Маппинг-тред
Lith13 пишет: В общем,высокие потолки и большие предметы!
Ну к сожалению в RPG Maker такая стилистика. Если уж придирчиво разглядывать тайлы, то ящик тумбочки гораздо меньше картины и расстояние до стены. С пропорциями вообще беда. Но народ как-то привык и уже не обращает внимание на это.
Впрочем никто не мешает перерисовать все стандартные тайлы на свои и сделать «как надо». Правда тогда остаётся вопрос, а хватит ли сил и терпения у автора потом на саму игру и сценарий?
Ну и по поводу выхода уже писали, можно сделать стрелкой (даже анимированной):
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Разве что не хватает хотя бы одного стула.Или они оба занимаются, сидя на одной кровати?
UPD:еще неплохо бы как-нибудь обозначить дверь, ибо совсем непонятно куда выходить)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
А в основном занимаются на холодном каменном полу(повторяюсь
Дверь - может завалить книгами отличное от прохода пространство?Или поставить шкаф?
Стрелки делать очень не хочется.
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Также смущает нижний правый угол карты. Не может быть такая большая площадь пола настолько идеальной и одинаковой.
Где кровь? Где следы сажи и когтей?
Они пушистых кроликов чтоли призывают?
Тогда где клочки шерсти, разбросаные по всей комнате?
А вход можно обозначить полупрозрачным следом от грязной обуви.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Собственное персонажи,Эдвард - демонолог,и Махан - шаман,шаман вызывает духов,т.е.никаких следов(почти),
а Эдвард,как лучший ученик академии получил в своё распоряжение целый зал для экспериментов.А если вызывает в комнате - то за защитным кругом,сдерживающим большинство демонов.Ну и в конце концов,нормальные люди убираются после эксперементов,особенно если они-тайные(Эксперименты,не люди).
Насчёт шкафа и столв - места мало,приходится обходится.Не могу ответить на вопрос про пол,наверно перерисуем.
Паст Скриптум
Пишу от лица Винды,ибо он уже дрыхнет.
Я НЕ твинк Винды!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ещё, использует ли шаман какую-то атрибутику? Перья, амулеты и т.д. Просто этой атрибутики нет, и комната как-то кажется безличной для двух парней-то))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Атрибутика лужит в сундуке и достаётся при необходимости.
А насчёт безликости..я даже не знаю.Как можно дополнить комнату,не испортив её?
С выходом проблемы,нет подходящего шкафа,а выпуклость портит картину

Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А так карта, безусловно, красивая.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
пасиб
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, исправил, трудно обращать внимание на столько мелкие,[strike] но настолько противные[/strike]детали.Cerberus пишет: Единственное, к чему хочется с ходу придраться: следи за тенями. На левом краю карты тень от верхнего дерева налезает на верхушку нижнего, внизу почему-то отказывается падать на воду.
А вот с этим проблемаа не потеряется ли игрок, если пространство за деревьями будет проходимым.
Когда игрок заходил за большой тайл, он становился полупрозрачным.
Мне лень что-то писать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, это не похоже ни на лес, ни на грамотный левел-дизайн: ни тропинок, ни запоминающихся мест, только сплошные одинаковые деревья. А, ну, может, озеро еще как-то выделяется, его можно запомнить и обходить. И все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Да и вообще, как-то все это немного нецелесообразно.Игроку придется оббегать всю эту карту чтобы выполнить какое-нибудь игровое задание?Если нет, то надо урезать лишнее пространство.Ну или напихать туда побольше всякого интересного.Кому будет интересно исследовать совершенно однообразный и скучный лес?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Шучу, шучу)
Даже не смотря на РТП все выглядит довольно мило)Хотя вот деревянная дверь среди мрамора прямо в центре помоста смотрится как-то не шибко торжественно.
А так не знаю, что-то ничего больше в голову не лезет)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
