Разноцветная магия. Дневник разработчика

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 6 мес. назад #99953 от WhitePaper
Доброго позднего вечера! :)

Давным-давно, где-то пять лет назад, ко мне пришла идея написать книгу про школу магии. Вот только с писательством что-то не ладилось, и однажды, спустя долгое время, я узнала, что есть RPG Maker, и вскоре решила сделать игру. И теперь снова и снова всё переделываю и начинаю с нуля. XD

На самом деле, я б не сказала, что школа магии - то, вокруг чего крутится сюжет. Главными будут всё-таки персонажи и отношения между ними (если, конечно, мне не взбредёт в голову в очередной раз сильно изменить концепцию). Ну, и без внешнего конфликта не обойдётся. Правда, он пока слабо проработан, и потому ничего про него пока говорить не буду.

Пока работаю немного над механикой и прорабатываю сюжет. Если начну писать диалоги сейчас, потом могут появиться сюжетные дыры и всякие нелогичности. Уже было такое. -_-

Ну и напоследок скриншот. Большее пока показать не могу: над картами практически не работала.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 6 мес. назад #100118 от WhitePaper
В ночь с пятницы на субботу произошло нечто неприятное. Компьютер временно вышел из строя. Возможно, это произошло из-за проблем в электросети: раньше ненадолго пропал свет, а спустя несколько дней один раз заморгали лампочки и ещё когда-то недавно просто слабо светили.

Компьютер сейчас, к счастью, работает, данные не пропали. А в то время я прописывала сюжет, одного нового персонажа и прочие нужные мелочи.

То, что я называла "внешним конфликтом", пришлось поменять. То, что было раньше, не удалось нормально обосновать. Я восприняла это как знак, что нужно радикально поменять эту часть, чтобы не получилось слишком бредово.

А до того, как появились технические проблемы, удалось немного поработать над другими составляющими проекта. Разобралась, как привязать навыки и их цену к определённым переменным в зависимости от пользователя. Сделала ещё одну карту и проводила над ней эксперименты с освещением. Результат одного из них убрала, так как он создал немного мрачную атмосферу.

Отредактировала один тайл. А ещё добавила стрелочки. Взяла их с файла Window и увеличила. Может, не очень хорошая идея, но лучше, чем рисовать (лично мне). XD

Скриншот


Это всё, о чём могу рассказать. В общем, сделано мало, хоть и написано многовато. Может, потом процесс ускорится, а может, и нет. -_-
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, Тот Самый Человек

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 6 мес. назад #100119 от ZX_Lost_Soul
Почему доски и зеркало на стене высотой в 2 человеческих роста? Как они до них допрыгивают-то?)

Надо делать либо всё под рост чибиков, либо персонажей выше)
Спасибо сказали: WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100121 от WhitePaper

ZX_Lost_Soul пишет: Почему доски и зеркало на стене высотой в 2 человеческих роста? Как они до них допрыгивают-то?)

Надо делать либо всё под рост чибиков, либо персонажей выше)


Спасибо за отзыв. Попробую переделать тайлы, посмотрю, что получится.

P. S. Да уж, вешаю бумажки высоко, а персонажи достать не могут. :cheer:

UPD: Попробовала уменьшить доски и опустить зеркало.

Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем WhitePaper. Причина: Исправила тайлы
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, Doctor_Bug, Ricewithmeat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 6 мес. назад #100282 от WhitePaper
С разработкой не ладилось в последнее время. Ну и ладно.

Много времени разбиралась с настройкой изучения навыков и до сих пор не закончила. Попробую ещё раз разобраться, а если не получится - придётся отложить работу над базой данных.

Начала наконец-то прописывать диалоги. Сюжет тоже делается медленно, но ему мешают лень и отсутствие хорошей организации. По крайней мере, на бумаге первая кат-сцена готова.

Немного редактировала тайлы, сделала ещё одну карту. Думаю поиграться с освещением, но пока с этим совсем не ладится.
Школьный коридор


Спасибо за то, что прочитали. :)
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, Milkwilk

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 6 мес. назад #100403 от WhitePaper
Работа долго на месте не стоит. :)

Сделала наконец-то первую кат-сцену. Правда, она все ещё требует доработки, но основа уже есть. Без проблем не обошлось. Плагин Camera Core, как оказалось, не очень хорошо работает с маленькими картами, точнее, не учитывает фокус при приближённой камере. К счастью, удалось обойти недоработку.

Навыки наконец-то можно изучить за очки знаний определенного вида магии. У каждого персонажа своё количество очков знаний. Ушло много времени, чтобы разобраться, как это сделать. -_-

Пытаюсь разобраться с состояниями и их влиянием на навыки. Надеюсь, что пойму, почему они работают не так, как надо, и исправлю. -_-

И напоследок ещё один скриншот. На этот раз не локация.

