- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
RPG Maker VX Ace
2nii_chan: Не факт.
2Pavlentus007: Не факт.
P.S. А почему чушь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Павлентусу просто нех** делать, вот он и поливает дерьмом конструктор который еще даже не вышелJames пишет: 2breezae: Не факт.
2nii_chan: Не факт.
2Pavlentus007: Не факт.
P.S. А почему чушь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пруф ХПишной системы тайлов rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/feature.html
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Soliд пишет:
Павлентусу просто нех** делать, вот он и поливает дерьмом конструктор который еще даже не вышелJames пишет: 2breezae: Не факт.
2nii_chan: Не факт.
2Pavlentus007: Не факт.
P.S. А почему чушь?
Карты.Для меня это самое важное в конструкторе.
Я бы сам работал на вх,если бы не эти ***нутые квадратные тайлы.
А т.к. тут графика из вх,насколько я понял будет.То это сразу чушь для меня.
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1.Параллакс-маппингPavlentus007 пишет:
Soliд пишет:
Павлентусу просто нех** делать, вот он и поливает дерьмом конструктор который еще даже не вышелJames пишет: 2breezae: Не факт.
2nii_chan: Не факт.
2Pavlentus007: Не факт.
P.S. А почему чушь?
Карты.Для меня это самое важное в конструкторе.
Я бы сам работал на вх,если бы не эти ***нутые квадратные тайлы.
А т.к. тут графика из вх,насколько я понял будет.То это сразу чушь для меня.
2.В любое время можно скачать маковские тайлы(не такие вадратные) или использовать икспишные тайлы(как в Legran Secret)
3.Неограниченные тайлы, йоп!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
По видео о айсу,я увидел только то,что графика от ВХ.Soliд пишет:
1.Параллакс-маппингPavlentus007 пишет:
Soliд пишет:
Павлентусу просто нех** делать, вот он и поливает дерьмом конструктор который еще даже не вышелJames пишет: 2breezae: Не факт.
2nii_chan: Не факт.
2Pavlentus007: Не факт.
P.S. А почему чушь?
Карты.Для меня это самое важное в конструкторе.
Я бы сам работал на вх,если бы не эти ***нутые квадратные тайлы.
А т.к. тут графика из вх,насколько я понял будет.То это сразу чушь для меня.
2.В любое время можно скачать маковские тайлы(не такие вадратные) или использовать икспишные тайлы(как в Legran Secret)
3.Неограниченные тайлы, йоп!
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
У всех разные приоритеты.Мне не приятно играть в игры с ВХ,когда с ХР я играю вполне нормально т.к. выглядет всё более красиво.
Согласись,из двух машин,копейки и допустим тайоты марк 2,дороже будет марк,потому что выглядет он лучше.
Хотя созданны они для одной и той же цели:передвежение.
Почему же стоит марк дороже?Потому что больше привлекает внимание.То же с игрой,приятнее будет играть в игру с более красивыми картами и т.д.
Или же вы не согласитесь?
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кто мешает встроить любую графику, вне зависимости от того, как она была изначально? Говоря вашей аналогией: мы можем добыть чертежи кузова марка и прицепить его на нашу копейку - если, конечно, умеем заменять кузов, но в мэйкере это большой проблемы не составляет. Внимание будет привлекать, как марк, а стоить чуть дороже копейки.Pavlentus007 пишет: Графика?Для меня большое.
У всех разные приоритеты.Мне не приятно играть в игры с ВХ,когда с ХР я играю вполне нормально т.к. выглядет всё более красиво.
Согласись,из двух машин,копейки и допустим тайоты марк 2,дороже будет марк,потому что выглядет он лучше.
Хотя созданны они для одной и той же цели:передвежение.
Почему же стоит марк дороже?Потому что больше привлекает внимание.То же с игрой,приятнее будет играть в игру с более красивыми картами и т.д.
Или же вы не согласитесь?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Зачем заморачиватся?
Да я согласен,можно из копейки сделать не что похожее на марка,но зачем?
Согласен,можно вставить графику из ХР в ВХ.НО,зачем заморачиватся,когда всё тоже можно сделать,без всей этой мароки?Я верно говорю?
Ну например ты скажешь:"В ВХ можно делать фейсы без мароки".Согласен,с этим будет морока на ХР,НО не такая,что бы каждый тайл переделовать часами в фотошопе.
Я прав?
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TimaAnarki
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Надеюсь переводить не надоGame data created in 'RPG Maker VX' cannot be used with 'RPG Maker VX Ace'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
TimaAnarki пишет:
Надеюсь переводить не надоGame data created in 'RPG Maker VX' cannot be used with 'RPG Maker VX Ace'
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Проект сделанный на ВХ на ВХА поддерживаться не будет
То что поддерживаться не будет,не значит,что графическая состовляющая изменится.
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я сужу по 1 сообщению.Allerent пишет: Павлентус не тупи .... я делал линк ХПишной системы тайлов
"Особенность 2: Дополнительные улучшения для базовых функций"
Там скрины карт с Айса.Как видно там только вх графика.
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Тогда я даю шанс ему.Allerent пишет: Блииин ну как бэ ХП устарело по их мнению , но я тебя уверяю прилепить можно будет спокойно ХП ТС
Ещё нужно подождать,пока сделают нормальную боёвку и вообще будет нормально.
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Кстати, обратите внимание на эти картинки:
(Увы, в большем размере я не видел).
Почему-то мне кажется, что система тайлов скорее будет напоминать оную из 2k3, хотя не факт. Неизвестно, вернутся ли слои. По крайней мере понятно, что будет просто дофигищща автотайлов (вся страница A из них состоит). Также непонятно, как надо будет делить тайлы на страницы. Будет ли это производиться программно, или надо загружать каждой странице отдельный тайлсет, не ясно. Если первое, то будет ли это производиться пользователем или мейкер сам будет отсекать всё, что больше заданного количества строк. А если второе, то интересно, возможно ли будет комбинировать разные страницы, как это происходит с баттлбеками.
В общем, очень много вопросов и недостаточно ответов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
