- Сообщений: 702
- Спасибо получено: 856
Светлая Фантазия [MV] 18+
Опрос: Какую боевку стоит внедрить?
| Классическую |
|
6 | 16.2% |
| Тактическую |
|
9 | 24.3% |
| Активную (Zelda) |
|
10 | 27% |
| Оставь как есть |
|
5 | 13.5% |
| Она вообще не нужна |
|
7 | 18.9% |
| Общее количество голосов: 37 ( Братец Лис, Alisa, Изечка, Alx_Yago, Phileas , Spot the fox, Maximka68, akito66, Marganec, MaxRHR, yuryol, MrTregor, BrainStorm, tvorimvsevmeste, Spot the fox4, vilka, Kerotan, RyuguRena, Arlekin, PanzerCat, dimon-in-hell, Yros, I_LORD, Doctor_Bug, NettySvit, Seibur, Aiaz Marx, VeselyRodger, Cabbit, EGM, Фред Канниг, AnnTenna, ZX_Lost_Soul, Snake Fightin, VarVarKa, Cosmocat, Kouta555 ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Kouta555 пишет: Создание каждой вещи будет требовать определенного количество ингридиентов из которых будет получаться нечто уникальное или не очень.
Например смешиваем, рис, овощи и мясо кролика и получаем на выходе, Рагу из кролика с рисом, но не факт что приготовление может пройти успешно, может и получиться Подгоревшая еда. Для этого будет введена система прокачки талантов, чем выше будет уровень таланта, тем выше будет шанс приготовить что-то хорошее или уникальное, высокий навык будет обнулять возможность провала.
Как вам эта мысль?
нормально.
похожий навык есть у класса *повар* в The Curious Expedition.
сначала повар зря жжот мясо, но со второго уровня ему можно выдавать строганину из тигра и гиены и забирать бифштексы, в дальнейшем у них меняются картинки на более привлекательные и количество восстанавливаемой морали.
Вопрос, какие задачи ставят перед игроком необходимость заниматься крафтом ?
В джрпг здоровье восстанавливается сном и банками (на самом деле магом-хилером). Зачем качать повара ?
альтернатива банкам и сну ?
дополнительные баффы помимо хэпэ ?
альтернатива магии лечения? (да ни вжисть)
квест на приготовление кролика для владельца ключа на следующую карту ?
альтернативная стамина, которая восстанавливается едой ? например в The Curious Expedition - мораль.
те же вопросы к крафту иных предметов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То есть, есть книжка рецептов, например "О мясе", в которой мы прописываем айди готовых блюд.
"Жареный кролик" ID 15 - готовое блюдо ( в котором прописано количество ингредиентов для приготовления ) и процентаж при смешивании ингридиентов.
Книга о мясе. <Item Recipe: 1 to 15> значит предметы с айди от 1 до 15 доступны для приготовления, если имеются нужные ингредиенты.
А Блюдо выглядит примерно так же требуя просто определенное количество ингредиентов.
Планируется делать их по цене дешевыми, чтоб не было желания экономить или презагружаться по 10 раз.
К тому же, провал не означает что блюдо или вещь будут совсем не пригодны, их можно будет использовать для чего-то другого. Например Подгоревшая еда не будет бесполезной, её можно использовать для крафта зелья или просто съесть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По моему здесь нужна система классов под которую уже будут адаптироваться предложенные форумчанами герои. По другому будет каша и имбаланс полный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас работаю над классом который использует предметы, как умения, то есть кидается определенными вещами во врагов или героев, практически тоже, что и применить предмет, но без захода в меню и эффект более мощный. Например кинуть зелье в героя, по умолчанию,оно прибавляет 30% хп, но используемое этим классом, будет прибавлять 30% + % от маг. атаки класса.
Или например бросить во врага кинжал или бомбу, то же что и просто бросить предмет из меню, но увеличит урон в полтора раза.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет: нормально.
похожий навык есть у класса *повар* в The Curious Expedition.
сначала повар зря жжот мясо, но со второго уровня ему можно выдавать строганину из тигра и гиены и забирать бифштексы, в дальнейшем у них меняются картинки на более привлекательные и количество восстанавливаемой морали.
Вопрос, какие задачи ставят перед игроком необходимость заниматься крафтом ?
В джрпг здоровье восстанавливается сном и банками (на самом деле магом-хилером). Зачем качать повара ?
альтернатива банкам и сну ?
дополнительные баффы помимо хэпэ ?
альтернатива магии лечения? (да ни вжисть)
квест на приготовление кролика для владельца ключа на следующую карту ?
альтернативная стамина, которая восстанавливается едой ? например в The Curious Expedition - мораль.
