- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 22
Легенда о Дряньке
Установщик отказывается устанавливать игру. Не знаю почему, и по какой причине. Точнее, подозрения есть - отсутствие шрифта RM2000, и второго, который по названию недалеко ушел от первого.
А когда я скачал минималистичную версию, то пару раз попробовав запустить игру (и от имени администратора тоже), то экзешник, который должен был запускать игру попросту... самовыпиливался. Ну, если кто не понял - самоудалялся. И да, я пробовал это несколько раз. Все время удаляется.
(p.s. в течение суток будет дана ссылка на короткий видеоролик, на котором показан процесс самоуничтожения)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(ааа, кажется, пробовал, и называешь ее "минималистичной")
Какой антивирус стоит? Касперский может выпиливать экзешники, потому что ему не нравится, что игра запакована.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ясно, во всем был виноват Паук. Проблема решена (надо было вспомнить, как я раньше-то игры с пиратских дисков устанавливал...)
P.S. Минималистичной версией я назвал версию без установщика, потому что она, черт возьми, так и называется - Минималистичная версия (хоть в скобках и написано, что она без установщика)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И не только Касперский. Также Ad-Aware, Avast, Comodo, AVG, McAfee и другие антивирусы, полные списки тут:
exshell.exe
Game.exe
Я по этой причине убрал упаковку у своей Долли, больше мороки с ней.
Плюс из-за упаковки игре нельзя самостоятельно подновить потроха на новый стимовский Rpg Maker, который не страдает проблемой со шрифтами на современных системах.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что если Аннтенне постараться и сделать современный HD ремейк, с качественной графикой и маппингом, к грядущему десятилетию игры?
За два с половиной года можно уложиться, так как придумывать уже ничего не надо)
В честь юбилея всеми известной игры, почему бы и нет)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насколько я понимаю, Стимовский экзешник не пойдодёт. Если я ничего не путаю, в игре используются какой-то модифицированный экзешник:ZX_Lost_Soul пишет: Плюс из-за упаковки игре нельзя самостоятельно подновить потроха на новый стимовский Rpg Maker, который не страдает проблемой со шрифтами на современных системах.
http://www.lokator-studio.ru/projects/our-proj/legenda-o-drjanke/item/171-dpyadpryapath пишет: Самое главное улучшение - боёвка сменилась с ATB на TTB, за что отдельная благодарность Cherry!
В стимовском экзешнике этих модификаций не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: Я вот подумал... Игре уже 7 с половиной лет (или по крайней мере этой теме столько)
Что если Аннтенне постараться и сделать современный HD ремейк, с качественной графикой и маппингом, к грядущему десятилетию игры?
За два с половиной года можно уложиться, так как придумывать уже ничего не надо)
В честь юбилея всеми известной игры, почему бы и нет)
Плохо подумал - думай ещё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А насчет шрифта - это проблема со шрифтами к сожалению очень распространенная, попробуй поставить вот это
yadi.sk/d/iHgCpoHm2pIFI
yadi.sk/d/_c0lvlMT2pIFU
Если и это не помогло, можно попробовать еще что-нибудь из советов отсюда
lokator-studio.ru/forum?view=topic&catid=7&id=996
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В партию взяла только мага Зента, зашла к его маме, но продолжала называть тем именем, которое нравится ему.
Получила концовки:
1) Тунс загадал желание и прыгнул в озеро. Дряньки нет и никогда не было. Все счастливы, но без Тунса.
Первая и самая лучшая концовка из тех, до которых мне удалось дойти. Удивило, что по гг горевал только Зент (по другой концовке знаю, что он спокойно вернётся домой и помирится с невестой). Родители гг пропали без вести после того, как отдали дряньку, да и потом домой вернуться нельзя, так как дверь закрыта. Итого: реально о главном герое никто не беспокоится (с Катей не встретился) и выглядело так, как будто человек без цели в жизни, без родных и бликих друзей наконец нашёл своё место в водах Озера Желаний и смог отдохнуть от скитаний с чувством выполненного долга.
Наверное, нужно было брать больше народа в команду, чтобы жизнь героя была более насыщенной и весёлой?
2) Герой участвует в разработке космиченского корабля и через 50 лет забирает всех людей, разбивает дряньку и улетает в космос. Эпично, не поспоришь.
У меня была первая мысль "А где среди этих людей Зент? Неужели друг не помогал?" Хотелось бы хоть фразу от него, дающую знать, что эльф никуда не делся.
3) Друзья прителели в центр мира, победили главного злодея и нашли домик, в котором Тунс и остался сторожить дряньку, а Зент вернулся в родную деревню.
Концовка, которая затредовала больше всего времени, оказалась самой печальной. ГГ остался совсем один. Как Тунс не пытался подружиться с Зентом, друг выбрал невесту...
Нажимая "уйти из этого дома" можно ещё полетать по миру, но до другой концовки я уже не дошла.
- после получения возможности летать на драконе, предмет "метла" вызывает нового огненно-ледяного друга, а не собственно метлу. А на драконе летать не всегда удобно, т.к. он не может пролететь над эвентами.
