- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
В поисках интернетов [MV] - релиз!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эльф, Кейв, спасибо - вы действительно правы, каким-то мистическим образом отвалилась мышка
Вот список изменений
- убрала задержку после хода (это была попытка улучшить игру, чтобы автоматически совершались ходы, а получилась наоборот задержка)
- вернула поддержку мышки (почему-то, при включении одного из плагинов мышь перестает поддерживаться, поэтому пришлось пожертвовать красивыми ссылками в титрах, управление с мыши важнее)
- убрала подсказку про управление пробелом, т.к. в браузере это приводит к неприятному эффекту прокручивания
Доступно все по той же ссылке lokator-studio.ru/gallery/krasivosti/fla...allery/item/604-inet
Возможно, надо контроль-Ф5 нажать, чтоб обновилось, у меня не сразу обновилось.
А по поводу пробела, нужно будет попробовать его заблокировать. Попробую задать вопрос в отдельной теме, чтобы тут не оффтопить.
Липтон, наверное, дело в компе, хотя не факт. У Росы точно такая же ошибка. (во второй раз)
Нашла эту строчку в коде
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Читал коменты. Раз идея с возможностью походить на одну клетку отклонена можно вот что сделать. Случаенный евент вы встретили мужика в телеге он согласился вас подбросить до ближайшей деревни скажем за 250 тугриков. Сделать его достаточно редким.
Играл в онлайн версии все нормально работало только подвисало пару раз.
Как можно осложнить игру. Например после определенного числа ходов сделать вероятность следующего евента вы подключились к интернетам и ввязались в форумный срачь были затралены и очень расстроились. Как же хорошо было без интернета. Только не перегнуть палку с этим евентом.
Еще способ после определенного числа ходов можно сделать варианты более сильных монстров которые больнее бьют. Например таких жестоких и опасных в реале существ как бык, волк, бандюки можно отодвинуть на потом и усилить им дамажку. А на более ранних этапах скажем встретить что нибудь не такое суровое. Например гуся, мне говорили что они больно щепаются. Или петуха. Или козу. В лесу можно сделать кусающийся пенёк или еще какой нить трешачек. Раз у нас можно поймать золотую рыбку можно еще колобка добавить.
Про евент с собаками. За всю игру нарвался на них только один раз и то ближе к концу после приличного количества ходов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас это еще не до конца доделанная игра, хотя уже близка к завершению, и как ее дорабатывать во многом зависит от ваших советов.
Баланс еще не до конца отлажен, но я сделала его в пользу игрока, чтобы все-таки игра проходилась, и люди не сильно ругались.
Проблема попадания на определенную клетку деревни меня тоже давно беспокоит, по правде говоря. Один ивент, отправляющий на соседнюю деревню есть, но он довольно редкий, и очень дорого мне обошелся в плане трудозатрат - не получилось у меня технически запоминать, какая деревня ближайшая, поэтому пришлось телепортировать в определенную точку. Насчет мужика в телеге буду думать...
Есть у меня другие мысли, как решить эту проблему - каждый раз, когда персонаж проходит один круг, давать ему возможность прибавлять к тому, что выпало на кубике единицу (всегда). То есть пройдя один круг, игрок сможет контролировать выпадения на 1, два круга - на два и так далее. Таким образом время сессии значительно сократится, и игрок получит возможность выбирать, на какую клетку ему переместиться в данный момент. Но эта идея пока на стадии рассмотрения и в режиме отладки:
Как можно осложнить игру. Например после определенного числа ходов сделать вероятность следующего евента вы подключились к интернетам и ввязались в форумный срачь были затралены и очень расстроились. Как же хорошо было без интернета. Только не перегнуть палку с этим евентом.
Веселая идея, кстати
Еще способ после определенного числа ходов можно сделать варианты более сильных монстров которые больнее бьют. Например таких жестоких и опасных в реале существ как бык, волк, бандюки можно отодвинуть на потом и усилить им дамажку. А на более ранних этапах скажем встретить что нибудь не такое суровое. Например гуся, мне говорили что они больно щепаются. Или петуха. Или козу. В лесу можно сделать кусающийся пенёк или еще какой нить трешачек. Раз у нас можно поймать золотую рыбку можно еще колобка добавить.
