в партии многим не нравится, я подумаю как это можно переиграть.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ещё пара слов по квестам:
- Рена даёт задание на поиск цветов. Когда приносишь растения в дневнике ничего не меняется, хоть светило алхимии уже дала новое задание на другие ингредиенты.
- превращение бандитов в монстров прошло как-то спокойно. Как будто бы каждый день такое случается. И при чём без никаких объяснений и дальнейшего расследования. Был человек - стал мантикорой. Бывает. Ничего такого же.
- квест в пещере драконов с самого начала выглядит странным. Маги стащили артефакт и хотят вернуть на место, чтобы избежать проклятия. Что отображено в дневнике? - расчистить путь! Ожидается, что тебе дадут хрень, с которой будешь бежать от драконов по пещере, пока не найдёшь педистал, чтобы данную вещицу туда положить. А в реальности ты просто бьёшь драконов, чтобы они безнаказанно прошли.
Потом понятно, что к чему, но я как игрок недоумевала намного раньше с этого квеста. Почему Райд не стал уточнять этот момент?
Да и драконье проклятье могло лечь на любого, кто этим сужествам навредит. Но ГГ не уточняет детали, ГГ идёт зарабатывает опыт и монеты.
Ещё в той же пещере есть второе абсолютно не понятное мне решение. Райд полез в башню чисто так по приколу (делать было нечего), зная об опасности и о том, что оттуда не возвращаются. А тут друг из гильдии ушёл влево, закричал, а наш лже-герой вместо того, чтобы бежать на помощь (вдруг Зелёного ещй можно спасти) просто игнорирует этот путь. Как так-то?! Незнакомую ещё Ульку он в беде не оставил, а тут та же ситуация, но Райд ведёт себя полностью противополодным способом.
В целом играть было сложно, но интересно. Жаль, что концовки истории нет. Мне интересно узнать больше информации о призраках и о том, что их фирменные балахоны беспалевно хранятся в стенах гильдии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