-логическая несостыковка: я пошла сразу к живым пням и в порт (со столицы сразу вышла и полетела на метле). А потом герои утверждают, что им почему-то надо в город Знаний, а потом нагло врут, что их послал туда Король Мира, которого они даже в лицо не видели.
-не выходя из первого леса можно зайти в школу магии. У директора есть книга с самыми опасными предметами, среди которых есть дрянька! Но спросить директора о дряньке нельзя. Как так? Кто ещё должен знать об опасном магическом предмете, как не директор школы? Почему Тунс не может сложить 1+1 и спросить о сем артефакте сразу?
- в долине с живыми пнями есть мостик (горизонтальный). Когда проходишь под ним можно идти во всех направлениях (вверх, вниз,вправо, влево). ГГ лазит по скалам.
- проходимость тайлов настроена настолько недружелюбно к игроку, что я аж вынесла это в баги. Кучка опавшей листвы большая проходима, а маленькая - уже нет. За некоторыми деревьями и крысталлами пройти нельзя (по логике должно стоять "над героем"), а за другими можно. К единому стандарту ещё привыкаешь, а тут часто нужно тыкаться носом во все тайлы, нащупывая, можно ли по ним ходить.
- рамочка для сообщений меняет цвет и порой выходит, что мы наблюдаем светлый текст на светлом фоне (как в начале игры). Трудно читать при таком сочетании.
- нелинейность в прохождении игры
Возможность выбирать, кого взять в партию действительно порадовала.
- хорошее музыкальное сопровождение и частичная озвучка персонажей.
- интерактивнось
Со всеми можно поговорить, много книг прочитать, некоторые сундуки общарить.
- проработаны не только сюжетные моменты
Есть побочные квесты.
Меняется отношение сопартийцев в зависимости от действий игрока.
Прилетела в школу магии на драконе и это не осталось без внимания.
- маппинг
Я вижу Рефмаповскую графику, я знаю, что из неё можно составить, но наблюдаю вот такую картинку...
К тому же есть большие города с маленькими улочками. Домики по большей части похожие и сильной сюжетной нагрузки не несут, а заблокированная человеком, водой, кустом и пр., тропинка вызывает желание выйти из города и сесть на метлу. Рада, что такая возможность есть.
- графика
смесь из разных игр, тайлсетов, часто не гармонирующих друг с другом, а иногда и просто криво вырезаны. В сердце мира есть цветочек с кусочком фона рядом (недорезали), а лавово-ледяной пещере некоторые виды льда криво перенесены в тайлсет (видна чёрная линия сбоку).
То тафк, что у каждого персонажа есть лицо - несомненно классно, но лица в абсолютно разных стилях и разрешениях (одни рпазмыты, вторые чёткие), не всегда лицо соответствует чару (разные причёски, аксессуары).
Световые эффекты часто режут глаз.
- реализация головоломок
мини-игры, задачки - это интересно и увлекательно, вот только периодически они не продуманны, что превращает их в нечто непонятное, проходимое простым подбором или нажиманием на всё подряд.
В замке зловещего, пещере с элементалями задачки проходятся методом тыка и подбора комбинаций. Я больше за что-то мелкое, но понятное.
- мне не хватило сюжетной завязки
В деревьне все знали о дряньке, которая хранилась у родителей гг. Почему никто не нападал на деревню? Если в деревне дрянька в безопасности, то зачем Тунсу куда-то идти? Куда делись его родители после того, как передали дряньку?
В игре ответы на эти вопросы я не нашла.
- есть не до конца реализованные локации
Я бы либо убирала ту деревушку на тропическом острове, либо бы делала возможность там высадится.
Да и замурованная стена, за которую не пускают (и на дракоше там приземлится нельзя).
Учитывая, что это один их первых блинов автора, то получилось очень даже хорошо.
Игра закончена, несмотря на баги, полностью проходима. Сказочный сюжет оставляет приятное впечатление от игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это объясняется в финальной концовке в случае, если Тунс остается с КатейРодители гг пропали без вести после того, как отдали дряньку, да и потом домой вернуться нельзя, так как дверь закрыта.
Да, конечно, чем меньше народу, тем скучнее. Удивлена, что ты Зента взяла.Наверное, нужно было брать больше народа в команду, чтобы жизнь героя была более насыщенной и весёлой?
Вообще-то в игре есть фраза о том, что на самом деле Зент наотрез отказался покидать планету и в этой концовке он погиб вместе с Эззз.У меня была первая мысль "А где среди этих людей Зент? Неужели друг не помогал?" Хотелось бы хоть фразу от него, дающую знать, что эльф никуда не делся.
