- Сообщений: 378
- Спасибо получено: 997
Разноцветная магия. Дневник разработчика
Давным-давно, где-то пять лет назад, ко мне пришла идея написать книгу про школу магии. Вот только с писательством что-то не ладилось, и однажды, спустя долгое время, я узнала, что есть RPG Maker, и вскоре решила сделать игру. И теперь снова и снова всё переделываю и начинаю с нуля.

На самом деле, я б не сказала, что школа магии - то, вокруг чего крутится сюжет. Главными будут всё-таки персонажи и отношения между ними (если, конечно, мне не взбредёт в голову в очередной раз сильно изменить концепцию). Ну, и без внешнего конфликта не обойдётся. Правда, он пока слабо проработан, и потому ничего про него пока говорить не буду.
Пока работаю немного над механикой и прорабатываю сюжет. Если начну писать диалоги сейчас, потом могут появиться сюжетные дыры и всякие нелогичности. Уже было такое. -_-
Ну и напоследок скриншот. Большее пока показать не могу: над картами практически не работала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Компьютер сейчас, к счастью, работает, данные не пропали. А в то время я прописывала сюжет, одного нового персонажа и прочие нужные мелочи.
То, что я называла "внешним конфликтом", пришлось поменять. То, что было раньше, не удалось нормально обосновать. Я восприняла это как знак, что нужно радикально поменять эту часть, чтобы не получилось слишком бредово.
А до того, как появились технические проблемы, удалось немного поработать над другими составляющими проекта. Разобралась, как привязать навыки и их цену к определённым переменным в зависимости от пользователя. Сделала ещё одну карту и проводила над ней эксперименты с освещением. Результат одного из них убрала, так как он создал немного мрачную атмосферу.
Отредактировала один тайл. А ещё добавила стрелочки. Взяла их с файла Window и увеличила. Может, не очень хорошая идея, но лучше, чем рисовать (лично мне).

Это всё, о чём могу рассказать. В общем, сделано мало, хоть и написано многовато. Может, потом процесс ускорится, а может, и нет. -_-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо делать либо всё под рост чибиков, либо персонажей выше)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ZX_Lost_Soul пишет: Почему доски и зеркало на стене высотой в 2 человеческих роста? Как они до них допрыгивают-то?)
Надо делать либо всё под рост чибиков, либо персонажей выше)
Спасибо за отзыв. Попробую переделать тайлы, посмотрю, что получится.
P. S. Да уж, вешаю бумажки высоко, а персонажи достать не могут.
UPD: Попробовала уменьшить доски и опустить зеркало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Много времени разбиралась с настройкой изучения навыков и до сих пор не закончила. Попробую ещё раз разобраться, а если не получится - придётся отложить работу над базой данных.
Начала наконец-то прописывать диалоги. Сюжет тоже делается медленно, но ему мешают лень и отсутствие хорошей организации. По крайней мере, на бумаге первая кат-сцена готова.
Немного редактировала тайлы, сделала ещё одну карту. Думаю поиграться с освещением, но пока с этим совсем не ладится.
Спасибо за то, что прочитали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделала наконец-то первую кат-сцену. Правда, она все ещё требует доработки, но основа уже есть. Без проблем не обошлось. Плагин Camera Core, как оказалось, не очень хорошо работает с маленькими картами, точнее, не учитывает фокус при приближённой камере. К счастью, удалось обойти недоработку.
Навыки наконец-то можно изучить за очки знаний определенного вида магии. У каждого персонажа своё количество очков знаний. Ушло много времени, чтобы разобраться, как это сделать. -_-
Пытаюсь разобраться с состояниями и их влиянием на навыки. Надеюсь, что пойму, почему они работают не так, как надо, и исправлю. -_-
И напоследок ещё один скриншот. На этот раз не локация.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Режимы (состояния) персонажа наконец-то работают так, как надо. Теперь они усиливают определённые навыки и меняют графику персонажа. Не получалось никак разобраться, почему не работало. -_-
Но больше всего времени ушло на графику неигровых персонажей, хотя я пользуюсь генератором. -_- А ещё пыталась сделать актовый зал и поменять цвет шторам. Сделала ещё пару мелочей, но это не так важно.
Спасибо, что прочитали!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты всегда можешь не мучаться, а спросить на форуме, если что-то не получается, тогда возможно решение нашлось бы быстрее С:RPG Maker MV иногда ведёт себя странно. Или я просто чего-то не понимаю. -_-
Режимы (состояния) персонажа наконец-то работают так, как надо. Теперь они усиливают определённые навыки и меняют графику персонажа. Не получалось никак разобраться, почему не работало.
