- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
Разноцветная магия. Дневник разработчика
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
...Она отменяется...
...И анонсируется как новый проект!
Думаю, метаморфозы проекта по ходу разработки всем понятная вещь, и как по мне, вещь хорошая. Со временем проекты обретают глубину(особенно сюжетно направленные), автор находит свой стиль, жанр в котором ему видется игра.Да, проблем было много. Но о некоторых можно забыть и просто начать всё сначала. Ну, как сначала... С сюжета, который почти готов.
Ради цельного проектика, можно еще годик и подождать
Это по-моему одного из самых страшных вещей в долгих проектах, пока ты их делаешь набираешся опыта и с новым опытом понимаешь, что не так и начинаешь переделывать и снова набираешся опыта и так можно до бесконечности, поэтому лучше делать либо не больше проекты, либо не страдать перфикционизмом
Ну а как еще? Таков он, нелегкий путь разработчика игр
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: Это по-моему одного из самых страшных вещей в долгих проектах, пока ты их делаешь набираешся опыта и с новым опытом понимаешь, что не так и начинаешь переделывать и снова набираешся опыта и так можно до бесконечности, поэтому лучше делать либо не больше проекты, либо не страдать перфикционизмом
...Звучит довольно просто. Я про перфекционизм.
Да, в долгостроях есть такая проблема. Надеюсь, таких радикальных изменений больше не будет.
Aiaz Marx пишет:
...Она отменяется...
...И анонсируется как новый проект!
![]()
Это такой хитрый план, чтобы временно увеличить эффективность разработки.

