Дневник разработки Оазиса

Больше
4 года 11 мес. назад #123073 от Братец Лис

SirAndriy пишет:
Подземная речка

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Если речка подземная, то откуда там столько света, что аж кувшинки (а они крайне светолюбивы) растут?
Спасибо сказали: Dmy, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123075 от SirAndriy
ОБОЖАЮ ТАКИЕ ВОПРОСЫ!!!!!!
Тем более, что реально заранее сам это нашёл и предусмотрел!
Это замаскированные электрические лампы. Но ради всего святого не спрашивай откуда в средневековье электричество. Это уже будет весьма серьёзным спойлером.


Да и это не совсем кувшинки в привычном нам понимании, как кстати и многие другие растения и даже животные, но об этом скажут только в 3 главе, поэтому пока можешь голову не забивать. Хотя именно это будет объяснять бананы и апельсины в северных краях, которые кстати никто не заметил)
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем SirAndriy.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123077 от Marganec

ОБАЖАЮ

:wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall:

ИСПРАВЬ.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Marganec.
Спасибо сказали: Dmy, Zzzmey, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123101 от SirAndriy
ЭХ НАРОД, КМАК ЖЕ Я РАД!
И казалось бы мелочь, а пробивает на слёзы!
Я нашёл первые файлы лиц из демки Оазиса. (хотя думал что сто лет назад их все удалил) Той самой злополучной демки на асе!
Просто посмотрите как могла бы выглядеть Мия, если бы я так и остался работать на асе.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Для тех, кто особо не отслеживал разработку у меня в вк оставлю её лицо из МВшнго генератора.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем SirAndriy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123103 от MsPeach
Awww, какая няшная убийца детей :3

Просто посмотрите как могла бы выглядеть Мия, если бы я так и остался работать на асе.

Что то фэйсы из генератора, что эти.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем MsPeach.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
4 года 11 мес. назад #123104 от Marganec
няяяшка :blush: :blush: :blush: :blush: :blush: :blush: :blush: :blush:
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123105 от SirAndriy

Что то фэйсы из генератора, что эти.

В VXace изначально нет эмоций, нужной мне, белой одежды, полностью чёрной брони, разноцветных цветов в волосах, светящихся глаз. Всё это пришлось пилить нам с Tenshi самостоятельно. Так что они хоть и были сделаны в генераторе, но нам геморроя всё ровно хватило.

С МВ куда проще. Деталей много, и рисовать пришлось только светящиеся глаза. Я ради этого даже Tenshi дёргать не стал, сам за пол часа нарисовал.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем SirAndriy.
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123109 от PringOva
Мия со светящимися глазами похожа на одержимую кандарийским демоном :evil:
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123112 от SirAndriy
ОООООООООООООООООДА!

Из за этого и у Мии и у игрока будет куча проблем)
Спасибо сказали: PringOva, LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123122 от Marganec
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Marganec.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
4 года 11 мес. назад #123123 от MsPeach

SirAndriy пишет: ОООООООООООООООООДА!

Из за этого и у Мии и у игрока будет куча проблем)

Сомнительное достижение если честно.
Заставить игрока хейтить управляемого персонажа это такое себе, но может сработать если правильно подать.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123154 от SirAndriy
Уже по традиции важное заявление и пара спойлеров.
Для начала стоит сказать что для истории Найджела ВСЕ карты готовы. Для Кайла готово около 65% карт. (хотя цифра очень приблизительная. Про историю Мии пока ничего говорить не буду, ибо там свои тонкости.