Насчет ввода новых карточек я все-таки слегка сомневаюсь, честно говоря. На данный момент их за двадцать штук, и предметов 21 (а новые вводить долго - их и рисовать нужно, и потом скриптовать и предметы вводить в инвентарь и прописывать в магазине). Я не думаю, что увеличение контента сильно скажется на интересности игры. Тут основная проблема скорей в тупом наматывании кругов, с надеждой наткнуться на деревню - вот с этим реально надо что-то обязательно делать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Eredain пишет: Забавная игра. Забавная задумка... Но чего то нехватает. Прошел игру один раз одним персонажем. Очень легко получал тугрики у меня их под конец было где то 10 000. Но вот на деревню наступить реально тяжело. Последнюю деревню еле подключил постоянно проскакивал на одну клетку за нее. Мне с торговцем гораздо больше везло чем с этими деревнями денег и лута как грязи а вот с остальным проблемы. Под конец когда остается одна деревня все становится плохо, евенты постоянно начинают повторятся, денег дофига, жизней дофига ждеш когда наконец то встанеш на эту чертову клетку.
Читал коменты. Раз идея с возможностью походить на одну клетку отклонена можно вот что сделать. Случаенный евент вы встретили мужика в телеге он согласился вас подбросить до ближайшей деревни скажем за 250 тугриков. Сделать его достаточно редким.
Играл в онлайн версии все нормально работало только подвисало пару раз.
Как можно осложнить игру. Например после определенного числа ходов сделать вероятность следующего евента вы подключились к интернетам и ввязались в форумный срачь были затралены и очень расстроились. Как же хорошо было без интернета. Только не перегнуть палку с этим евентом.
Еще способ после определенного числа ходов можно сделать варианты более сильных монстров которые больнее бьют. Например таких жестоких и опасных в реале существ как бык, волк, бандюки можно отодвинуть на потом и усилить им дамажку. А на более ранних этапах скажем встретить что нибудь не такое суровое. Например гуся, мне говорили что они больно щепаются. Или петуха. Или козу. В лесу можно сделать кусающийся пенёк или еще какой нить трешачек. Раз у нас можно поймать золотую рыбку можно еще колобка добавить.
Про евент с собаками. За всю игру нарвался на них только один раз и то ближе к концу после приличного количества ходов.
ан а я говорил, думай в сторону D20 и выбора направления.
как вариант встретили выпивающих мужиков, решили с ними хлопнуть по одной для бодрости, проснулись на след. день в ближайшей деревне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Между тем, небольшое обновление под названием "Антиэнтер"
- теперь сообщения после хода происходят автоматически, не надо жать Ентер постоянно
- меню теперь можно вызвать и во время сообщений, и во время выбора
- устранены лишние нажатия на Ентер, когда нет фактического выбора, и нужно просто бросать кубик
- максимум выносливости понизила до 25
- устранила мелкий баг, в котором можно было съесть грибы
За обновление отдельное спасибо Subzeroy!
Игра доступна по той же ссылке lokator-studio.ru/gallery/krasivosti/fla...allery/item/604-inet
(скачиваемую версию на этот раз не обновляла, если что - старая там лежит)
Внимание: было замечено, что браузерная версия не поддерживает Файрфокс и Эксплорер, поэтому просьба их не использовать.
Зато, возможно, теперь получится запустить с браузера телефона
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Основное, что было сделано - это бонусные карточки. Был введен, наконец, мужик с телегой, плюс к нему воздушный шар и бег. Причем, сделала я это не так, как задумывала сама, и не так, как советовали, а что-то среднее. Когда игрок проходит круг, теперь можно выбрать одну из бонусных карточек, которые позволяют слегка упрощать игру и подгонять на свой выбор, на сколько продвинуться.