Так задумано, что вызвал дракона уже нельзя использовать метлу. Дракон дает больше преимуществ по передвижению. Но то, что неудобно - вообще для меня было очень тяжело реализовать систему транспорта в игре - три вида метлы, корабль и еще и дракон. Дракон в итогде выполняет роль плота, если правильно помню.после получения возможности летать на драконе, предмет "метла" вызывает нового огненно-ледяного друга, а не собственно метлу. А на драконе летать не всегда удобно, т.к. он не может пролететь над эвентами
А ведь там на выходе спрашивают, мол точно уходим? И явно же по сюжету надо говорить с королем, редко кто игнорирует этот поворот сюжета в игре, ну вообще да это плохо.логическая несостыковка: я пошла сразу к живым пням и в порт (со столицы сразу вышла и полетела на метле). А потом герои утверждают, что им почему-то надо в город Знаний, а потом нагло врут, что их послал туда Король Мира, которого они даже в лицо не видели.
Но спросить директора о дряньке нельзя. Как так? Кто ещё должен знать об опасном магическом предмете, как не директор школы? Почему Тунс не может сложить 1+1 и спросить о сем артефакте сразу?
Вообще-то он спрашивал, там есть такая опция в диалоге "спросить про Дряньку", но директор выгоняет из кабинета и приходит в ярость.
Это не значит, что в игре нет этих ответов. На самом деле если играть внимательнее, то можно узнать, что ЗЗ приходил в деревню и искал Тунса, а также направлял к нему разных монстров. Ну, а про родителей я уже ответила выше.В деревьне все знали о дряньке, которая хранилась у родителей гг. Почему никто не нападал на деревню? Если в деревне дрянька в безопасности, то зачем Тунсу куда-то идти? Куда делись его родители после того, как передали дряньку?
В игре ответы на эти вопросы я не нашла.
Это не так. Деревушка реализована, туда можно высадиться и попасть туда можно, также как и за стену тоже, и на драконе можно, просто это зависит также от некоторых квестов и от твоей степени доброты в игре.- есть не до конца реализованные локации
Я бы либо убирала ту деревушку на тропическом острове, либо бы делала возможность там высадится.
Да и замурованная стена, за которую не пускают (и на дракоше там приземлится нельзя).
Жаль, что проект разочаровал. На мой взгляд ты слишком много ждала от этой любительской игры, которая к тому же является моей первой. Возможно, это также связано с некоторыми отзывами, переоценивающими игру от сильных впечатлений в плане сюжета или персонажей. Но, конечно, не всегда мне удается этого добиться... многих игра отталкивает в самом же начале, ну и что же всем не угодишь. Чтобы её привести в идеальное состояние необходимо еще очень много труда и времени, и скорее всего не одного человека. А сейчас история рассказана, идея реализована, люди играют, и есть те, которых игра по настоящему зацепила... я считаю, что мне этого достаточно, бОльшей цели при разработке этой игры и не ставилось. А уж мечта поднять её на новый уровень... просто выше моих сил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Камилла Верон
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 32
Вопрос. А некоторые неписи так и задуманы как неразговаривающие? Нашла парочку таких.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ещё я один раз залез на высокую гору...
А ещё сам скинулся в озеро...
Сюжет простой, но так и должно быть в сказках. Достаточно весёлый) Озвучка персонажей в бою порадовала. (Особенно зелёного.)
Головоломки конечно сложненькие, но ничего и не такие решали!
Прикольная сцена с горами золота.( было грустно оставлять их там...
Сцена с озером тоже понравилась, хотя она достаточно жуткая для сказки.
Пещеры и столица как по мне очень запутаны. В столице жители говорят маршрут... Но я же должен был везде полазить!
Лазил я по городу до глубокой ночи) Зато нашёл бар с металюгами и затусил там.
Садовода в столице, который не давал мне перелезть через забор в замок было желание четвертовать)
Попытаюсь осилить позже до 3 главы и не уничтожить мир.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет НПС правда не очень приятная новость - это так не задумано, там есть плавающий баг, некоторые персонажи сделаны так, что выдают по три реплики, но местами значит еще остались те, кто эту систему ломают, и все тройные после этого перестают работать. Таких НПС очень сложно выловить
Ну моя игра закончилась в замке ночью из-за одного зелёного парня. (вернусь и скину его в озеро... хотя он был и весёлый.) Хотя может есть другой вариант?
С Зеленым увы больше никак,
И в этой концовке появляются в кроватях ещё пара персонажей которых у меня не было в отряде.
Это служебная королевская спальня, и там в кроватях спят не только герои, но еще и слуги с королевского дворца, ничего предрассудительного в этом нет, просто вот такое вот место для ночлега героям предоставили
Сюжет простой, но так и должно быть в сказках. Достаточно весёлый) Озвучка персонажей в бою порадовала. (Особенно зелёного.)
Вай!!! Круто, спасибо большущее!!!
Сцена с озером тоже понравилась, хотя она достаточно жуткая для сказки.
Да уж , есть такое, ну спешу успокоить, что это самая страшная сцена в игре, более жуткой не предвидется, пожалуй.
Садовода в столице, который не давал мне перелезть через забор в замок было желание четвертовать)
Ему можно было дать булочки из Школы Кренделя и он пропустил бы. Хотя даа, это не очевидно.
Жду продолжения банкета, очень надеюсь, что вам удастся осилить всю игру.
Благодарю за отзывы!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