А теперь к спойлерам. В этот рас покажу вам карты из истории Кайла.
1)Дом старого солдата.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

2)Окрестности столицы.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

3)Столица. (небольшой фрагмент локации)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123156 от Alx_Yago
Вроде как и неплохо, но когда приглядишься, наблюдаются всякие странности:
Многоугольные ковры на первом кадре (хотя вообще интерьер норм).
Странной формы крыши - на втором и третьем (как левый верхний дом должен выглядеть сбоку? а правый верхний? а левый на третьем кадре?)
Слишком короткая земляная лесенка на третьем (она будто вертикальная, так же как и стена слева и справа от неё, её бы продлить на тайл вниз)
Спасибо сказали: yuryol, LiRo, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123158 от SirAndriy
1)Может дед решил эти ковры сам обрезать. А вообще это ещё можно списать на игровую условность.
2)Не очень понял про крыши, объясни поподробнее пожалуйста.
3)Лесенку починю, там 3 клика.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123160 от Alx_Yago
1) А зачем всё это, когда можно сделать обычные прямоугольные коврики, которые ни у кого не будут вызывать вопросов? Если надо замостить ими сложной формы помещение, то положить несколько небольших прямоугольных, можно с наложением друг на друга даже, чтобы было естественно. (умеешь ведь с шифтом мапить?)

2) Вот справа внизу домик простой формы, и его проекции вполне очевидны. А слева вверху непонятно, какой он в плане, какой он сбоку, как у него крыша устроена? Это же не сарай с плоской крышей, я надеюсь?

Спасибо сказали: yuryol, PringOva, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123161 от SirAndriy
1)С ковром я понял фишку, но несмотря на то, что с точки зрения логики так делать более правильно, выглядит это не очень эстетично (пожалуй проведу в вк голосование, какой вариант победит, так и сделаю.)



А дом не с плоской крышей. Я его себе так представлял.

Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123163 от Alx_Yago

SirAndriy пишет: 1)А дом не с плоской крышей. Я его себе так представлял.


Тогда просто отделить одну крышу от другой:

Спасибо сказали: yuryol, LiRo, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
4 года 11 мес. назад #123164 от yuryol

SirAndriy пишет: 1)С ковром я понял фишку, но несмотря на то, что с точки зрения логики так делать более правильно, выглядит это не очень эстетично (пожалуй проведу в вк голосование, какой вариант победит, так и сделаю.)


спасибо, посмеялся над скрином :mad:

хосподе, че за мания ковры лепить? ты у себя дома тоже кладешь в комнату ковер посередине, ковер с краю, и сверху на них еще ковер?

почему у тебя две крайности - многоугольный ковер и ковер на ковре?

ты в деревне/на даче никогда не жил? напротив печки ковер кладешь?

зачем слева вверху два ковра класть когда можно один прямоугольной правильной формы?

снизу придверный коврик а зачем правее от него еще два?

почему все ковры одного цвета и текстуры? типа ковер возле кровать и ковер о который вытирают ноги на входе одинаковые?

ты хоть смотри вокруг себя, сверяй жизнь с игрой, тогда подобных фокусов с коврами не будет.

ну и чисто ради интереса - сфотай плиз ковры в своей квартире, может у тебя вся квартира в многоугольных коврах друг на друге, поэтому и скрины такие
Спасибо сказали: MsPeach, LiRo, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123165 от PringOva
SirAndrey, размещай ковры в своей фэнтези игре, так как у себя на даче, а не как ты представляешь или хочешь))
Разве культура расположения ковров в твоей фэнтези игре должна отличаться от нашей культуры?! :laugh:
Кстати, многослойные ковры это топ ))
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123166 от SirAndriy
Всё дело в композиции. Если бы я сделал ковры полностью квадратными и прямоугольными, да ещё и без наложений, это бы выглядело не красиво. Наложения людям вообще не понравились, судя по опросу в вк. Ковёр у печки я убрал. Текстура у них одинаковая, потому, что в мукере остальные ковры выглядят роскошно, а тут дом бедного деда.

Корче пока пусть будет так.



P.s.
А касательно советов "делай как в жизни", скажу сразу. Реализм хорош в меру. Если ковёр выглядит эстетично(и игрокам это нравится), но он многоугольный, я оставлю многоугольный, ибо в таких случаях можно списывать неточность на игровую условность. В конце концов никого не смущает то, что в деревнях по 3-5 домиков, и эти самые домики с наружи раза в 2 меньше, чем внутри.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем SirAndriy.
Спасибо сказали: Cabbit, PringOva, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.147 секунд
Работает на Kunena форум