Часть кат-сцены
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100601 от WhitePaper
RPG Maker MV иногда ведёт себя странно. Или я просто чего-то не понимаю. -_-

Режимы (состояния) персонажа наконец-то работают так, как надо. Теперь они усиливают определённые навыки и меняют графику персонажа. Не получалось никак разобраться, почему не работало. -_-

Но больше всего времени ушло на графику неигровых персонажей, хотя я пользуюсь генератором. -_- А ещё пыталась сделать актовый зал и поменять цвет шторам. Сделала ещё пару мелочей, но это не так важно.

Актовый зал


Спасибо, что прочитали! :)
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, Cabbit, Mur, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад #100602 от Green-Leo

RPG Maker MV иногда ведёт себя странно. Или я просто чего-то не понимаю. -_-

Режимы (состояния) персонажа наконец-то работают так, как надо. Теперь они усиливают определённые навыки и меняют графику персонажа. Не получалось никак разобраться, почему не работало.

Ты всегда можешь не мучаться, а спросить на форуме, если что-то не получается, тогда возможно решение нашлось бы быстрее С:

Зал неплохой, но как-то всё пустовато, подумай, мб добавить что-то на стены и на пустые участки пола?
Спасибо сказали: Dmy, Тот Самый Человек, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100607 от WhitePaper

Green-Leo пишет:

RPG Maker MV иногда ведёт себя странно. Или я просто чего-то не понимаю. -_-

Режимы (состояния) персонажа наконец-то работают так, как надо. Теперь они усиливают определённые навыки и меняют графику персонажа. Не получалось никак разобраться, почему не работало.

Ты всегда можешь не мучаться, а спросить на форуме, если что-то не получается, тогда возможно решение нашлось бы быстрее С:


Спасибо за совет. Правда, с отображением персонажа все-равно пришлось бы самой разобраться, так как реализация на событиях у меня почему-то не работала, хотя вроде совпадали с той, что в видеоуроке.

Зал неплохой, но как-то всё пустовато, подумай, мб добавить что-то на стены и на пустые участки пола?


Хорошо, попробую что-то придумать. Наверно, нужно посмотреть на всякие фотографии, а то самой тяжеловато бывает.

Спасибо за полезный отзыв!
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100747 от WhitePaper
Ну, нельзя сказать, что работа стоит... Просто я вечно недовольна своей скоростью разробтки. -_-

Самое важное, что сделала за эту неделю - это вторая кат-сцена. Сделала - и сразу же переделала. Диалоги показались какими-то странными. Наверно, нужно больше опыта, чтобы понять, в чём дело.

Ну и второе место по важности - один из кабинетов в школе. Хочется ещё кое-что поставить на шкаф, но боюсь, что тайлы искать могу долго (хотя, наверно, можно и самой нарисовать цилиндры и призмы).

Кабинет


А ещё напрягает, что тайлы срезают головы персонажам. Но это, думаю, не критично. В теории, исправить можно, но это будет довольно муторно. А стоит ли оно того? -_-

Возможно, скоро немного доработаю первую кат-сцену, так как уже написала новый вариант. А ещё придумала несколько новых персонажей и доработала существующих.

Спасибо за внимание!
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100763 от akito66
: ) у меня так же было, пришлось изрядно помучатся а теперь у меня и иконсет поплыл с чего то. надо редактировать немного буквально на писксель.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100764 от WhitePaper
На другом форуме нашли способ избежать обрезания чарсетов.



Нужно вместо тайла использовать проходимое событие на уровне персонажа. Тогда и "звёздочка" работает, и чарсеты не обрезаются.

Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100765 от sim22x
Заметил, что персонажи не сидят на стульях. Они стоят за ними.
Что бы они сидели, нужно отрисовать спинку стула в отдельном тайлсете и установить перекрытие над чарсетом.
Примерно так же персонажи "спят в кроватях", там одеяло перекрывает чарсет
Но это мелочи.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #100932 от WhitePaper
Сразу к делу. За неделю я сделала одну кат-сцену. Ещё одну немного доработала. И в последнее время мне кажется, что некоторые персонажи бесполезны для сюжета, и их лучше убрать. -_-

Из новых карт только ещё один кабинет, который на самом деле - предыдущий кабинет, только с растениями. -_-

По крайней мере, сделала по уроку косые лучи и сделала ещё пару мелочей.

Эксперимент со светом в коридоре

Косые лучи в кабинете
Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 5 мес. назад #101096 от WhitePaper
Первая часть кат-сцен уже готова. Теперь работаю над первым отрывком геймплея... Который тоже состоит из диалогов. -_- Точнее, часть геймплея заключается в общении с неигровыми персонажами и выборе, что сказать и стоит ли говорить вообще. На сюжет это не должно сильно повлиять, разве что маленькие бонусы будут. А ещё можно будет ходить. XD

Как ни странно, большая часть времени ушла именно на диалоги. И я их до сих пор не закончила писать. Ещё сделала несколько навыков, но пока они не работают именно так, как задумано.

