- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Камень Желаний
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Свернул под спойлер, чтобы на увеличивать страницу донельзя. Надеюсь, у вас откроется. Иначе - используйте другой браузер))
Сори, они все выделились с конца почему-то, так что... Ладно, автор поймет и разберется.
Несколько ошибок, которые я просто не успел или не захотел скриншотить, посему - буквы:
2. Эми уж очень яростно шутит, мне она совсем не понравилась. Если автор хотел таким образом оживить атмосферу, то... Не знаю, я бы остался в той пещере с фонариком.
3. Последние этажи ну просто огромны, так что для решения загадки с зеленым ящиком пришлось ставить где-то рядом Эми, чтобы переключаться на нее и смотреть результат. Если предположить, что башня, по идее, проходится снизу вверх, то автор почти удачно соблюдает для уровней вид перевернутой пирамиды. С другой стороны, там где-то была надпись типа "я спустился ниже, на следующие этажи", следовательно, это нормальная пирамида, но под землей) Нет, мне не кажется, что это мистическая башенка с возможностью к расширению в пространстве. Просто так интересно построена.
Общее мнение: Многие ошибки, которые я указал еще при позапрошлом прохождении, были проигнорированы и оставлены "на потом". Автор чересчур спешит вперед, создавая тоннами загадки и уровни, когда мог бы оглянутся назад и решить проблемы, которые он после себя оставил. Тем более, что, соглашусь, загадки стали проще. Думаю, это из-за того, что автор пытается показать как можно больше новых фич и скриптов, но слегка забывает о том, что это "слегка" перебивает дух загадочности.
Плюс, шутка про криворукость автора его совсем не оправдывает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пещерный, как?! Ты не видишь здесь ни единой ошибки?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
0) Спойлерный текст вроде как текст. Предложение построено сложно, но Озмик частенько так говаривает, зачем разбивать на "Моя привет. Дела как. Идти сюда?"
1) Факел меня самого бесит, он то зажжен, то нет, причем, в редакторе нет ничего такого, чтобы зажгло его раньше времени. Откопировал с соседнего, авось, полегчает. Полегчало после откопирования не через удаление
2) Смешной шютк про одеяло оценил, и под шумок нашел способ нормально выставлять события, которые происходят на предметах, на которые можно частично зайти (полупроходимы) - надо просто проставить проверку, что ГГ повернут фейсом, куда надо. Мои благодарности Эльфу - это полезная фича на все времена.
3) Гррр, не "пока", а "пора"!!! Одна буква, а смысл как поменялся...
4) ...перечитал дважды, хе-хе, голова думала про место, а руки про клетку (хорошо, что не про тайл!)
5) Это все верхняя горгулья телепатически приказала нижней повернуться!
6) Жисть стала ярче, пусть и ненамного, заодно преодолел лень и добавил suface на все мелкие части 10 уровня
7) Ох уж эти проходимости... одни заезают в стену через паутину, в другие - на стол через пентаграмму)
*Утирая пот со лба после исправления 50ти событий* теперь то Джон не будет стоять враскоряку после заплывов по канализации!9) Рамки подберу. Всем-всем! Или уберу. У всех-всех!
10) Уменьшил ту карту, где были видимые склейки, до экрана, так как ширина там совсем ни к чему была - теперь ок все.
11) Сделал рамки и фоны для всех гнусных морд.
12) Так как не один ты ругался на размеры 14-15 уровней, я подумаю, и сделаю их покомпактней (хотя переключение как раз спецом задумывалось, чтоб активно в том месте использовали, но, как оказалось, все плюются)
13) с загадкой все верно, 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И смертей поразнообразнее
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а варианты сметри разнобразны, но для полного впечатления надо картинки рисовать (и на старых уровнях тоже), это тяжело для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, играл я давно, память у меня слабенькая, поэтому играю, как в первый раз. Другие обзоры тоже не читал, свой собственный обзор почти не помню, замечания могут повторяться. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ.
Начали:
- Оформление фейсов всё ещё разное. Нехорошо.
- Да, теперь телепорты спрашивают нас. Tres bien. Правда не знаю, стоит ли оставлять по касанию.
- "Догадался сопоставить ту мотивирующую табличку и меня". Ну как-то совсем не звучит фраза. Нереалистично. Не верю!
- Моё замечание про плиты исправлено. Хорошо.