Вот новые скрины с обновления
Полный список изменений
Добавлено
- бонусные карточки
Изменено
- слегка улучшен маппинг по краям карты
- подключение к интернету теперь прибавляет 5 единиц, а не 10
Исправлено
- исправлен баг с необновлением инвентаря, если один игрок
- убрано еще одно лишнее нажатие на ентер, если один игрок
- при победе теперь убирается панель кто что подключил не в тему торчащая
- исправлен баг с продажей у торговца предметов с ид больше 30, теперь они тоже дороже
Играть онлайн по той же ссылке:
lokator-studio.ru/gallery/krasivosti/fla...allery/item/604-inet
ИЛИ ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (71,4 мб)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, неплохо было бы добавить области ловушки, т.е. делаем дорогу больше, однако в центре неё делаем ещё маленькую, из которой можно попасть из 4-х мест. Причём попасть туда можно, только если наступишь на клетку с перекрёстком.
Но эту карту лучше тогда делать как второй вариант, т.е. в начале игры мы выбираем карту, с показом скриншота карты)
Неплохо было бы сделать ещё один бонус. В городе или просто на карте можно найти особые волшебные карточки, которые перенесут тебя на определённое расстояние вперёд либо назад, при этом тратя бросок кубика, а телепорт считается за остановку на клетке. Естественно такие карточки сложно купить, ибо не всегда они в городах попадаться будут.
Т.е. это по сути твои бонусные карты, только ими можно вернуться назад ещё.
Ещё 2 идеи, пишу о них ниже
на карте добавить 2 области. 1. игра с шариком - можно сделать ставку и угадать шарик. 2. кости, сделать ставку на выпадение броска кубика, либо на чёт-нечет.
Вторая идея. Игру я не проходил, поэтому не знаю, чем она заканчивается. В конце игры подсчитывать не только какие игроки сколько антенн установили, но ещё и денежные запасы. За каждую установленную антенну человек получат по 1000-1500 очков плюс очки с денег (1 к 1). Ну это уж баланс надо соблюдать.. Может помимо очков за антенны получать получать ещё и множитель для денег...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid писал
Эмм... это где такое? Что-то не совсем поняла по какому пункту-то?Весело, но дважды кликать по пункту чтобы выбрать его и подтвердить так уныло.
Paranoid писал
Чары или фейсы?А еще персонажи не очень сочетаются с красивой картой.
Poseidon13 писал
То есть хотелось бы, чтобы можно было бы играть против компьютера? Или чтобы как-то упрощались действия игрока? Против компа вряд ли получится сделать, это считай всю игру переписывать...Жаль, что нет ИИ, хотя бы самого простого, который сразу же кидал кубики, если интернет есть, то проверяет интернет, если нет, то проверяет, на городе ли он, продаёт весь лут, получая тугрики и если хватает, а также если антенны нет, то устанавливает её в городе.
Poseidon13 писал
Были мысли сделать карту с ветвлениями, хотя там довольно муторно будет тогда задавать проверку координат, по кругу-то еще куда ни шло, а вот если с поворотами, то тогда ведь еще как-то надо проверять, на поворотной ли клетке сейчас стоит игрок и спрашивать, куда поворачиваем.Кстати, неплохо было бы добавить области ловушки, т.е. делаем дорогу больше, однако в центре неё делаем ещё маленькую, из которой можно попасть из 4-х мест. Причём попасть туда можно, только если наступишь на клетку с перекрёстком.
Еще, кстати, были мысли дать исходник игры всем желающим, чтобы каждый мог сделать уровень для игры на свой вкус. Но, не уверена, что кто-то захочет, там с координатами возиться оч тяжко)) Особенно если ошибешься где-нибудь случайно и все на смарку.
Poseidon13 писал
Позже как раз хотела ввести еще две карты - средний и сложный уровень слоности. Только основные их отличия по размеру круга, и деревень на них 8, а не 4. И для выбора тогда правда можно сделать скриншоты, интересная мысль)Но эту карту лучше тогда делать как второй вариант, т.е. в начале игры мы выбираем карту, с показом скриншота карты)
Poseidon13 писал
Технически не получится сделать возвращение назад, для этого снова придется вычислять координаты очень долго и муторно, и переписывать кучу всего. Я думаю, ничего страшного, если этого не будет. Что значит не хватает этих бонусных карточек?Неплохо было бы сделать ещё один бонус. В городе или просто на карте можно найти особые волшебные карточки, которые перенесут тебя на определённое расстояние вперёд либо назад, при этом тратя бросок кубика, а телепорт считается за остановку на клетке. Естественно такие карточки сложно купить, ибо не всегда они в городах попадаться будут.
