- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Легенда о Дряньке
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dprizrak1 пишет: Видимо Игоря и зелёного уже не присоединить... а жаль, что этих двух персонажей нельзя взять одновременно
Да от Игоря толку мало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играю сейчас в Дряньку, до конца еще не прошел, поэтому возмоооооожно с чем-то ошибусь.
Итак, давайте по порядку, сперва о конкретных местах, затем в целом, окей?
- "Баба Сквара". Чья, простите, баба?
- Мыши танцующие рядком - это забавно, это улыбнуло)
- "Купи селедки" - гы-гы-гы)
- О! Первый баг! Два драчливых чувака(Коля и кто на Л, забыл имя) пропадают после боя во время разговора с ними(при повторном прохождении сцены баг не появился)
- Митя в пабе(первая деревня): "Сто лет ничего не ел" - да ладно? Первый раз такое применение этому выражению слышу. ИМХО, можно сто лет не читать, сто лет чем-то не заниматься, но сто лет не есть... Странное в общем выражение.
- "Подоконники не поменял, УРОД!" - урод? Не слишком ли сильно?
- Друг Германа развелся из-за того, что много пьет .... и курит?)) Ну, пьет, это я еще как-то понимаю, но курит... куда ж она смотрела, когда замуж выходила, если ей так не нравятся курящие люди? Или он не то что-то курит?)
- "У вас в деревне даже фонтана нет!" - действительно, какая неожиданность и разочарование...
- Профессор... Крендель?
- Чебурашка? О_о ЗАЧЕЕЕМ? Причем тут Чебурашка? Это что, такая пасхалка?
- На юге столовой дают пирожки... Девушка! Компас принесите мне, я пирожков хочу!
В общем это по первым локациям. Если нужно, я могу продолжать.
Теперь о впечатлении в целом. Я вывел такой поджанр(а может он существует на самом деле) "Легкое фэнтези". Легкое Фэнтези, это такое фэнтези, которое не серьезно, но и не комедийно, не трагично, но и не пародийно. Это такое вот... легкое. Возник этот поджанр случайно, когда кто-то из писателей(или считающих себя таковыми) решил, что "а давай-ка я напишу фэнтези! Че там уметь-то, сказка она и есть сказка!". И таки написал. И понравилось. Тем, для кого фэнтези, это всегда "просто сказка для взрослых". Потом поджанр рос, развивался, наполнялся новыми авторами(которые его уже воспринимали, как вполне самостоятельный) и все такое в этом духе...
Далее, что напрягло лично меня. Опять же, я подчеркиваю, все выше и ниже сказанное - мое личное ИМХО, никому не навязываю и не претендую на истину в последней инстанции. Я просто человек, мне что-то нравится, а что-то нет.
Имена. Автор(или все-таки авторЫ?) решил придумать имя главному герою и некоторым ключевым персонажам. А дальше, то ли решил не заморачиваться (это же "всего лишь сказка!") и использовал обычные русские имена, то ли автора самого всегда малость возмущало отсутствие русских имен в жанре... НЕ ЗНАЮ. Но получилось так, что небольшая часть персонажей действительно кажутся сказочными и являются для меня органичной частью этого мира, а остальные, будучи энписями такого внимания недостойны и довольствуются привычными русскими именами(спасибо, хоть не фамилиями). Ладно, господь с ними с именами. В типично-патриотическом продукте это бы смотрелось. В псевдославянской мифологии это бы худо-бедно смотрелось. В пародийной комедии это бы очень хорошо смотрелось! Но здесь я не увидел подобного.
Типичная для легкого фэнтези небрежность с названиях. "Билка" - ну что это такое? Ответ: "да это такая штука, что бы бить!". Ответ продуманный: "А в этом вашем западном фэнтези всякие там "слешеры", "кикеры" и т.п. тоже есть! А вы говорите!" Да, все верно. Может дело в привычке. Может быть. Не хочу тут развивать срач на тему "Преимущество русского языка при создании имен собственных, перед английским".
