В поисках интернетов [MV] - релиз!
Автор: AnnTenna.
Композитор: Dee Kourtsman
Скриптеры: DK, Hudell, Lekste, Dirge, Shaz, Quasi, Tor Damian Design, Yanify
Готовность: около 100 %
Версия: релиз
Жанр: Настольная игра c лутом, где нужно будет искать интернеты
Описание:
Ваш герой попадает в сельскую местность, где интернета нет и в помине. И в этих условиях нужно как-то научиться жить: либо изменить этот мир под себя, либо загнуться в нём.
ИГРА ВЫШЛА НА СТИМ
Главная задача игрока - подключить интернет во все деревни.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
(тут лежат исторические, новые на стиме!)
Устаревшие
Еще более старые (оставлю для истории)
Список изменений
Добавлено
- статистика в конце игры
Изменено
- вступление стало показываться по-другому, лучше
- убрана лишняя прокрутка карты на легком уровне
10 апреля
- прокрутка карты в случае бонусных карточек
- настройка автоброска кубика
Изменено
- переформулированы и изменены цифры для битв, теперь всегда чем больше значение кубика, тем лучше результат.
- лягушку стало поймать легче, а убежать сложнее
- крыса стала чуть посильнее
- от волка, скелета и горы стало убежать проще
- хомяк стал дешевле, а грибы дороже
Исправлено
- увеличены размеры карты, чтобы интерфейс не налезал на игровое поле
- ошибка с китом, он сначала слышит всегда, а не если выпадет 6
- баг с кнопкой "продать все", продающей всё в два раза дороже
- убраны лишние индикаторы после прохождения игры
- поправлен перенос после встречи с призраком на сложной карте
- максимум настроения увеличен до 30и не только внешне
- при проходе игры теперь убираются лишние изображения проигравших персонажей
- перефразированы и подправлены некоторые тексты
- стрелочки, указывающие, на какой сейчас деревне персонаж
- в магазине появилась кнопка "продать всё"
Исправлено
- анимация кубика вроде больше не должна дергаться
- ошибка с неправильной загрузкой подключенных деревень из сохранения
- баг с неисчезающими цифрами при отмене бонусной карточки
- ввод имени с клавиатуры
- новые звуки
Изменено
- теперь стало 30 настроения при старте
- увеличена вероятность открытия сундука
- перефразирован случай, если сигнал есть, но интернет не ловит
- убрана белая рамка для кнопок в магазине
- деньги стали отображаться мельче, ну зато не заезжают никуда
Исправлено
- при встрече быка на лужайке, скелета, в лесу и при выборе картчоки теперь не сбрасывается выход в меню
- сообщение о ходе второго игрока, отображающееся два раза, убрано на легком уровне
- вещи и картчоки в случае двух игроков теперь стали отображаться правильно
- буквы теперь не залазят при вводе имени
- исправлен баг, когда вторая карточка для третьего игрока шла второму
- бонусные карточки теперь не вылазят при загрузке после сохранения
- убран непонятный баг с застреванием третьего игрока в горах на сложном уровне
- исправлен баг с неверным сигналом в огороде рядом с первой деревней
- исправлен баг с 4 игроком, у которого цена подключения и пользования не увеличивалась
- исправлен баг с призраком рядом с деревней на сложном уровне
- исправлен баг второй карточки для второго игрока, которая считалась как первая
- исправлен вылет при выходе из меню
- а также некоторые опечатки и ошибки
От 26 марта
- индикаторы сигнала интернета, какова вероятность поймать это в данном месте
- правила теперь доступны также во время игры в меню или по F1
- пункт меню с титрами
- новая карточка - сундук
- рисованный курсор мыши
- проигравшие персонажи теперь обозначаются серым
- вернулся сложный уровень сложности на большой карте
Изменено
- интерфейс был немного изменен, чтобы ничего не заезжало куда не следует
- вернулись бонусные карточки, выбрать на сколько единиц продвинуться теперь нельзя когда вздумается
- бонусные карточки 1 и 2 теперь тоже прибавляют настроение, а цифра обозначает их силу
- падают бонусные карточки теперь рандомом
- жуки и лягушки теперь выпадают реже
- имена героев теперь по умолчанию пустые
- заменен плагин магазина
Исправлено
- переделан шрифт, теперь он отображает дефис правильно
- управление с мыши должно стать удобнее
- в Файрфоксе игра больше не должна вылетать
Добавлено
-красивое бросание кубика
Изменено
-поменялся кубик в логотипе
-палитру поменяла для персонажей
-теперь можно выбирать, на сколько продвинуться всегда
Убрано
-бонусы
Исправлено
-критический баг с зацикливанием игры, если играть несколькими игроками и один из них проигрывает
-некоторые опечатки и ошибки, местами перефразировано
- бонусные карточки
Изменено
- слегка улучшен маппинг по краям карты
- подключение к интернету теперь прибавляет 5 единиц, а не 10
Исправлено
- исправлен баг с необновлением инвентаря, если один игрок