- Свет классно падает. Правда, камушек теперь выглядит просто чёрным пятном
- Если шаги на камне истекают как раз на кнопке, Джон произносит что-то неподходящее. Нужно взять камень, вновь встать и уже потом нажмётся плита. Советую поправить.
- Когда Джон радуется, у него фейс няшный

- В тайной комнатке нельзя пройти позади стола. Сдвинь бутылки. опять же, нереалистично.
- Статуи на том месте, где стояли сначала (магия?), но хоть дверь не закрывается.
- Джон при этом опять начинает реагировать на тайные плиты.
- Rolling Stones xD Каждый раз улыбаюсь, как вспоминаю своё открытие.
- Всё дело в других колонках у меня - или файл всё-таки заменён на другую версию?
- Вспомнить бы, как я решал эту штуку
- Дыры в полу до сих пор выглядя плохо. Такое ощущение, что плитка нулевой толщины, а под полом ничего нет. Либо нарисуй на полтайла в полу торец плитки, либо сразу край ямы - каменная стена, которая градиентом уходит в чёрное.
- Так ли необходимо говорить "Тяжелый камень. Если его толкнуть, он покатится по прямой" абсолютно каждый раз? Как будто я не затолкал уже два таких же на плиты.
- И Роллингов в этой комнате лучше сделать немного потише. Слишком навязчиво.
- Хы. Оказывается, "зараз" пишется слитно, и Гугл с этим согласен.
- Колонна очень хорошо уходит в пол. Верхушка не торчит.
- Заметил. Иногда, когда читаешь свиток из секретной комнатки, картинка исчезает. А игра ведёт себя так, словно он ещё на месте - то есть, ещё закрыть надо.
- Я не понимаю. Джон вроде бы не очень туп, а чтобы догадаться выключить свет ему нужны яблоки
- После нажатия в канализации на кнопку Джон ходит, широко расставив ноги.
- Ну хотя бы трещинку какую-нибудь на потайную плиту поместить надо.
- Хм, а я раньше не думал, что это странно. Чучело оставляет кости. Его основу составлял..человек?
- Если нажать S прямо перед сундуком (что на этаже с брусчаткой, что с локатором), надевая боты или локатор - сундук реагирует на это, будто просто на нажатие клавиши.
- Джон каждый раз выпрямляется, сдвигая бочку с порохом. Когда он двигал колонны, не посмотрел. Но это не есть хорошо.
- Проходящие сквозь колонны лучи. Не знаю, может, так и задумано, но...
- Когда в списке семь ачивок, нижняя граница окна теряется. Может, это и раньше было, не замечал, но смотрится не очень.
- Стул стоит около костра, но нафиг никому не нужен
- Кстати, этот "алфавит" в свитке имеет какое-то значение, или это просто случайные чёрточки?
- Может, с добавлением красивого света всё стало интереснее, но сами локации потемнели неприятно, даже те, где источников нет. Или мне кажется.
- Надо бы сделать отдельное условие на то, когда бочка, в которую хочешь перелить, уже полна.
- Как я разгадал загадки с числами, горгулья повернулась спиной. Не очень-то вежливо.
- Было бы неплохо запретить пинать мяч прямо в стену, если возможно такое.
- Забавно было бы, если бы горгулья как-то реагировала, когда я пинаю мяч в неё.
- "Я портирую тебя куда-нибудь". Слово какое-то... Нездешнее. Ближе уже к какому-то сленгу. Для горгульи как-то... Не знаю...
- Кстати, мне кажется, или игра на повороте изменилась?
- Один тайл посредине мерцает, когда показывается анимация. Нехорошо.
- Ну вот, новая глава. Поехали.
- Джон говорит "Какая-то камера". Это в демке была камера, а здесь это уже не камера - "Кладовка".
- Вот тут красивое освещение - как раз кстати.
- Бродить в комнате, где есть One-Hit-Kill монстр довольно страшно
- Джон в сокровищнице, но мысли умыкнуть что-то у него не возникает. Странно.
- Библиотека. Джон находит книгу "Камень Желаний". И даже когда он узнаёт, что это не имеет отношения к реальному камню, всё равно, если его попросить, перечитывает, как в первый раз.
- Уничтожение жёлтого и чёрного камней вообще остаётся незамеченным Джоном. Непорядок.
