Дневник разработки Оазиса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1)Я добавил немного лора, и много осмысленных диалогов в самую скучную локацию игры. (Бар)
2) С этого дня я начинаю публиковать сюжет Оазиса в виде книги. (+- по одной части в неделю) То что есть на данный момент можно почитать тут. ( www.wattpad.com/story/259424126-оазис )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Привет народ! Давно тут не было новостей по разработке третьей главы Оазиса, а тем временем процесс то идёт, причём полным ходом. Просто долгое время маялся я в основном бумажной, и скорее всего скучной для многих тут работой.
По мима здоровенного сюжетного текста по ещё одному, пока секретному оазисному проекту, у меня в столе сейчас лежит огромная лорная папка с подробным описанием истории мира, характеристикой всех сюжетно-важных персонажей, таблицами социальных статусов и ландшафта островов. Там же краткий, но законченный план всей истории, схемы арок личности героев и ещё куча подобного мета-контента.
Но всё же я занимался не только писаниной и черчением. С гордостью сообщаю что Оазис, как игровая локация полностью закончен в плане маппинга. Это двадцать восемь карт с кучей разных тайлсеттов и все с настроенной проходимостью, прозрачностью, а кое где ещё и с анимированными погодными эффектами.
Да готовы далеко не все карты третьей главы, остались ещё острова и симуляции, но главная и самая большая локация в этом плане завершена. И она уже больше чем вся первая глава игры вместе взятая.
Что дальше? Ну, логично что остальные локации. В ближайшее время доделаю острова, симуляционные миры, потом начну проработку основной сюжетной линии.
Хорошего вам дня друзья, и спасибо за ваше терпение. Глава будет закончена! Всем удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И процесс разработки идёт... Думаю, до выхода третьей главы выйдет ещё одно обновление. Я бы назвал его "улучшением жизни", хех.
В первых двух главах появится ещё больше запрятанной по углам информации, больше активностей и второстепенных, маленьких квестов и...
Что куда важнее, У ОАЗИСА БУДЕТ ОЗВУЧКА !!!
Да-да именно озвучка, а не просто звуки в диалогах, как это сделано сейчас. Хотя и тот вариант, который на данный момент есть никуда не пропадёт. Это всё можно будет настраивать.
Возможным же такое чудо стало благодаря нейронным сетям. Знаю, не всем такое решение зайдёт, но я бы никогда не стал пихать в Оазис бормотание синтезатора какой-нибудь балаболки.
Но нынешние технологии позволяют генерировать вполне приятные голоса, особенно для небольших по объёму реплик.
При разработке я пользуюсь сервисом elevenlabs, дорабатывая итоговые записи ручками и при помощи других нейронок, которые вносят дополнительные коррективы в голос для большей живости.
Пример того, как оно будет выглядеть прикрепляю ниже, надеюсь, вам такое понравится так же, как нравится мне:
vk.com/sirandriyoasis?z=video-197044214_...2Fpl_wall_-197044214
- - - - - - - -
Но на этом ещё не всё!
Видите ли, Оазис для меня – это не просто игра. Это в первую очередь история. А игра – это лишь одна из форм, при помощи которых историю можно рассказать. Причём, не самая популярная из форм, не самая доступная.
Когда я только начал делать Оазис, я уже сей факт понимал, осознавал, что эта история куда эффектнее выглядела бы в виде книги, но просто не был готов в таком формате работать. Хотя и пытался.
Я не афишировал этого, но сколько в открытом доступе существует игра по Оазису, ровно столько же времени у меня в столе существует версия этой истории в формате книги.
И сколько раз я переделывал игру, дорабатывал, менял движок, ровно столько же раз я поступал и с книгой. И никому о том не говорил. Стыдился своего стиля, стыдился грамматических ошибок, боялся, что созданная такими трудами книга окажется никому не нужна. И потому нигде её не публиковал.
Но прошли годы. Я написал немало историй, публиковал рассказы, выпускал визуальные новеллы и набрался опыта. И осознав это, восемь месяцев назад я вновь сел за книгу по Оазису. И сделал невероятно много.
Да, сейчас текст далёк от завершения, да в нём полно неточностей и возможны опечатки, но… Больше я не буду писать в стол! На данном этапе я понял, что сам уже не обнаружу проблем в своей истории. Теперь мне жизненно необходима обратная связь.
Именно поэтому, начиная с этого дня, я КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ буду публиковать в отдельном сообществе по одной главе истории. Оазис теперь, по мимо игры, станет выходить в формате веб-новеллы. И у каждой главы будет озвучка, причём человеческая.
Читайте или слушайте, анализируйте и критикуйте, задавайте вопросы! Ищите скрытые смыслы, стройте теории, ругайте меня за отсутствие логики в тех или иных моментах или напротив, хвалите и предлагайте любые способы улучшения написанного.
И рано или поздно из веб-новеллы Оазис превратится в полноценный роман. Бумажная книга для любителей читать, электронная книга для тех, кто не любит бумагу, аудио версия для фанатов озвучек и игра для тех, кто сам бы хотел принять участие в истории, посмотреть, как пошли бы события, измени герой то или иное решение. Вот мой идеал. Вот к чему я стремлюсь, вот о чём мечтаю! И я верю, у нас это получится.