- убрано еще одно лишнее нажатие на ентер, если один игрок
- при победе теперь убирается панель кто что подключил не в тему торчащая
- исправлен баг с продажей у торговца предметов с ид больше 30, теперь они тоже дороже
- теперь сообщения после хода происходят автоматически, не надо жать Ентер постоянно
- меню теперь можно вызвать и во время сообщений, и во время выбора
- устранены лишние нажатия на Ентер, когда нет фактического выбора, и нужно просто бросать кубик
- максимум выносливости понизила до 25
- устранила мелкий баг, в котором можно было съесть грибы
- убрала задержку после хода (это была попытка улучшить игру, чтобы автоматически совершались ходы, а получилась наоборот задержка)
- вернула поддержку мышки (почему-то, при включении одного из плагинов мышь перестает поддерживаться, поэтому пришлось пожертвовать красивыми ссылками в титрах, управление с мыши важнее)
- убрала подсказку про управление пробелом, т.к. в браузере это приводит к неприятному эффекту прокручивания
- титры
- новая карточка
Убрано
- лишние настройки
- лишние категории предметов
- сообщение про лут и рыночный день
Исправлено
-баг, вызывающий бой с пауком на карточке с лягушкой
-некоторые ошибки и опечатки
-баг с возможностью применить предмет
-обновление предметов теперь происходит правильно
Добавлено
- новые карточки
- новый шрифт
- новая музыка
- новые звуки
- новые детали-объекты вокруг деревень
- легкий уровень сложности
- доработан и переработан интерфейс
Изменено
- графика иконок предметов
- графика портретов персонажей
- теперь экран игры стал еще больше
- персонажи движутся еще быстрее
- вероятность встречи с собаками еще меньше
- чары теперь всегда вниз смотрят после конца хода, чтоб не глючило
- установлен максимум выносливости, выше которого никак нельзя набрать
- увеличивается количество денег при каждом последующем подключении
- теперь вероятность нахождения интернета напрямую зависит от дальности от деревни
Убрано
- на время выключен сложный режим сложности
- геймпад, к сожалению, перестало поддерживать, не работают кнопки направления движения
Исправлено
- глюки с Теренсом, когда он идет не туда
- победа теперь сразу же, а не после того, как все сделают ход
Последняя демка на эйсе
- новые виды врагов
- карточки с врагами
- пункт меню с объяснением правил игры
- спутниковая антенна рядом с подключенными деревнями
- концовка
- торговец, покупающий всё в два раза дороже
Изменено
Графика
- новый титульник и гейм-овер
- новые фейсы персонажам
- дизайн немножко поменялся
- почищены тайлы и кубик от грязи
- стандартные чарсеты заменены на сгенерированные
События
- переделана заново система передачи ходов
Исправлено
- баг с вылетом по Ф12
- баг с неправильной траекторией 3 игрока
- другие мелкие баги
Еще более старый лог изменений
Добавлено
- рынок
- новый вид врагов
Изменено
- уменьшен шанс встречи с собаками (1 к 20и)
- теперь интернет можно поймать на расстоянии 2 клеток от деревни с вероятностью 25%
(раньше можно было только на расстоянии 1 клетки с вероятность 50 %)
- увеличена выносливость игроков, теперь они могут жить без инета 20 ходов
- исправлен баг с собаками, теперь второй ход делается по кубику, а не как попало
- исправлен баг с зацикливанием при избегании боя в случае поражения
- убрано свободное движение по мосту
- исправлен баг отсутствия событий на стартовой точке
- музыкальное сопровождение улучшено и теперь не РТП
- ненужные счетчики теперь исчезают после поражения
- владелец инета теперь запоминается правильно
- убрано зацикливание сообщений при поражении
Особые благодарности:
DK- помощь с плагинами и логикой игры
DarkDes - красивый кубик, иконки и звуки
molcandr - фейсы персонажей
Hudell - плагин интерфейса
Iren_Rin - плагин доп. пункта меню
Dirge - плагин сохранений в меню
Lekste - доработка плагина на кнопку "Выход"
А также спасибо всем, кто тестировал игру и поддерживал проект!
старый пост
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рисованная графика это БОЛЬШОЙ плюс! Хоть и такая корявая,но выглядит все равно мило. Жаль, что не доделала рынок, я надеялся продать усики жуков, но увы.
Я так понимаю, что инет можно найти только в определенной деревне, а жаль.. Я искал его везде
Игра очень понравилась, хотелось бы поиграть в полноценный проект, с улучшенной графикой, нормальными боями.
В целом немного напоминает монополию.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
После второго перезапуска дела пошли чуть удачнее, я пришёл в одну из деревень и трижды попытался зайти на рынок, собрав в итоге шестьсот тугриков смог провести туда интернеты и продлить себе жизнь. Однако дальнейший путь сложился неудачно и я умер от инернет-голодания.