Монстрики. Если монстрик маленький, если он странненький, то у него будет забавненькая рожица. Потому что так прикольненько! Нет, конечно не пауки! Пауки и подобная жуть должны быть страшными! А вот наличие прикольненьких монстриков - непременная черта легкого фэнтези.
Из явных, безоговорочных плюсов не могу не отметить наличие какого-то А-лайфа. Симуляции жизни - для русофилов. Действительно люди ходят не просто так, а по делам, диалоги меняются, параллельно идет какая-то жизнь. Это очень радует!
Звук. Большой жирнющий минус за звук получения урона Тунсом.(я это "Хья!" слышал столько раз, в стольких передачах, фильмах, мультфильмах и т.д., что чешусь в самых нескромных местах!!). Еще музыка в лесу совпадает с музыкой появления "Кошмарика"(опять, обратите внимание на прикольненькое легкое имечко), я так понимаю, это сделано нарочно. Плюс в целях экономии веса игры. Это ничего, но как-то не обрадовало.
Сложности прохождение не доставляет(возможно пока, если ошибаюсь, прошу простить), по словам Анн, она упростила игру в угоду жалобам игроков. Хм... я тут человек новый, и предыдущих версий игры не видел, но неужели там было настолько сложно, что пришлось переделывать? Или мы, как и большая часть современного игростроя, дружным маршем идем в сторону казуализации?) Не знаю, не знаааю) К слову, хочу напомнить одну прописную истину - всем понравится нельзя. Но это так, просто в тему. А по делу если, то это еще одна отличительная черта легкого фэнтези.
Итак. Предварительное мнение. Не мой жанр. Как видно из текста выше, я критиковал не столько саму игру, сколько жанр. Да, мне не очень нравится, когда к фэнтези относятся, как к развлекалке, которую можно включить на 15 минут после работы и потом забыть до следующего вечера. Это не распространяется на комедийный поджанр, но речь сейчас не о нем, потому что Дрянька, явно не ориентирована строго на шутки юмора.
Тем не менее, я ее пройду до конца, чего и вам советую, потому как нельзя судить по частям о целом.
спустя 20 минут: Нет, не пройду я ее. Она не запускается) Вчера работало, а сегодня выдает ошибку)
спустя еще около часа: Пардон, виноваты дрова, играем дальше)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ваще-то там баба СквЕра, а не Сквара))) Ну ды ладно)) Бабке с именем не повезло в любом случае"Баба Сквара". Чья, простите, баба?
Прости, блиин, надо ж после стольких патчей да еще не все баги выловили- О! Первый баг! Два драчливых чувака(Коля и кто на Л, забыл имя) пропадают после боя во время разговора с ними(при повторном прохождении сцены баг не появился)
Странно, в моих кругах наоборот часто употребляется"Сто лет ничего не ел" - да ладно? Первый раз такое применение этому выражению слышу. ИМХО, можно сто лет не читать, сто лет чем-то не заниматься, но сто лет не есть... Странное в общем выражение.
Прости, вырвалось"Подоконники не поменял, УРОД!" - урод? Не слишком ли сильно?
Друг Германа развелся из-за того, что много пьет .... и курит?)) Ну, пьет, это я еще как-то понимаю, но курит... куда ж она смотрела, когда замуж выходила, если ей так не нравятся курящие люди? Или он не то что-то курит?)
Ага, и кстати потом выяснилось, что реально есть один препод по кличке КрендельПрофессор... Крендель?
Это у меня руки чесались добавить какой нибудь чар нестандартныйЧебурашка? О_о ЗАЧЕЕЕМ? Причем тут Чебурашка? Это что, такая пасхалка?
Я не против, в принципе, очень интересно видеть впечатления и мысли от игрыЕсли нужно, я могу продолжать.
Насчет жанра... по правде говоря, я сама отношу игру к жанру "волшебная сказка"...легкое фентези- странный термин))ну интересно, вот ты пишешь, что есть еще что-то этого жанра... можно примеры?