В последнее время школа занимает довольно много времени, так что до конца декабря вряд ли прогресс будет значительным. Потом, скорей всего, грузить будут чуть меньше. :3
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101201 от WhitePaper
Первый кусок геймплея, в котором можно болтать с неигровыми персонажами, практически закончен. Пора обратно в основной сюжет, к другой болтовне. :D... -_-

В последнее время постоянно возникает желание что-то переделать, дополнить, убрать и изменить. Изначально планировалось, что в игре будет 6 игровых персонажей, но, похоже, на деле нужны только 3. И то, может, меньше. А ещё и концепция так и стремится измениться. Похоже, что стоит с этим разобраться, а то игра будет уже совершенно не та, а выход демо придётся перенести неизвестно на сколько месяцев или вообще забросить... о_0

В общем, времени оказалось чуть больше, чем я думала, хотя школа всё равно его отнимает. Тяжеловато планировать и работать над проектом, но кое-как справляюсь. Желаю, чтобы ни у кого с этим не возникало проблем, и чтобы всё удавалось! :3
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101211 от AnnTenna
WhitePaper, будь осторожна с этим желанием переделать. Некоторые люди так никогда не доделывают свои игры, все время их переделывая. Хотя, да, есть в этом и хорошая сторона, когда действительно что-то может сильно улучшить проект. Но менять полностью концепцию - это уже опасно. Все-таки как бы игра ни менялась, она не перестает быть самой собой, пока у нее сохраняется основная идея- ядро. А вот когда меняется ядро - вот это уже опасно, с такими метаниями и забрасываются проекты! :( Желаю найти в себе силы разобраться с этим и решить проблему! Не расстраивайся - с подобными проблемами сталкиваются практически все разработчики, начиная от нехватки времени, и включая желание всё нафиг переделать с нуля или вообще сделать другую игру. :wall: :) Ну, я думаю, нужно все-таки довести проект, особенно если изначальная идея чем-то задевает и интересная!
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Dmy, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101218 от WhitePaper

AnnTenna пишет: WhitePaper, будь осторожна с этим желанием переделать. Некоторые люди так никогда не доделывают свои игры, все время их переделывая. Хотя, да, есть в этом и хорошая сторона, когда действительно что-то может сильно улучшить проект. Но менять полностью концепцию - это уже опасно. Все-таки как бы игра ни менялась, она не перестает быть самой собой, пока у нее сохраняется основная идея- ядро. А вот когда меняется ядро - вот это уже опасно, с такими метаниями и забрасываются проекты! :( Желаю найти в себе силы разобраться с этим и решить проблему! Не расстраивайся - с подобными проблемами сталкиваются практически все разработчики, начиная от нехватки времени, и включая желание всё нафиг переделать с нуля или вообще сделать другую игру. :wall: :) Ну, я думаю, нужно все-таки довести проект, особенно если изначальная идея чем-то задевает и интересная!


Спасибо за совет и поддержку. :) Думаю, в этом есть смысл. К счастью, главная идея не поменялась, хотя всё равно, наверно, стоит быть осторожней. :)
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101274 от WhitePaper
...Я даже не знаю, что сказать. Ситуация сложилась просто "классная".-_-

В общем, решила добавить одну кат-сцену, которая должна была объяснить, откуда взялся кое-какой персонаж и что он из себя представляет. Написала краткое содержание, диалоги, попробовала найти тайлы автобуса внутри, попробовала сделать карту автобуса из стандартных ресурсов, перенесла диалоги в игру... И поняла, что эта сцена бесполезна и вместо того, чтобы объяснять, ещё сильнее путает.

А ещё какая-то усталость мешала несколько дней, не хотелось работать над проектом. К счастью, отдохнула немного - и полегчало.

Неделя была такой "продуктивной"... По крайней мере, исправила одну неудачную кат-сцену.

Вывод: вставлять "объяснительные" сцены - довольно напряжно, и не всегда они нужны, а проделанная работа может оказаться бесполезной. По крайней мере, у меня теперь чуточку больше опыта.

И бонус: комната с креслами, которая, по идее, автобус. :)

Неудачный маппинг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101275 от Milkwilk
Если бы не самые передние кресла, смотрелось бы отлично. Просто в автобусе весьма странным смотрятся кресла на передвижных ножках. Представляю, как бы катались пассажиры по автобусу :)
Спасибо сказали: AnnTenna, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.147 секунд
Работает на Kunena форум