- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Дневник разработки Оазиса
- Братец Лис
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
SirAndriy пишет:
Подземная речка
Если речка подземная, то откуда там столько света, что аж кувшинки (а они крайне светолюбивы) растут?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тем более, что реально заранее сам это нашёл и предусмотрел!
Это замаскированные электрические лампы. Но ради всего святого не спрашивай откуда в средневековье электричество. Это уже будет весьма серьёзным спойлером.
Да и это не совсем кувшинки в привычном нам понимании, как кстати и многие другие растения и даже животные, но об этом скажут только в 3 главе, поэтому пока можешь голову не забивать. Хотя именно это будет объяснять бананы и апельсины в северных краях, которые кстати никто не заметил)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И казалось бы мелочь, а пробивает на слёзы!
Я нашёл первые файлы лиц из демки Оазиса. (хотя думал что сто лет назад их все удалил) Той самой злополучной демки на асе!
Просто посмотрите как могла бы выглядеть Мия, если бы я так и остался работать на асе.
Для тех, кто особо не отслеживал разработку у меня в вк оставлю её лицо из МВшнго генератора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Что то фэйсы из генератора, что эти.Просто посмотрите как могла бы выглядеть Мия, если бы я так и остался работать на асе.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В VXace изначально нет эмоций, нужной мне, белой одежды, полностью чёрной брони, разноцветных цветов в волосах, светящихся глаз. Всё это пришлось пилить нам с Tenshi самостоятельно. Так что они хоть и были сделаны в генераторе, но нам геморроя всё ровно хватило.Что то фэйсы из генератора, что эти.
С МВ куда проще. Деталей много, и рисовать пришлось только светящиеся глаза. Я ради этого даже Tenshi дёргать не стал, сам за пол часа нарисовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Из за этого и у Мии и у игрока будет куча проблем)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сомнительное достижение если честно.SirAndriy пишет: ОООООООООООООООООДА!
Из за этого и у Мии и у игрока будет куча проблем)
Заставить игрока хейтить управляемого персонажа это такое себе, но может сработать если правильно подать.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для начала стоит сказать что для истории Найджела ВСЕ карты готовы. Для Кайла готово около 65% карт. (хотя цифра очень приблизительная. Про историю Мии пока ничего говорить не буду, ибо там свои тонкости.
А теперь к спойлерам. В этот рас покажу вам карты из истории Кайла.
1)Дом старого солдата.
2)Окрестности столицы.
3)Столица. (небольшой фрагмент локации)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Многоугольные ковры на первом кадре (хотя вообще интерьер норм).
Странной формы крыши - на втором и третьем (как левый верхний дом должен выглядеть сбоку? а правый верхний? а левый на третьем кадре?)
Слишком короткая земляная лесенка на третьем (она будто вертикальная, так же как и стена слева и справа от неё, её бы продлить на тайл вниз)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2)Не очень понял про крыши, объясни поподробнее пожалуйста.
3)Лесенку починю, там 3 клика.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Вот справа внизу домик простой формы, и его проекции вполне очевидны. А слева вверху непонятно, какой он в плане, какой он сбоку, как у него крыша устроена? Это же не сарай с плоской крышей, я надеюсь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А дом не с плоской крышей. Я его себе так представлял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
SirAndriy пишет: 1)А дом не с плоской крышей. Я его себе так представлял.
Тогда просто отделить одну крышу от другой:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
SirAndriy пишет: 1)С ковром я понял фишку, но несмотря на то, что с точки зрения логики так делать более правильно, выглядит это не очень эстетично (пожалуй проведу в вк голосование, какой вариант победит, так и сделаю.)
спасибо, посмеялся над скрином
хосподе, че за мания ковры лепить? ты у себя дома тоже кладешь в комнату ковер посередине, ковер с краю, и сверху на них еще ковер?
почему у тебя две крайности - многоугольный ковер и ковер на ковре?
ты в деревне/на даче никогда не жил? напротив печки ковер кладешь?
зачем слева вверху два ковра класть когда можно один прямоугольной правильной формы?
снизу придверный коврик а зачем правее от него еще два?
почему все ковры одного цвета и текстуры? типа ковер возле кровать и ковер о который вытирают ноги на входе одинаковые?
ты хоть смотри вокруг себя, сверяй жизнь с игрой, тогда подобных фокусов с коврами не будет.
ну и чисто ради интереса - сфотай плиз ковры в своей квартире, может у тебя вся квартира в многоугольных коврах друг на друге, поэтому и скрины такие
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разве культура расположения ковров в твоей фэнтези игре должна отличаться от нашей культуры?!
Кстати, многослойные ковры это топ ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Корче пока пусть будет так.
P.s.
А касательно советов "делай как в жизни", скажу сразу. Реализм хорош в меру. Если ковёр выглядит эстетично(и игрокам это нравится), но он многоугольный, я оставлю многоугольный, ибо в таких случаях можно списывать неточность на игровую условность. В конце концов никого не смущает то, что в деревнях по 3-5 домиков, и эти самые домики с наружи раза в 2 меньше, чем внутри.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