Да, конечно, в игре много чего сделано небрежно и неумело, наобум и как бы шутя и по приколу, все таки когда я ее делала, мне сам процесс доставлял огромное удовольствие, а потом, когда игра стала переростать во что то более серьезное, я уже не посчитала нужным менять многие кривые моменты, оставив их, как дорогие сердцу и для истории.
Ну, насколько помню, все имена - моих рук делоИмена. Автор(или все-таки авторЫ?) решил придумать имя главному герою и некоторым ключевым персонажам.
Да, ты верно заметил, сделано специально и в целях экономии. Я считаю нецелесообразно делать уникальные музыки под все-все уровни и все-все сценки, да и во многих играх такое есть, это скорее у нас в сообществе тенденция как мне кажется злоупотреблять изобилием музыкальных материалов, делая из игры мьюзиклЕще музыка в лесу совпадает с музыкой появления "Кошмарика"(опять, обратите внимание на прикольненькое легкое имечко), я так понимаю, это сделано нарочно. Плюс в целях экономии веса игры. Это ничего, но как-то не обрадовало.
Вот это сложный вопрос. Но вообще да, похоже, ты прав, идем в сторону казуализации, блин. Я пошла на этот шаг отчасти от того, чтобы сделать игру более доступной для широкой аудитории, хотя, с выводами спешить не стоит, даже и сейчас, если играть невнимательно, то возможны весьма серьезные проблемы с некоторыми мобами и боссамия тут человек новый, и предыдущих версий игры не видел, но неужели там было настолько сложно, что пришлось переделывать? Или мы, как и большая часть современного игростроя, дружным маршем идем в сторону казуализации?) Не знаю, не знаааю)
. Да, мне не очень нравится, когда к фэнтези относятся, как к развлекалке, которую можно включить на 15 минут после работы и потом забыть до следующего вечера. Это не распространяется на комедийный поджанр, но речь сейчас не о нем, потому что Дрянька, явно не ориентирована строго на шутки юмора.
Да, ты совершенно прав - игра не ориентировала исключительно на шутки, я рада, что ты это почувствовал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, побегал с Катей, Петриком и пеньком. Ну, победил дракона в Огненно-Ледяной пещере (сам прошёл загадки!)
Нашёл песчаный остров на юге карте... Вроде бы всё нормально.
Кнопка? Нажать!
И меня выкинуло в подвал. Суть уловил быстро - зажигать свечи, не давая им потухнуть, и выбраться.
Потом прошёл огромную пропасть. Пошёл налево. Решил задачку с плитами: позже в подвали свечке не потухали. А среди пропасти загадка с цветами.
...
Как я это решу? У меня мозг взорвётся. Я и так много времени потратил лишь на загадку с часами, и беготнёй (по другому нельзя назвать основную часть уровень Огненно-Ледяной пещеры) по красно-синей пещере. Как решить*
P.S. Немного раздражает в скрытой Яблочной деревне то, что после каждого разговора с яблоком (кроме того, что в начале), мне говорят Есть/Не есть. Я хочу только один раз выбрать. Хоть потом и пожалеть. Можете добавить такую функцию?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще по сюжету нужно сейчас в другое место, а этот остров -необязательный для прохождения в твоей ветке сюжета. Ну, если хочется пройти -то хорошо. Там на самом деле две еще загадки - одна со цветочком а другая с кактусами музыкальными. Там направо есть проход еще и вверх и налево. Справа сажаешь цветок (в месте, где они копают, там еще красноцветы растут - надо с одного цветка взять семя красноцвета), потом идешь на самый север - там сдвигаешь бревно, разблокируешь путь реке - цветок польётся и вырастет - загадка со цветком решена.
И еще с кактусами - там по кнопкам надо подобрать звук, соответсвующий каждому кактусу. Если нажимать на кактусы(не на этом островке а на всем острове), то каждый издает свой звук. Когда правильные звуки подберешь - откроется.
