- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 80
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Алсо мне всегда нравятся вон те блики на воде.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Увлёкся параллакс-маппингом. Сейчас интересует только водоём.
P.S. Если кто знает, как можно сделать волны около берегов, то буду очень признателен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Poseidon13 пишет: Так. Рябь сделал анимацией, но как ты сделал, чтобы она показывалась на карте? Попеременная смена рисунков через параллельный эвент? Или же скриптом каким?
Как сделал Zoom не знаю, но я делаю через Animated Parallax [VXA] например.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
))))))))Не пробовали генерацию данжа делать из уже заранее отрисованных комнат?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Гостиная: камин, деревянный пол, дровишки, ковер... идеальные условия для пожара в доме. И зачем в доме проход в подвал, если запасы еды хранятся прямо рядышком с теплой и уютной гостиной? И зачем рядом с припасами висит кнут? Его лучше отправить повисеть в прихожей. Вместо кирки, которая лесорубу как-то не очень нужна. Хотя обычно инструмент хранится в сарае, а не в самом доме.Hinigami пишет:
2) Кухня: бутылка стоит на самом краю шкафа. Правится фотошопом или другим редактором (стндартный пэйнт лучше не использовать). И зачем нужен еще один заварной чайник?
3) Спальня: мне кажется, что столик с зеркалом будет уместнее смотреться не здесь, а в прихожей, поскольку он явно не предназначен для ежедневного наведения марафета, да и лесоруб явно живет один.
4) Прихожая: про кирку и прочий инструмент я уже писал. Но вот для чего там лежат два свернутых матраца, тайна за семью печатями.
В общем и целом: маловато деталей, которые бы рассказали нам хоть что-то об обитателе дома. Если он, по словам автора, было охотником, то почему так мало трофеев? И где охотничьи принадлежности (хотя бы лук или ружье)?
з.ы. Картинки лучше прячь под спойлер.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Гостиная: камин, деревянный пол, дровишки, ковер... идеальные условия для пожара в доме. И зачем в доме проход в подвал, если запасы еды хранятся прямо рядышком с теплой и уютной гостиной? И зачем рядом с припасами висит кнут? Его лучше отправить повисеть в прихожей. Вместо кирки, которая лесорубу как-то не очень нужна. Хотя обычно инструмент хранится в сарае, а не в самом доме.
2) Кухня: бутылка стоит на самом краю шкафа. Правится фотошопом или другим редактором (стндартный пэйнт лучше не использовать). И зачем нужен еще один заварной чайник?
3) Спальня: мне кажется, что столик с зеркалом будет уместнее смотреться не здесь, а в прихожей, поскольку он явно не предназначен для ежедневного наведения марафета, да и лесоруб явно живет один.
4) Прихожая: про кирку и прочий инструмент я уже писал. Но вот для чего там лежат два свернутых матраца, тайна за семью печатями.
В общем и целом: маловато деталей, которые бы рассказали нам хоть что-то об обитателе дома. Если он, по словам автора, было охотником, то почему так мало трофеев? И где охотничьи принадлежности (хотя бы лук или ружье)?
з.ы. Картинки лучше прячь под спойлер.
Спасибо за замечания, всё очень грамотно объяснено.
1. Подвал нужен для сюжета.
2. С бутылкой так и задумано, она так сказать сигнализация от желающих незаконно полазит в шкафу )
4. Ну это как бы не матрацы, а спальники на случай ночевки в лесу(хотя конечно лучше поискать что нибудь более похожее на спальники, но что то пока нигде не видел)
А на счёт деталей в самую точку как то их и в прям мало))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Об остальном вроде все сказали, хотя лично мне кажется, что тут просто немного не хватает детализации)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Не юзай этот тайл для верха стены. Во-первых, он полосат, что не есть хорошо - стена не выглядит стеной, а скорее куском пола. Во-вторых подбери что-то либо светлее, либо темнее пола, что бы контрастировало(многие юзают "дырки", т.е. верхние тайлы с черной серединой).
2. Лопата отбрасывает ТАКУЮ уродскую тень, что лучше бы ее не было. Если вырезаешь тайлы из набора с непрозрачными тенями, то либо переделывай их, либо вообще не юзай.
3. Метла висит нехорошо... висит нехорошо метелка... То ли к стене прибита, то ли висит в воздухе над горшком...
4. Коврик ультрамаринового цвета дико контрастирует с теплой желтой древесной гаммой. Положи зеленый или коричневый - сразу почувствуешь разницу.
5. Где тени?! Тени где?!! От стен тени, от кровати тени, от ящика с кукурузой - от всего этого должны быть тени! Там есть такая кнопочка в мейкере - тени рисовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