Думаю, метаморфозы проекта по ходу разработки всем понятная вещь, и как по мне, вещь хорошая. Со временем проекты обретают глубину(особенно сюжетно направленные), автор находит свой стиль, жанр в котором ему видется игра.
Ради цельного проектика, можно еще годик и подождать)
Ну, меня напрягает немного. К счастью, ничего не пришлось убрать.
Спасибо большое за отзывы!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, в очередной раз взялась за сюжет...
И почему-то показалось, что у одного из персонажей совершенно нет мотивации.
Начала продумывать самые дурацкие варианты, почему этот персонаж вообще полез туда, куда спокойно мог не лезть. И ни один не нравился. Думала уже, что этот сюжет безнадёжен...
И тут вспомнила, что мотивация есть. Она уже была частично готова в одной из версий сюжета. Оставалось чуточки поправить, чтобы было ещё лучше.
Причина на самом деле всё ещё дурацкая, но, по крайней мере, не настолько бредовая, как другие.
А так много дней и нервов потратила на это...
Надеюсь в 2019 году сделать побольше. Или, хотя бы, просто больше работать над игрой. И не только этой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
До и после полуночи писала художественное описание варианта вступительной кат-сцены. Её задача - объяснить, почему демон вселился в главную героиню, хотя мог этого не делать.
Сначала пыталась описывать ощущения, а потом пошли сплошные диалоги. Но ничего страшного: всё равно вступление будет не текстом, а обычной мейкерской кат-сценой.
Но, скорее всего, вставлю сцену не в самое начало. Вот какие причины:
- персонаж ведёт себя довольно необычно для себя, возможно, стоит показать его в более-менее обыденной ситуации;
- не будет одного маленького секрета.
Но пока не знаю, куда именно вставлять сцену. Ещё подумаю над этим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, пыталась написать, какой будет настоящая первая кат-сцена... И тут захотелось немного поправить устройство Ада.
С давних времён врата в мир людей находились высоко, и нужно было подниматься к ним по ступенькам. Это сделано для того, чтобы только самые выносливые и упрямые могли уйти из Ада. Можно было бы, конечно, не делать ступенек вообще: всё равно демоны умеют летать. Но всё же летать довольно утомительно, особенно людям и их подобным.
Но примерно тысячу лет назад начались изменения во многих сферах жизни в Аду. Чтобы не тратить время, новые демоны установили телепорты к вратам. Просто разбираться с вратами довольно затратно.
А на Небесах добираться к вратам не так сложно. Но в мире людей врата в Небеса находятся очень высоко. И никаких телепортов с лифтами нет - только лестницы.
И от этого зависит одна кат-сцена, которой может и не быть. Как-то так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не писала довольно долго. Ну, мне было лень. Да и в последнее время как-то сил мало. И почему я пишу почти в полночь...
Некоторые уже знают, но напишу. Недавно доделала схему ветвлений сюжета. Просто ветвлений оказалось много, даже больше, чем планировала. Кроме того, незадолго до этого показалось, что парочки ветвлений не хватает. Без них игрок не чувствовал бы себя достаточно важным фактором для развития сюжета. Да и получалось слишком много неизбежного плохого.
Всей схемы, конечно же, не будет, ибо спойлеры. Но кусочек показать могу. Правда, всякие сюжетные повороты убрала. Всё равно это не важно.
А ещё иногда пытаюсь прописать детальнее сюжет. Не смотря на то, что он и так детально прописан. Потому что не хватает уверенности. Но подумывала уже сделать нормально одну из первых кат-сцен и показать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Планирую выпустить самое-самое начало игры, чтобы посмотреть на реакцию игроков. Геймплея никакого не будет, только кат-сцены.
Уже написала примерный сценарий. Казалось бы, много раз уже делала начало, но буду делать ещё раз.
Осталось реализовать на мейкере... Посмотрим, сколько недель на это уйдёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
WhitePaper пишет: Планирую выпустить самое-самое начало игры, чтобы посмотреть на реакцию игроков. Геймплея никакого не будет, только кат-сцены.
Уж я среагирую так среагирую. Геймплея нет понимаешь )
Мб лучше не спешить?
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Похоже, реакция появилась раньше, чем ожидалось. : DMsPeach пишет: Уж я среагирую так среагирую. Геймплея нет понимаешь )
Может быть. Тем более, что реакция здесь и на Нейтральной отчасти не совсем та, что нужна. В общем, надо подумать.Мб лучше не спешить?
Рада, что было бы интересно.Dmy пишет: Лично мне было бы интересно посмотреть на катсцены!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
главам
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, это как кому. В некоторых играх наоборот хочется, чтобы побыстрее битвы или хождение по запутанным местностям закончились и показали катсцену.VeselyRodger пишет: В принципе согласен с Фоксом, кат сцены это как правило перевдижение персонажей по карте и гора текста, что обычно хочется побыстрее пропустить и начать управлять персонажем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне интересно глянуть на игру даже без геймлея, я вообще игры за сюжет люблю.WhitePaper пишет: Планирую выпустить самое-самое начало игры, чтобы посмотреть на реакцию игроков. Геймплея никакого не будет, только кат-сцены.
О, да, нелегко каждый раз переделывать снова и снова... Восхищаюсь людьми, которые находят силы каждый раз что-то переделывать/переписывать и улучшать качество игры. Я вот ленюсь переделывать.Уже написала примерный сценарий. Казалось бы, много раз уже делала начало, но буду делать ещё раз.
Ну, начало уже положено... На мейкер все переносить немного рутинное занятие (как по мне). Так что удачи с этим!Осталось реализовать на мейкере... Посмотрим, сколько недель на это уйдёт.
Интересно, в этой демке будет ветвление сюжета (как ты показывала на блок-схемах) или начало линейное? Так или иначе жду демку, уже не терпится познакомиться с персонажами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: В принципе согласен с Фоксом, кат сцены это как правило перевдижение персонажей по карте и гора текста, что обычно хочется побыстрее пропустить и начать управлять персонажем
._.
Надо добавить пропуск кат-сцен.

VeselyRodger пишет: Лично я советую условно разделить на главы и показывать по этим
главам
Ну, это и так условно первая глава. Они у меня довольно маленькие по жизни.

Есть разделение по частям покрупнее... Но из три. И они огромные. ._.
Dmy пишет: Ну, это как кому. В некоторых играх наоборот хочется, чтобы побыстрее битвы или хождение по запутанным местностям закончились и показали катсцену.
Ох уж эти части игры, которые хочется пропустить.
NettySvit пишет: Мне интересно глянуть на игру даже без геймлея, я вообще игры за сюжет люблю.

О, да, нелегко каждый раз переделывать снова и снова... Восхищаюсь людьми, которые находят силы каждый раз что-то переделывать/переписывать и улучшать качество игры. Я вот ленюсь переделывать.
Наверно, я просто нервничаю, когда что-то совсем плохо.

Ну, начало уже положено... На мейкер все переносить немного рутинное занятие (как по мне). Так что удачи с этим!
Ещё более рутинное исправлять все-все ошибки в кат-сценах.

Спасибо.
Интересно, в этой демке будет ветвление сюжета (как ты показывала на блок-схемах) или начало линейное? Так или иначе жду демку, уже не терпится познакомиться с персонажами.
Начало линейное, да и вообще нелинейность планируется после "вступления". Не могу сказать, сколько времени в игре пройдёт, потому что сама не знаю.
Может, появится нелинейность и раньше, но вряд ли она будет сильно влиять на сюжет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
