- Сообщений: 201
- Спасибо получено: 198
Half-Life RPGVX Edition
Да бывает же, чо)Герберт Уэст пишет:
Гы-гы)))EgoDragonis пишет: Герберт, кажется, это скрипты под ХР(
А ему под вх надо((
Тупанул немного)))
Her Third Eye is drawing me closer
forum.chaos-project.com/index.php/topic,6389.0.html
Requiem ABS
rpgcrisis.net/archive/index.php?/topic/962-requiem-abs-script/
Псевдофилософ
Герберт Уэст пишет: Verus Tempus Proelium
forum.chaos-project.com/index.php/topic,6389.0.html
Requiem ABS
rpgcrisis.net/archive/index.php?/topic/962-requiem-abs-script/
Спасибо!
Но как же я их настрою? там сам чёрт ногу сломит в них разобраться
Requiem Battle System - кто-нибудь пробовал?
Из реквиема я сделал практически то, что надо
игра действительно стала гораздо активнее.Но пришлось кое от чего отказаться. По каким-то причинам скрипт не терпит параллельно запущенный счётчик на переменную (в моём случае счётчик HP героя). Враги умирали, но не исчезали и бродили всюду за героем, естественно, мешая перемещаться самому герою. Удаление события с этим счётчиком решило проблему, но ясности в голове не прибавило.
Здесь как раз вместо магии можно использовать оружие.
Вот только счётчика патрон нет, но, возможно, так оно и лучше будет.
Я сам со скриптами не дружу, поэтому будем надеяться, что кто-нибудь ещё поможет скрипт настроить.
Псевдофилософ
Можно ману переименовать в патроны и оружие как умения юзать))Герберт Уэст пишет: Рад, что сумел помочь)
Здесь как раз вместо магии можно использовать оружие.
Вот только счётчика патрон нет, но, возможно, так оно и лучше будет.
Я сам со скриптами не дружу, поэтому будем надеяться, что кто-нибудь ещё поможет скрипт настроить.
Her Third Eye is drawing me closer
Можно ману переименовать в патроны и оружие как умения юзать))
Я уже так и сделал
но вот с параллельно запущенными переменными и переключателями так и не смог разобраться (( После последнего апдейта в игру были внесены существенные изменения. В частности было изменена боевая система на Requiem SBABS Ultimate, что придало игры динамики, но и усложнило её. Были перерисованы некоторые чарсеты противников, естественно появились новые локации - сюжет не стоит на месте. несколько увеличена отзывчивость мира: в лабораториях можно почитать записи в бумагах, посмотреть, что творится на мониторе компьюетра - всё это способствует лучшему пониманию сюжета.
Через 15-20 минут будет обновлена ссылка на демо-версию. скачивайте, смотрите. Как всегда жду отзывов, предложений и сообщений о багах, если таковые будут найдены.
Зеро пишет: потераем руки и ждем-с)
демка уже обновлена
Зеро пишет: ух ну идем качать завтра жди разбор полетов))
C нетерпением!
1) Фримен слишком медленен, враги - наоборот, быстры.
2) фиг в кого можно попасть, разве что в упор.
3) и под конец:
ЗЫ: придирка, но при одевании костюма фейс фримена исчезает незнамо куда. Да и ДВЕ аптечки не помешали бы в начале...
Eisen haa n'las is-hnees!
Зеро пишет: так первые в печетление. игра после переделки боевки стала не много трудне. действительно враги стали бегать быстрее и не успеваешь их госить! надо скорость перемещение им уменьшить. автор исправил мои замечания по поводу фейсов но я как гад все же нашел маленький баг! когда первый раз заходишь в инвентарь то там нормальный фейс фримана а когда берешь пистолет и заходишь то там фейс уже из ртп. не порядок. да и кстати тебе злодей правильно сказал убери экипировку если ты не будешь ее использывать а то не порядок.
Про фейс спасибо.
Про экипировку: в данном варианте меню я не смог это реализовать. если убрать строчку "экипировка", то все строчки меню сдвигаются на одну вверх. условно говоря, когда нажимаешь на сохранить, он предлагает загрузить, когда нажимаешь на состояние, он предлагает сохранить. Из-за этого решил ограничиться просто деактивацией строчки "экипировка"....не лучшее решение, но лучшее, что я смог придумать.
Скорость значит буду уменьшать....ох...много у кого придётся уменьшать.
Зеро, у тебя нет ошибки с невозможностью найти фаил? просто у меня такой ошибки нет.
Злодей, спасибо! И спасибо всем, кто посмотрел.
В качестве бонуса отмечу, что эта демка уже тоже модернизирована: у игрока в руках появляется ствол, когда находит первое огнестрельное оружее, и можно видеть пули. Продолжаю работу. Ошибки поправлю.
Зеро пишет: я пока не видел такой ошибки. а еще бы не плохо чтоб ты как фриман находит пистолет обьясснил как пользоваться боевкой типо инструкции мало ведь кто с такой боевкой сталкивался. я вот пока натыкал кнопки как стрелять пару раз сдох((
Когда берёшь монтировку, тебе даётся краткая инструкция, как пользоваться этой боёвкой