Т.е. это по сути твои бонусные карты, только ими можно вернуться назад ещё.
Poseidon13 писал
Ну, в битвах практически мы этими ставками и занимаемся, то есть рассчитываем и делаем вывод, потянем ли мы, сможем ли победить, или скорее сможем быстро убежать и не надо рисковать, т.к. вероятность озвучена, то это те же ставки фактически и выходят.на карте добавить 2 области. 1. игра с шариком - можно сделать ставку и угадать шарик. 2. кости, сделать ставку на выпадение броска кубика, либо на чёт-нечет.
Poseidon13 писал
Да сейчас там нет вообще никаких подсчетов в конце игры, а вообще тоже думаю, что стоит сделать какие-нибудь очки и статистику в конце, суммируя все заработанные деньги, количества подключений, количества может быть даже побед-поражений итп. Только пока еще не знаю, что надо выносить в статистику, что нет. И в любом случае это потребует много работы по вставке переменных в разные куски игры, что слегка пугает и вызывает сомнения, стоит ли так делать. Но, возможно, действительно стоит, без подсчета в конце может быть как-то скучновато слегка.Вторая идея. Игру я не проходил, поэтому не знаю, чем она заканчивается. В конце игры подсчитывать не только какие игроки сколько антенн установили, но ещё и денежные запасы. За каждую установленную антенну человек получат по 1000-1500 очков плюс очки с денег (1 к 1). Ну это уж баланс надо соблюдать.. Может помимо очков за антенны получать получать ещё и множитель для денег...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По любому. Один клик чтобы выбрать пункт (в меню например) и второй чтобы подтвердить его.AnnTenna пишет: Эмм... это где такое? Что-то не совсем поняла по какому пункту-то?
Фейсы вполне вписываются, а вот чибики совсем выбиваются из стиля.AnnTenna пишет: Чары или фейсы?
Чары были сделаны на генераторе, а фейсы рисовал один знакомый. Тоже не уверена, что такие фейсы сочетаются, честно говоря, уже пара человек говорило об этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Аааа, это так в МВ мышка работает, ничего сделать не смогуПо любому. Один клик чтобы выбрать пункт (в меню например) и второй чтобы подтвердить его.
Нар, спасибо, конечно,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нар, спасибо за человечков, но на мой взгляд они не впишутся, да и к тому же они без анимации.
Подготовила тут новое обновление. По той же ссылке lokator-studio.ru/gallery/krasivosti/fla...allery/item/604-inet
Нашелся добрый 3д-моделлер, который помог замоделлить кубик красивый. Еще он может сделать 3д модели фишек, ну мы пока не определились, какими они должны быть. В виде людей или в виде просто фишек можно? (вот тут скрины есть вариантов)
Список изменений
-красивое бросание кубика
Изменено
-поменялся кубик в логотипе
-палитру поменяла для персонажей
-теперь можно выбирать, на сколько продвинуться всегда
Убрано
-бонусы
Исправлено
-критический баг с зацикливанием игры, если играть несколькими игроками и один из них проигрывает
-некоторые опечатки и ошибки, местами перефразировано
Новый скрин (палитру еще пробовала заменить для персонажей
)
И как кубик смотрится
Ну, и небольшой элемент дневника с планами на будущее по игре
Что планируется такого глобального:
- добавление статистики после прохождения игры, и подсчет очков
- добавление двух или трех новых уровней (один с большой картой, другой с внутренней дорожкой попробую)
Какие еще баги не поправлены, но планируется обязательно поправить:
- вылет в Файрфоксе
Возможные улучшения:
- другая форма ввода имени с клавиатуры (или пояснение как вводить имя в нынешней + точка там же)
- более удобное нажатие мышью с первого клика и красивый курсор
- добавление правил в меню, которое во время игры вылазит (пока не знаю как это сделать, а также по Ф1 хорошо бы)
- если игрок проиграл, делать его иконку серым в списке ходов
- писать на карточках их "силу" и "ловкость", если значение кубика больше силы-победа, больше ловкости - удается убежать.