Саму веб-новеллу можно найти здесь:
vk.com/oasis_literature
Пролог и первая глава в виде как в виде текста, так и в аудио формате уже опубликованы!
Кстати, на youtube оно тоже есть!
Пролог
Глава 1
Всем удачи, и спасибо за поддержку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рад сообщить что на данный момент разработка обновления «улучшения жизни» идёт полным ходом.
Уже сейчас готова озвучка вообще всех реплик первой главы.
Взаимодействия с предметами на карте, общение с сюжетными героями и с второстепенными NPC, диалоги в битвах и отклики героя на предметы из рюкзака. Теперь всё это можно не только читать, но и слушать!
Сейчас то же самое мне предстоит сделать для второй главы, и смело могу сообщить что это не займёт много времени.
А что потом?
О… Планы мои грандиозны! Закончив с нейросеточной озвучкой глав, я займусь новыми квестами. Уже сейчас в первой главе доработаны три карты, добавлены четверо новых NPC и две уникальные ветки диалога с сюжетно-важным героем.
И дальше таких пусть небольших, но важных улучшений будет только больше!
Выйдет обновление «улучшения жизни» к концу Июня- началу Августа, и станет отличной возможностью для игроков освежить воспоминания о первых двух главах, перед выходом третьей. Кстати…
Третья глава Оазиса выйдет в конце лета-начале осени и…
И если всё пойдёт по плану выйдет у Оазиса не только она одна)
Поглядеть озвучку можно тут:
vk.com/video-197044214_456239098
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хочу похвастать успехами! Все локации третьей главы готовы. Территория Оазиса была завершена уже давно, теперь вот пришла очередь симуляций. Но… Даже это не главная новость.
Прямо сейчас я не буду садится за написание алгоритмов сюжетной линии третьей главы, как делал это после завершения этапа маппинга всех прошлых глав. Вместо этого в ближайшую неделю я планирую завершить ещё и все карты ЧЕТВЁРТОЙ главы игры.
Да, да именно четвёртой. Так уж получается, что сюжетно третья и четвёртая глава очень тесно связаны, из одной логически вытекает другая, и заготовленный материал для третьей главы очень во многих местах хорошо ложиться и на четвёртую.
Потому крайне велика вероятность что в начале осени и третья и четвёртая главы Оазиса выйдут вместе. Во всяком случае, я приложу все усилия, чтобы получить именно такой результат. И… Надеюсь это ещё не все приятные сюрпризы, которые подготовит нам это лето!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец то! Я думал что закончу раньше, но работы оказалось больше чем я думал, а в добавок к этому я ещё и приболел сейчас чутка... Но работа идёт! С маппингом покончено и теперь я сажусь за построение в движке основной сюжетной линии глав!
Ещё раз спасибо всем кто следит за моими проектами!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению, обычная и частая ситуация в любой области деятельности(((SirAndriy пишет: Я думал что закончу раньше, но работы оказалось больше чем я думал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделал графику для нескольких второстепенных девушек-неписей третьей главы. Очень медленно всё идёт, для каждого персонажа, чтобы нормально показывать эмоции нужно сделать четыре чибика для карты и восемь плашек лиц, по пять кадров анимации в каждой.
Но дело идёт, и сегодня представляю вам:
Арина, сокращённо Ари – оператор центра симуляций. Первый персонаж с крашенными волосами которого встретит Кайл.
Флора – биолог, изучающий растения анестетики, и в то же время мазохистка. Я думал о добавлении ей небольшого 18+ квеста с участием Мии и Кайла, но пока думаю, насколько уместен такой шаг.
Каси – опытный медик. Выглядит молодо, но именно она учила Мию основам медицины и помнит её ещё ребёнком.
Кэтлин – тренер, мастер боевых искусств. А ещё увлекается восточной философией, считает себя буддисткой. Одна из немногих, религиозных людей в Оазисе.
Лика – держит свою кафешку. Носит костюм горничной. Экспериментирует с синтезаторами пищи, создавая самые необычные вкусы мороженного. Знает, как обойти ограничения Оазиса и синтезировать спирт, что может вылиться в интересный, нелинейный квест)
Нель – представитель службы безопасности. Добрая и приятная в общении, но по ходу сюжета чуть не доводит Кайла до инфаркта, потащив на допрос.
Тиса – куратор детского отсека. Весёлая, энергичная, творческая. Сделала милую татуировку на щеке. Искренне любит детей, но не всегда справляется со своими обязанностями, благодарна Мие за помощь.
Вика – смотритель этажа. Должна поддерживать спокойствие, но по натуре бунтарка, любит тусовки и часто отлынивает от работы. Мию считает милашкой, и открыто всем об этом говорит.
Про юношей, думаю, выйдет отдельный пост. А пока можете писать свои мысли кто интересный получился, кто не очень. Может свои какие идеи характеров у вас будут, тоже буду рад почитать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Вопрос - соответствие имен в списке - лицам в прямоугольнике из восьми лиц
1234
5678
так? Или нет? Вроде да, первое лицо с крашеными волосами, седьмое - с татуировкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