- Я не проверил, хотя стоило бы. Если рычаг в сокровищнице отключает шипы после того, как мы их увидели, Джон обращает на это внимание?
- Вообще, суть в том, что игрок должен знать, что из-за чего случилось. Если бы в сокровищнице было два рычага - один включает свет, а другой, казалось бы, ничего не делает, но отключает шипы, было бы понятнее. Сейчас же игроку кажется, что он только включил свет. Почему исчезли шипы, он не имеет ни малейшего понятия. Может, такое можно сделать, но это не очень красиво с точки зрения геймплея.
- Опечатка. "что его загадки чересчур однобоки - теперь _раслебываю_"
- Фонарик. Анахроничненько, но сойдёт.
- Падать нельзя, верно? Не хочу проверять.
- На 12 этаже точно нет никаких секретов?
- Plot Twist! Озмик? Великий комбинатор...
- Почему Эм сама чуть не произносит "Озмик"? Она же его привыкла звать иначе. Сказал бы такое Джон, ладно. А так - неувязка.
- У меня ведь мания выискивать весь контент - проверять каждый эвент, каждую деталь. Именно этим я занимаюсь 75% времени в Point&Click адвенчурах. Щёлкаю всем на всё. Тем более, когда персонажей двое - вдвое больше контента. Если так и будет продолжаться - я играть закончу нескоро.
- Так вот откуда всё это, сборник афоризмов!
- Теперь в меню громадная фотография Эммы. Причём, самодовольная такая. Персонаж, в принципе, хороший вышел, мне очень нравится.
- Башня существует в реальности. И нафига мы так долго сюда добирались, спрашивается...
- Два ряда шипов. А не перебор?
- Умеем прыгать опять. Только вот кое-что: попытка прыгнуть в занятую область вызывает звук прыжка, а самого прыжка нет.
- Перемещение зелёного ящика вообще не видно на экране. Просто неудобно.
- Диалог Эми с Джоном: "Ты давно должен был погибнуть, но - нет! Стоишь вот..." Слово "Стоишь" залезает на портрет.
- У Джона довольно смутные представления об отношениях, верно?
- При переключении иногда заметна смена графики героя. Просто дёрганье на долю секунды.
- В разговоре о топазах на половине диалога у героев смешались фейссеты.
- Причём здесь крыски, непонятно. Стоят себе и стоят, Эми пугают.
- Залез в файлы. Любопытства ради. Понял, что крысы стоят, потому что мы червя убили. Правда, Эми в комнату не хочет заходить, а в изумруде событие на неё прописано.
- Эми остаётся? Жалко, она мне очень нравилась. А сокровищница жутко при этом похожа на ловушку.
- Конец демки. А всё же, хотелось ещё с Эммой побегать.
- Итого 16 ачивок. И, похоже, свиток пропустил. И что-то про Эмму. И, кажется, кусок контента ещё, на несколько роликов. Ну да ладно. Мне и так нравится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Художника нет, я по крайней мере постарался сделать морды героев (с девочкой) из одного генератора, а остальных из одного набора. Хотя, по крайней мере у всех появились одинаковые рамки.Оформление фейсов всё ещё разное. Нехорошо.
Фразу про табличку переделал, мне она тоже резала глаза, но я все ждал еще чьей-нибудь критики.
Камушек осветлил, теперь выглядит адекватно даже с освещением. До кучи там поправил секретную комнату и осветлил полуплиты-торцы у ям (я сделал давно, но проморгал, что с освещением они стали не видны). Свет поисправлю везде, сделаю основной фон светлее.- Свет классно падает. Правда, камушек теперь выглядит просто чёрным пятном
Со статуями и ресетом загадок - конечно магия. А вот про ношение камня на плиты ты круто заметил, я ни разу так удачно не приходил. Поправлю. И поправлю ненужную реакцию на плиты, и катание камней.
Для ускорения работы с музыкой я заменил все огг на мп3 (на ХП оггшки долго загружаются), песню пришлось качать заново. Да, сделаю потише, это же песня, а не фон - и вокал может напрячь.- Всё дело в других колонках у меня - или файл всё-таки заменён на другую версию?
Яблоки... Джон да, не очень туп (потому и *спойлер*), даже на редкость умен, но ему надо это осознать, разогнаться.
Про ноги я пофиксил уже, в финальной версии будет.