- попробовать перефразировать слово "выносливость" на "настроение"
- разобраться со шрифтом, почему он неправильно отображает дефис
- если получится, сделать выход из магазина автоматически, если всё продано
Этот список больше для себя чтоб ничего не забыть, хотя, возможно, какие то пункты спорные, так что можно обдумать их...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Список изменений
Добавлено
- индикаторы сигнала интернета, какова вероятность поймать это в данном месте
- правила теперь доступны также во время игры в меню или по F1
- пункт меню с титрами
- новая карточка - сундук
- рисованный курсор мыши
- проигравшие персонажи теперь обозначаются серым
- вернулся сложный уровень сложности на большой карте
Изменено
- интерфейс был немного изменен, чтобы ничего не заезжало куда не следует
- вернулись бонусные карточки, выбрать на сколько единиц продвинуться теперь нельзя когда вздумается
- бонусные карточки 1 и 2 теперь тоже прибавляют настроение, а цифра обозначает их силу
- падают бонусные карточки теперь рандомом
- жуки и лягушки теперь выпадают реже
- имена героев теперь по умолчанию пустые
- заменен плагин магазина
Исправлено
- переделан шрифт, теперь он отображает дефис правильно
- управление с мыши должно стать удобнее
- в Файрфоксе игра больше не должна вылетать
Играть онлайн:
lokator-studio.ru/gallery/krasivosti/fla...allery/item/604-inet
Если кому-то нужна скачиваемая версия - вот она!
ИЛИ ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (55,5 мб)
За подготовку данной версии отдельная благодарность выражается Денису Кузнецову за плагин правил, меню, интерфейс и переписку плагина магазина. Именно благодаря ему исчезло большинство серьезных косяков и багов в игре!!!
А также Сифероту за плагин курсора - заработало и это!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь не нужно тыкать дважды на выбор и спокойно играть мышой.
В браузере лагает, поэтому скачаю оффлайн версию и отпишусь о ней попозже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Хм. Первым ходом на меня напала змея, сразиться с ней не вышло, но она не тронула меня. Хорошо!
Дальше на меня напал бык, но и от него в целом удалось отбиться, лешившись правда красной майки, эх, беда..
В деревне ничего сделать не вышло, ибо нет денег у меня.
Зато в следующую встречу со змеёй я её убил и собрал яд!
Жука убить было не сложно, а вот волка пришлось избежать. Эх..
Пройдя круг я взял карточку: "мужик в телеге", не совсем я понял про эти карточки, но потом разберусь.
И вот деревня! А у меня куча хлама в карманах, скоро тут будет интернет!
Ага. Теперь у меня есть деревня с интернетом, но в остальных подключение стоит на 500 больше! А где мои отчисления за инет?
Как-то странно, на кладбище перед деревней с интернетами я нашёл интернет, а вот на следющей клектой за деревней уже нет. О-о
Бонус карточки - это здорово, вот только они закрывают собой экран и нельзя посчитать, а стоит ли использовать её. -_-'
Решив пойти на удачу, я использовал карточку таки и, о чудо, попал в деревню! Здорово вышло.
Ура! Удалось подключить вторую деревню. Ещё немного и стану совсем крутым телефонным интернетчиком!
Да, этой игре определённо не хватает чего-то... Иначе всё превращается в простое кликанье по энтеру, ибо все диалоги уже известны.
Волка убить не удалось, только зря по носу схлопотал. Наверно стоит добавить какую-то экипировку, а то сколько бы не играл, всё одно ведь только если повезёт убъешь...
Ещё и проиграл, оставшись совсем без интернетов. А ведь у меня уже были две тарлеки! Но они так слабо ловят, что я никак не мог попасть в область их влияния. Эх. :с
Итогом, выходит не плохое подобие монополии, но по прежнему ещё сырое. Возможно просто мне не хватило оппонентов, которые бы делали процесс игры более весёлым, а может и просто чуть больше разнообразия. Короче говоря, трудись и обязательно сделаешь конфетку, мне кажется!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