Веселая задумка с интересной реализацией, очень надеюсь что оно пройдёт стадию сырого демо и будет наполнена разнообразными событиями.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лорд
Да это пожалуй одна из главных недоделок. Тут проблема в том, что там все на ивентах, а у нас 4 героя и у каждого свой инвернтарь на переменных, посему нужно прописывать очень много условий, просто физически не успела к концу срока сдачиЖаль, что не доделала рынок, я надеялся продать усики жуков, но увы
мдаа, там событие при умирании надо править, похоже багИнтернет я так и не нашел, и герой умер..аж два раза
Ну, на самом деле не совсем так, есть вероятность также найти интернет в [strike]дельта [/strike]окрестности деревниЯ так понимаю, что инет можно найти только в определенной деревне, а жаль.. Я искал его везде
А можно уточнить, какие ты видишь бои и графику в игре?с улучшенной графикой, нормальными боями
Бои лично мной и задумывались изначально кубиковыми, единственное что не совсем реализовано - планировалось много карточек с разными монстрами и разным лутом, и чтобы когда атакует враг, на экране появлялась его "карточка", но я просто не успела их нарисовать
Демий
Блиин, вот за это извиняюсь, постараюсь исправить в ближайшее время, я не думала, что там тоже баг, вот досадаЭх, застрял на моменте боя с быком. Он у меня постоянно по кругу повторяется мешая идти дальше.
После второго перезапуска дела пошли чуть удачнее, я пришёл в одну из деревень и трижды попытался зайти на рынок, собрав в итоге шестьсот тугриков смог провести туда интернеты и продлить себе жизнь. Однако дальнейший путь сложился неудачно и я умер от инернет-голодания.
Хех, да сейчас можно мухлевать, пока магаз не реализован
А доделать игру нужно будет, жалко бросать вроде на половине
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выловил несколько жуков:
1) Когда избегаешь боя с жуком неудачно (выпало 6), потом бьешь его, то сначала пишут, что ты побил его, а потом пишут, что он уползает. Что с усиками происходит - неизвестно.
2) Взял во второй раз двух игроков, Матильда дожила до моста и там померла. Сообщение об этом зациклилось, и пришлось выходить из игры по крестику.
Эх, анимировать бы еще кубик, и можно делать подобные простые игрушки, что были в детстве.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тайлы
Эмм..по идее должен бежать по 1ому киданию кубика из деревне...если это так, то так должно бытьКстати, герой от собак бежит полкарты, это нормально?
Мало фич в смысле мало карточек и поверхностей пока? То есть однообразие?Забавно, но слишком мало фич и однокнопочный процесс. В
А процесс не должен быть слишком однокнопочным если несколько игроков, да и потом, если вы ищите инет , то есть шанс нападения монстров, а если не ищите, то нет шанса. То есть можно выбирать стратегию активную или пассивную.
мда..я тоже думала об этом, ну чет не представляю как...разве что только много картинок накладывать друг на друга...сложно оч.Эх, анимировать бы еще кубик, и можно делать подобные простые игрушки,
Да и все таки данная реализация задумки не оптимальна. Сделано коряво и на ивентах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
И помереть без инета такой дикий расброс)
У меня стабильно то 1 падали, то 6, почему, вопрос интересный)
Иногда можно по клетке бегать, а со второго города, где собаки, гг убежал шагов так на 20
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну вообще по идее одна клетка - это два шага должно быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
А на мосту свободное движение, случайно сходил, сломал игру
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но в игре очень много багов и недоработок, что огорчило.( Даже при наличии интересных функций, они просто становятся бесполезны из-за того, что что-то другое не работает (например, бои с жуками => усики, которые все равно продать не можешь). Кстати, ни разу собаки не попались.
Что касается геймплея - все по воле рандома, а хотелось бы, чтобы и игрок мог как-то на ситуацию влиять.
Не хватает разнообразных локаций и музыка надоедает.
Когда играешь за 4х - гораздо легче пройти дальше, за 1ого игрока пройти дальше моста нереально (или реально, но сложно).
Из багов:
На скрине первые четыре четверки - ход 1 игрока, т. к. я играю в четвертый раз.
Другой баг оказался критическим. У меня была партия из 4х игроков. Когда 1 игрок умер, появилось такое сообщение, и при нажатии оно высплывало ещё раз. Потом я нажала куда-то, появилась ошибка в скрипте и игра вылетела.
Идея оригинальная, надеюсь, игру поправят и выйдет рабочая версия со всеми финтифлюшками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлено
- рынок
- новый вид врагов
Изменено
- уменьшен шанс встречи с собаками (1 к 20и)
- теперь интернет можно поймать на расстоянии 2 клеток от деревни с вероятностью 25%
(раньше можно было только на расстоянии 1 клетки с вероятность 50 %)
- увеличена выносливость игроков, теперь они могут жить без инета 20 ходов
- исправлен баг с собаками, теперь второй ход делается по кубику, а не как попало
- исправлен баг с зацикливанием при избегании боя в случае поражения
- убрано свободное движение по мосту
- исправлен баг отсутствия событий на стартовой точке
- музыкальное сопровождение улучшено и теперь не РТП
- ненужные счетчики теперь исчезают после поражения
- владелец инета теперь запоминается правильно
- убрано зацикливание сообщений при поражении
Но игра по прежнему глючит и не отличается разнообразием
Так что заранее извиняюсь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Точнее стабильно, но не все скриптеры её продумывают.
Скорее всего идет обращение к удаленной картинке.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