Я вроде бы нарисовал вдавленность одного кирпичика (хотя может уже после выхода 3й главы)- Ну хотя бы трещинку какую-нибудь на потайную плиту поместить надо.
Про итемы и чтение записок подумаю, как сделать, чтобы клавиши на внешнюю игру не действовали (вроде бы в 11м уровне сделал в дневнике ученого, но не перенес)
Пока не смог придумать, как сделатьДжон каждый раз выпрямляется, сдвигая бочку с порохом. Когда он двигал колонны, не посмотрел. Но это не есть хорошо.
Лучи специально, они же и через Джона проходят
Про 7 ачивок... я сильно переделаю окно достижений, и эта бага будет неактуальна.
Черточки на табличках случайны, тут вам не FEZ
"портирую" уже нашли, выправил, а загадка на повороте чуть поменялась - поле стало 6х6. Тайл мерцает из-за анимашки, я не знаю, как этого избежать.
"Кладовка"! Верно! Да, ты хорошо подметил про причину-следствие, это же не фильм, а игра, надо игрока немного вести. Подумаю над этим.
12 этаж. Падать нельзя, секретов нет - но если ты поленился на 11м этаже уничтожить камни - то там будут ползать соответствующие слимы.
Всякие замеченые фразы на О, сокровищница и иногда странное поведение Эмми ты (походу, первый!) заметил и "удачно" прошел (первый из отписавшихся) другим путем, который бы завернул двойной твист и объяснил. А так - живи с этим, в сюжет в любом случае все впишу логично (как и до сих пор, надеюсь), а найденные тобой "шероховатости" - как раз для этого.Plot Twist!
14 этаж уменьшил, теперь все видно.
Эммой не побегаешь, но поболтать сможешь, а при удаче еще увидитесь
У Джона ОЧЕНЬ смутные представления об отношениях. Верно
Пикалку звука при прыжке вроде нашел как отключить, попробую применить это и на старых уровнях.
Все остальные мелкие штуки подправлю в этот заход, пока думаю над 19 уровнем, и сделаю также еще несколько вещей, найденных Эльфом и где-то сохраненных на ноуте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока не смог придумать, как сделатьДжон каждый раз выпрямляется, сдвигая бочку с порохом. Когда он двигал колонны, не посмотрел. Но это не есть хорошо.
Я как-то пытался с чем-то подобным разбираться (только у меня это была прокрутка в меню на эвентах, но и можно, я предполагаю, как-то сюда прикрутить, хотя, может, и с бубном). Сейчас, если только вспомню, правда
Вот такая вот идея:
Сделать цикл. Перед циклом - смена графики. Непосредственно в самом цикле - движение. Или можно его оставить пустым, сделав эвент параллельно. Наверное. В самом эвенте сделать условие на держание клавиши. Пустое. А вот по ветке ELSE сделать выход из цикла. После цикла сменить графику обратно.
С меню что-то подобное проходило, может, и тут сойдёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Маленькие детали:
1) Изменил окно и систему достижений (картинки пока старые тестовые), они теперь привязаны не к игре, а к компу, то бишь, при желании, можно пройти несколько раз, пройти с сейва (посмотрев другое окончание или что-то вроде), собрав новые достижения.
2) Убираю таки несуразные картинки смертей, лучше показать звуками и анимациями. И вообще, пытаюсь сместить с них акцент в игре
3) Собираюсь на днях упростить жизнь игрокам и оставить нормальные сейвы, а не авто. На каждом этаже будет находится сейвпоинт, который вызывает обычное меню сохранения. Так как ачивки привязаны к компу, профили тоже упразднятся.
Пара скринов с новых этажей:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
СИНИЙ ДИВААААААААН!!! убило.
громадная огненная пещера же наоборот вгоняет меня в сандиновое настроение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А мне нравится синий нонконформистский диван xD
Сейвы стандартные, а ачивки будут храниться в отдельном файле, так что привязка не к профилю, а к компу, типа)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Слава мамонтам и спасибо идее Джеймса, я таки смог сделать непрерывное толкание
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного оффтопа:
*имеются ввиду зеленые глаза и зеленая рубашка, в отличие от второго парня
"Я сделаю своего Рина, только зеленого и в башне"
К делу:
Впрочем, уверен, что Пещерный не сорвется на этом моменте и допилит все по крайней мере до того уровня, когда он будет считать, что проект закончен, а мелочи и ошибки можно сбагрить на сопровождение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