Если написала не очень понятно, вот видеопрохождение
P.S. Немного раздражает в скрытой Яблочной деревне то, что после каждого разговора с яблоком (кроме того, что в начале), мне говорят Есть/Не есть. Я хочу только один раз выбрать. Хоть потом и пожалеть. Можете добавить такую функцию?
Извиняюсь опять же, но не могу. Это своего рода проверка на прочность, что как бы когда подходишь, прям слюнки текут у героя))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто где-то я слышал упоминание о Острове Основания. И мне показалось, что надо лететь именно на этот остров.
Остров сокровищ... Моя жаба не позволит просто так пройти мимо.
Так куда лететь? В замок ЗЗ? Или плыть на пиратском корабле, на котором мне порекомендовала Катя НЕ плыть?
Кстати, спасибо за объяснение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ЗЗ и Темномолния были сильны, но не так сильно.
Я их победил. Иду в пещеру, что рядом с поляной.
И я решил остаться...
Шутка. Мне показалось, что тут что-то не так.
Замок ЗЗ пройден. Король мира говорит лишь: "Удачного полёта".
Что делать дальше?
Ну, может быть пойти в калитку, что на кладбище возле замка ЗЗ.
А нет, фигушки. Закрыта.
Как можно получить истинную концовку? И придётся ли мне перепроходить игру?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да просто не бойся пробовать все возможные варианты, и ищи концовку, которая больше всех нравится.Что делать дальше?
В твоей линии сюжета этот путь недоступен, для этого в пати должен быть кое-какой персонажНу, может быть пойти в калитку, что на кладбище возле замка ЗЗ.
А нет, фигушки. Закрыта.
Ну, и есть в игре еще одна хорошая концовка "яблочная", но для этого нужно пройти "яблочный квест") Но она не истинная))
А способность Зента - хехе, ну да, может, маленько перестаралась с уроном))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто я крайне ленивый. Мне не хочется никого топить. Мне не хочется допускать смерть драконов. Я НЕ ХОЧУ СУИЦИДА ЗЕНТА (А судя по всему, он это и хотел сделать после драки с Темномолнией).
P.S. dat09.??? это сейф?
P.S.S. А в пати можно взять больше 3 героев?
P.S.S.S. И мне можно обломиться с идеей взять Зелёного сейчас?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно как-нибудь отредактировать сейф, чтобы в нём указывалось то, что Зелёного я утопил?
Не, не получится, так сделать могу только я в редакторе, но тогда нарушится вся игровая логика, и вообще будет читерством!
И не надо так беспокоится, по сути, все проблемы поправимы.
эммм... не совсем)P.S. dat09.??? это сейф?
Конечно. Максимум 4P.S.S. А в пати можно взять больше 3 героев?
Эммм, вроде да, если правильно помню, то после начала 2ой части его присоединить с нуля уже нельзя. Поправьте меня, если не праваP.S.S.S. И мне можно обломиться с идеей взять Зелёного сейчас?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ЗЫ сначала думала, что это он по пещерам с фонариком ходит, а теперь подумала-подумала, а не обязательно, ночи на планете Эззз тёмные хоть глаз выколи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зеленый
Игорь. Надеюсь, Аня, ты не обидишься на меня за то, что он выглядит совершенно не так, как в игре )
Зент
И все вместе (знаю, что в игре собрать такую партию не получится ) клик на картинку для версии в большом разрешении)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А Зент суров
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, конечно, я не обиделась.

