- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
RPG Maker VX Ace
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Хах поближе к днюхе моей)James пишет: 15 декабря. Может быть, триальная версия выйдет раньше. Тот, кто постит новости на сайте, где я беру информацию, говорит, что при выходе любой из версий начнёт её перевод на английский.
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
В 2003 мейкере было, с ХР наверное, тоже хотели, но Великая Square Enix поприжала разработчиков. Чтобы была боевка - придется заплатить немалые деньги им.Miku-san пишет: почему им не зделать стандартную боёвку как в FF?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По графике разумеется обрадовали вернувшиеся мультитайлы. Потом две картинки на боевой задник, то что нужно: не много и не мало. Анимацию можно тоже скомбинировать из двух разных чипсетов. Ну и естессно завис немножко в фейс-мейкере, люблю такие фиговинки )) Можно видюшки пихать, предварительно конвертанув их в .ogv Пробовал - всё получается.
По тексту вообще супер, для каждого навыка забиты индивидуальные ячейки под текстовое оформление. Героям выделили ячейки под прозвища (именно прозвища, а не класс) и краткую биографию, мелочёвка, а в игре приятно.
Итог - по количеству НЕ-скриптовых возможностей Ась наверное лучший из мейкеров. Мне лично очень понравился. Если дойдут руки и придет вдохновение, буду творить в нём.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
RPGMakerVXACE
Yanfly Channel
Atelier RGSS
Yami World
Tomoaky
Victor Scripts
Grimoire Castle
В основном, весь кошер у них. Вот.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ещё... в общем счас запустил игру одновременно и там и там, в ВХ норм, а в ЭЙС косяк, дело в том, что там в предыстории есть событие которое запускается параллельно, а точнее после появление человека, он (человек) параллельно переносится в центр карты, а в Эйсе это не срабатывает, почему так?
Тоесть в ВХ эвент работает корректно, а вот в Эйс нет... что-то они там перемудрили
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Я думаю, в этом плане 2k3 лучше, потому что там, кроме "НЕ-скриптовых возможностей" ничего и нет. Это подтверждает даже хотя бы то, что в 2k3 можно обращаться к переменной по её номеру.Итог - по количеству НЕ-скриптовых возможностей Ась наверное лучший из мейкеров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Принцип такой же как и на RGSS2.как менять шрифт в игре?
Просто вставить данный скрипт:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Сам жду конвертацию wait-gauge-BattleSystem от ziifee на RGSS3. Но пока глухо.Twilight lord пишет: Лазил по нету, но не нашёл тактическую систему боя (GTBS, ZTBS), может кому больше повезло если есть у кого, то дайте ссыль пожалуйста.
На данный момент нет таких боевок для ACE. Нам остается только одно - ждать.
Ждать пока кто-либо возьмется за конвертацию боевок с RGSS2 на RGSS3.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Думаю справедливо будет если отпишусь по теме. По схеме +\-
Очень много нововведений порадовало, например
вкладка Особенности.. без неё очень сложно было делать реально полезные артифакты.. с другой стороны отсутствие слоёв огорчило, в своё время я из-за этого VX забросил..
Биография тоже поможет (упор моего проекта на сюжет), однако родная графа ВХ убивает..
генератор персонажей (думаю коментарии излишни интересно и точка), как минус - его всё-же скудность
генератор всего остального (титулки, и фонов (я конечно ими не пользовался, но всё-же...), минус плохая родная боёвка (даже для JRPG)
Добавились Типы всего офигенно облегчает создание персов, хммм минус.. отсутствие слоёв и графа сильно бесит) так что это много минусов)) хотя нет ещё один последний (для меня) минус.. баттлеры слишком сложно искать..
о хорошем: радует комбинирование тайлсетов, видео, прокручивающийся текст, цвет окна, регионы (не знаю правда что они дают, но в редакторе ВарКрафта полезная вещь была
П.С. кто знает как области (регионы) юзать?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ещё почему у меня сообщения выводятся как-то скраю? Как это исправить? И ниже должны быть
А ещё... всё-таки окошки никак нельзя изменить? А то в базу данных захожу и открывается окно на вееесь мукер, даже больше, мне так неудобно работать(
Twilight lord, ты можешь установить на облостях разных монстров, а ещё с помошью областей можно добавлять "шаги" например встреча с монстром через 5 шагов должна быть, но в этой области 1 шаг уже как 5, а в другой вообще 0, так вроде как я понял...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
В раздел Пользовательские. Иными словами: ниже Scene_Gameover и выше Main.где именно это вставить?
? Честно говоря, не совсем понял. Скриншотец бы проблемы желал я увидеть.Ну, можешь попробовать вставить скрипт Ace Message System .А ещё почему у меня сообщения выводятся как-то скраю?
Вдруг поможет.
Та же фигня. На ноуте разрешение экрана 1366*768, и нажать на ОК мышкой сложновато. Если только не убрать Панель задач куда-нибудь в сторону. Такие дела. Пока решений этой проблемы я не вижу. Мож со временем Энтербрейны и исправят это недоразумение. Я надеюсь.А ещё... всё-таки окошки никак нельзя изменить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня по идее вроде как нестандартное меню, (стандартное в Эйсе я правда не убрал пока, но потом уберём...) и тут отдельно выводится выбор с текстом и скриптами, и смотри как окошко встало
в ВХ оно было во первых нормально по середине, во вторых прозрачно (прозрачность установлено) а тут что-то не то не то(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Соответственно, изменив двойку в строке
А вообще, просто выложи пустую демку без всех ресурсов. Я посмотрю, что да как.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