те же вопросы к крафту иных предметов.?
Пока работаю над готовкой и это чисто альтернативные лечащие и предметы с некоторыми доп бафами или статасуми. В принципе по стоимости некоторые готовые блюда можно продать и не хило заработать. Плюс еду можно использовать только на карте, в бою она не доступна. По сути бесполезняк но, я еще работаю над этим. Может быть, действительно сделать плагин на мораль, который будет увеличивать статус или бафать как-то. В общем идея мне нравится.
По поводу других предметов, еще работа не начата. Но есть мыслишки, кузнечное дело, ну понятное дело оружие и броня, еще какой нить там ювелир , украшения будет делать, алхимик , преобразовывать одно в другое, химик, делать всякие порошки и взрывчатые вещества.
Повар понятное дело. В общем хочется прям до фига всего впихнуть. Есть мысли предлагайте, это будет очень здорово.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Aiaz Marx пишет: Ясненько тогда. Кстати, система морали будет очень странно смотреться в подобном сеттинге, все же не Darkest Dungeon.
Есть другие идеи?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В принципе я придумал, как можно выйти из этой ситуации.
Я ограничил количество максимальное вещей в инвентаре до 20 каждого вида, по этому,для того , чтобы не тратить
такие нужники как боевые зелья, можно воспользоваться едой для пополнения здоровья и восстановления статуса после тяжких битв.
[strike]Крафтовая система от янфлая, к сожалению не позволяет сделать рандомное создание предметов из ингредиентов, если найду такую, то все станет проще. А пока создание требует фиксированное количество предметов и выбирается все вручную из списка.[/strike]
Удалось найти нужную крафтовую систему. Итак теперича при создании будет прокачиваться выбраный талант талант (пока есть только готовка) есть процентаж успеха при создании вещи, чем выше уровень таланта, тем выше процент успеха.
При достижении определенного уровня будут открываться новые рецепты блюд. Некоторые рецепты можно будет узнать из книг или от других нпц.
Так же планирую ввести талант писателя, который будет писать не только романы, но и книги рецептов. Во первых для того , чтоб узнать редкие виды предметов для создания и для продажи этих самых книг.
Теперь вопрос стоит в количестве ингредиентов.
Например Есть блюдо , "СОЧНЫЙ ТУНЕЦ" для приготовления нужен всего 1 ингредиент "РЫБА" и вроде всё нормально.
Но есть блюдо "ПЛОВ С КРЕВЕТКАМИ" для которого нужны 2 ингредиента "РЫБА" и "РИС".
Стоит ли делать большее количество ингредиентов? Так как на данный момент я сделал всего 6, чтобы не заморачивать игрока большим количеством и не забивать инвентарь.
РЫБА
МЯСО
РИС
ОВОЩИ
ФРУКТЫ ЯЙЦА
Добавлять ли их большее количество?
КРЕВЕТКИ
ХЛЕБ
ОГУРЦЫ
ПОМИДОРЫ и т.д и т.п.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про писательство не понял, типо персонаж пишит книги, далее он каким-то образом узнает рецепты и типы предметов. Каким образом? Мало логики в этом, да и в лор не вписывается. Сделай тогда уж "кузнечное мастерство" как в ТЕС.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Че тут не логичного? Что значит каким то образом узнает типы предметов? Ты сам себя слышишь? (читаешь?)
Ты знаешь как пишется книга с рецептами? Придумывается.
Давай кончай горбатого лепить, это геймплейный момент. Потом ты будешь говорить о феминизме или почему тут нет геев или черных?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Кота добавь состояния безумия в трех экземплярах:
1. Легенькое такое безумие
2. Средние.
3. И тяжелое безумие.
И каждое будет отвечать за различные дебафы. От мало до велико.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Получается замкнутый круг: изучает рецепты по книгам, которые сам же и написал.Kouta555 пишет: В смысле мало логики? Написал книгу с рецептами, прочитал и получил новый список крафта?
Че тут не логичного? Что значит каким то образом узнает типы предметов? Ты сам себя слышишь? (читаешь?)
Ты знаешь как пишется книга с рецептами? Придумывается.
Давай кончай горбатого лепить, это геймплейный момент. Потом ты будешь говорить о феминизме или почему тут нет геев или черных?
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не в этом смысле, по логике, чтобы написать книгу нужно уже иметь знания, а тут как в анекдоте про тумбочку.akito66 пишет: Фред замкнутый круг есть везде даже в ААА проектах. Возьмем Скайрим и бесконечную прокачку. Куешь на алхимию, зелья на зачарование, зачарование на кузнечество. Круг? Круг.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