Больше всех Зеленый понравился с рогаткой и с заплаткой
Игорь в игре выглядит вообще стандартно, с небольшими изменениями в пользу более коричневой и оранжево-черной цветовой гаммы. Тут же я вижу скорей отражение его характера на этом арте - сила есть, ума не надо
А вот Зент похож меньше всех по-моему, главным образом, наверное, потому что ему убрали волосы и уши не эльфийские. Персонаж больше похож просто на среднестатистического мага, ну выглядит весело сам по себе
И вот еще хотела спросить - судя по названиям, когда я сохраняла себе на диск файлы, ты выкладывал их на deviant. Можно ссылочку? Хоть я там до сих пор не зарегана, ну считаю правильным дать ссылку на профиль при создании новости на Локаторе
PS Пока запостила новость без ссылки, как только так сразу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я старался, в первую очередь, сосредоточиться на визуальных задачах: персонажи должны привлекать внимание и хорошо восприниматься. Существует набор решений: читаемый силуэт, цветовые акценты, контроль яркости и контрастности. Именно так появились, например, рыжие волосы у Зелёного. Хотя, по-моему, они отлично подходят ему по характеру )
Еще одна задача, кстати: персонажи должны быть разными, сильно отличаться друг от друга. Решение «по умолчанию» – по-разному их раскрашивать. Также практически обязательно делать их разного размера: сильно варьировать рост и телосложение.
Игорь в начале игры мог бы казаться положительным персонажем – добродушным малым и хорошим другом. И только позже раскрывалось бы, что он – по-настоящему плохой человек.
А с характером Зента я конкретно промахнулся.
Мне не хотелось, чтобы Тунс был самого низкого роста, не считая девушки и фантастических существ.
Но решение сделать Зента низкого роста повлекло за собой другие решения. Примерно так: Зент больше не высокий => на эльфа не похож => никаких длинных волос и, тем более, нечеловеческих ушей. Потому-что нельзя делать персонажа «немножко эльфом» - у персонажа (и вообще у любого визуального элемента: бэкграунда, предмета и т.д.) должен быть четкий ярко выраженный образ. И Зент из интересного персонажа превратился в банального волшебника-недоучку.
Сейчас я уже не вижу ничего плохого в том, чтобы Тунс был невысокого роста (особенно если достаточно часто встречались бы мужчины-NPC, которые ниже него).
Ссылку на профиль, наверное, лучше на Беханс: www.behance.net/il88 )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я честно говоря тоже старалась над цветовой гаммой, хотя частично она была подпорчена стандартными чарами и баттлерами РПГ-мейкера, которые местами были перекрашены.
Тунс, например, намеренно перекрашивался в красный, чтобы главный герой всегда ярко выделялся и был виден хорошо на карте, да и красный цвет у меня ассоциируется с главным.
Зеленый же планировался по цветовой гамме полностью зеленым еще и потому, что
Осторожно, мощный сюжетный спойлер!
есть такая тропическая деревня, где он родился, где живут такие же разноцветные монстрики, как он, и все они ходят без одежды и имеют один и тот же свой основной цвет(и детали разных оттенков этого цвета), совпадающий с именем в разных формах (Зеленый, Зелененький, Краснобамц, Желтая, Рыжая, Оранжорик итп). То есть тут я еще хотела сделать какой-то особый акцент именно на зеленом цвете, поэтому пёстрый он на мой взгляд не вписался бы в концепт.
Ммм, а ведь я сначала задумывала, что он как раз будет низкого роста, и ведь те же эльфы по Толкиену, например, обычно ниже по росту, чем люди. А Зент получился таким высоким из за того, что такой вот стандартный размер чарсетовНо решение сделать Зента низкого роста повлекло за собой другие решения. Примерно так: Зент больше не высокий => на эльфа не похож => никаких длинных волос и, тем более, нечеловеческих ушей. Потому-что нельзя делать персонажа «немножко эльфом» - у персонажа (и вообще у любого визуального элемента: бэкграунда, предмета и т.д.) должен быть четкий ярко выраженный образ. И Зент из интересного персонажа превратился в банального волшебника-недоучку.
Ну, если интересно, вот самые первые наброски персонажей для игры:
В них, кстати, горазо меньше индивидуальности, чем сейчас))
А вот первые рисунки Зента, шапочка сначала ему другая вообще задумывалась, потом уже поменяли и сделали ему больше упор на мага, чем на эльфа
ЗЫ а ссылочку добавила, спасибо)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