Зал неплохой, но как-то всё пустовато, подумай, мб добавить что-то на стены и на пустые участки пола?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет:
Ты всегда можешь не мучаться, а спросить на форуме, если что-то не получается, тогда возможно решение нашлось бы быстрее С:RPG Maker MV иногда ведёт себя странно. Или я просто чего-то не понимаю. -_-
Режимы (состояния) персонажа наконец-то работают так, как надо. Теперь они усиливают определённые навыки и меняют графику персонажа. Не получалось никак разобраться, почему не работало.
Спасибо за совет. Правда, с отображением персонажа все-равно пришлось бы самой разобраться, так как реализация на событиях у меня почему-то не работала, хотя вроде совпадали с той, что в видеоуроке.
Зал неплохой, но как-то всё пустовато, подумай, мб добавить что-то на стены и на пустые участки пола?
Хорошо, попробую что-то придумать. Наверно, нужно посмотреть на всякие фотографии, а то самой тяжеловато бывает.
Спасибо за полезный отзыв!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Самое важное, что сделала за эту неделю - это вторая кат-сцена. Сделала - и сразу же переделала. Диалоги показались какими-то странными. Наверно, нужно больше опыта, чтобы понять, в чём дело.
Ну и второе место по важности - один из кабинетов в школе. Хочется ещё кое-что поставить на шкаф, но боюсь, что тайлы искать могу долго (хотя, наверно, можно и самой нарисовать цилиндры и призмы).
А ещё напрягает, что тайлы срезают головы персонажам. Но это, думаю, не критично. В теории, исправить можно, но это будет довольно муторно. А стоит ли оно того? -_-
Возможно, скоро немного доработаю первую кат-сцену, так как уже написала новый вариант. А ещё придумала несколько новых персонажей и доработала существующих.
Спасибо за внимание!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что бы они сидели, нужно отрисовать спинку стула в отдельном тайлсете и установить перекрытие над чарсетом.
Примерно так же персонажи "спят в кроватях", там одеяло перекрывает чарсет
Но это мелочи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Из новых карт только ещё один кабинет, который на самом деле - предыдущий кабинет, только с растениями. -_-
По крайней мере, сделала по уроку косые лучи и сделала ещё пару мелочей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Как ни странно, большая часть времени ушла именно на диалоги. И я их до сих пор не закончила писать. Ещё сделала несколько навыков, но пока они не работают именно так, как задумано.
В последнее время школа занимает довольно много времени, так что до конца декабря вряд ли прогресс будет значительным. Потом, скорей всего, грузить будут чуть меньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В последнее время постоянно возникает желание что-то переделать, дополнить, убрать и изменить. Изначально планировалось, что в игре будет 6 игровых персонажей, но, похоже, на деле нужны только 3. И то, может, меньше. А ещё и концепция так и стремится измениться. Похоже, что стоит с этим разобраться, а то игра будет уже совершенно не та, а выход демо придётся перенести неизвестно на сколько месяцев или вообще забросить... о_0
В общем, времени оказалось чуть больше, чем я думала, хотя школа всё равно его отнимает. Тяжеловато планировать и работать над проектом, но кое-как справляюсь. Желаю, чтобы ни у кого с этим не возникало проблем, и чтобы всё удавалось!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: WhitePaper, будь осторожна с этим желанием переделать. Некоторые люди так никогда не доделывают свои игры, все время их переделывая. Хотя, да, есть в этом и хорошая сторона, когда действительно что-то может сильно улучшить проект. Но менять полностью концепцию - это уже опасно. Все-таки как бы игра ни менялась, она не перестает быть самой собой, пока у нее сохраняется основная идея- ядро. А вот когда меняется ядро - вот это уже опасно, с такими метаниями и забрасываются проекты!
Желаю найти в себе силы разобраться с этим и решить проблему! Не расстраивайся - с подобными проблемами сталкиваются практически все разработчики, начиная от нехватки времени, и включая желание всё нафиг переделать с нуля или вообще сделать другую игру.
![]()
Ну, я думаю, нужно все-таки довести проект, особенно если изначальная идея чем-то задевает и интересная!
Спасибо за совет и поддержку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, решила добавить одну кат-сцену, которая должна была объяснить, откуда взялся кое-какой персонаж и что он из себя представляет. Написала краткое содержание, диалоги, попробовала найти тайлы автобуса внутри, попробовала сделать карту автобуса из стандартных ресурсов, перенесла диалоги в игру... И поняла, что эта сцена бесполезна и вместо того, чтобы объяснять, ещё сильнее путает.
А ещё какая-то усталость мешала несколько дней, не хотелось работать над проектом. К счастью, отдохнула немного - и полегчало.
Неделя была такой "продуктивной"... По крайней мере, исправила одну неудачную кат-сцену.
Вывод: вставлять "объяснительные" сцены - довольно напряжно, и не всегда они нужны, а проделанная работа может оказаться бесполезной. По крайней мере, у меня теперь чуточку больше опыта.
И бонус: комната с креслами, которая, по идее, автобус.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
