- Сообщений: 107
- Спасибо получено: 5
Ключ стихий [alpha 3]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- x_SLEYPNIR
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Writer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В демке дошел только до битвы с повелителем( или хранителем ) льда. Победить его не смог может потому что не все подземелье обшарил перед этим.
В общем выложу свои небольшие замечания по данному этапу:
- Хотелось бы побольше предыстории в начале. Не очень ясно что это за группа зачем они за ключом идут (может работают по найму?). Немного непонятная сценка в начале у могилы, хотя может дальше по демке ее роль будет более очевидной.
- Очень информативный интерфейс - это хорошо
- Музыка понравилась
- Боевую систему толком оценить не могу. То что персонажи и их способности анимированы это плюс, а вот наличие шкалы хода мне никогда не нравилось. Ну и параметры врагов/персонажей нужно еще балансировать, так чтобы бой не был слишком легким или слишком трудным.
- В битве с повелителем льда задник неудачный - персонажи висят в воздухе.
- Немного напрягла беседа у костра. Рыцарь - это социальный статус, а не работа, да и стоять на посту это задача стражника. В общем диалог как набор спутанных штампов.
Ну и пару вопросов напоследок.
- Что за жанр у игры? Будет РПГ прохождение по главам с не большими вариантами выбора или РПГ с возможностью исследования на глобальной карте и свободным прохождением?
- У Грая нельзя экипировку менять - это так и задумано?
Пока все, поиграю еще и напишу если появятся новые замечания или вопросы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В целом:
Демка понравилась, музыка хорошо подобрана, особенно мелодия из Хроно Кросса на карте мира.
Диалоги проработаны, но есть пара недочётов, их выделю позже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, начало. Поляна. Дождь. Могила. А вот лес с квадратной обводкой. Это не есть хорошо, ибо смотрится странно. Вообще весь лес какой-то в стиле кубизма - что основания деревьев сквадрачены, что кроны. С этим нужно что-то делать. Выглядит подозрительно.
Но продолжим. Из портала выходит мужик с волосами в стиле Сефирот. Ну ладно, простим стандартного ртпешного чара. Что-то говорит. Затем СРАЗУ из воздуха появляется еще один перс, но этот лежит. Еще пара реплик и смена сцены... Мда... Быстро события развиваются. Так быстро, что никто ничего не понял. Ощущение спешки повествования еще больше усиливается из-за того, что сообщения не ждут, пока игрок нажмет на пробел, а через некоторый промежуток времени сами сменяются. Да так быстро, что некоторые люди не успевают почтитать. Я-то с лунатиками успеваем, а если кто-то медленно читает? Это нехорошо. Не делай так, это неудобно прежде всего для игрока. Да и смысла в такой системе я лично не вижу. Да и текст еще и "стучит". Это тоже лучше не делать, ибо многих это раздражает. Даже если тихо.
Продолжаем. Теперь мы в пещере с классической четверкой героев. Но не все так плохо. Они хоть и классические, а чары и фейсы нестандартные и сделаны в генераторах. Это гуд.
А вот диалоги... Хм... Вроде неплохо, но некоторые вещи неубедительно. КакЮ например, последняя враза. "Ну тогда вперед..." и затем, как бы с сомнением, после паузы добавил "... воины!". С паузами в отображении текста лучше не злоупотреблять.
Так... Шеддоу встрепенулся и выпустил клыки. А вот это уже лишнее. Ибо по какой-то странной причине камера "не успевает" за героем. Она движется с запозданием и после остановки движения "доезжает" до нужной позиции. Зачем?... Это непривычно игроку, выглядит странно да и попросту раздражает... Очередной случай злоупотребления скриптами. Совет - убери это. Неуместно, неоправданно, ненормально.
Так... А это что за безобразие? Опять дежа-вю. В предыдущей демке, которую я комментировал, другого автора, враги на картах выглядели СОВЕРШЕННО ТАК ЖЕ - в виде черных теней, которые двигаются рандомно. А когда к ним прикасаешься, начинается битва... Странно. Очень странно.
А вот битвы уже ничего. Во-первых (благодать!!!!) не стандартная боевка. Да, это танкентай, но это лучше, чем стандарт. К тому же, нас не убивают с первого удара и мы не убиваем с первого удара. Скилы есть, лечилки есть, благодать.
Хм. Монстр - Серый Волк))) Осталось только встретить Красную Шапочку, гопстопнуть у нее пирожки и поднять уровень, съев их. хе-хе-хе *Снейк нокаутирует Шеддоу*
Так, спускаемся в колодец (откуда он взялся?!) и идем к сундуку. И тут...
Шеддоу очнулся и начал буйствовать. Ибо творится форменное безобразие. В битве с огненными волками один из героев получил ожог. Все бы ничего... Если бы его было чем лечить! А то он сохраняется и после битвы и дооолго еще мозолит глаза красным миганием! После пары битв он прошел, но все-таки... Подобные статусы должны быть боевыми и не сохраняться после битвы. Ислючение - отравление, ибо это классика. Да, позже я смог найти одно лекарство от ожога. Но к тому времени персонаж уже умер (к счастью, смерть после битвы проходит. Парадокс. Смерть проходит, а ожоги - нет)))). Мммм... надо бы это как-нибудь подрегулировать, иначе это может обернуться довольно стремно.
Так, дошел до камня. Мда.... С паузами в диалогах явный перебор. они идут после кадой запятой, и иногда кажется, будто герои выплевывают по паре слов и затем останавливаются на передышку. Дыхалка слабая, врожденная астма и вообще воспаление легких в финальной стадии. Читать не просто сложно - неприятно, тем более, что диалоги сделаны на достаточном уровне и эти постоянные паузы и автоматическая смена сообщений просто мешают читать диалоги. ЭТО БАРДААККК!!!! *Ариил пытается успокоить уже Снейка*
0_0
0_0
Вонг попытался растопить лед на камне и тогда... ЕМУ НА ГОЛОВУ БУКВАЛЬНО СВАЛИЛСЯ ОГРОМНЫЙ КАМЕНЬ!!!!!! И после этого он изучил новое умение. Вот он - эффект Ньютона в действии, РПГ версия, не поддающаяся логике, здравому смыслу и просто физиологии вообще...
Заклятие "Удар Камнем". Стиль Каменного Кулака древнего кунг-фу неандертальцев. И, судя по опыту Вонга, удар по голове)))))
Грай: Вонг, ты меня удивляешь.
Снейк: Он не только тебя удивляет...
Шеддоу: Кончайте уже болтовню и играйте дальше!!!
В общем, продолжаем.
Так, останавливаемся на ночлег в пещере кишащей монстрами, волками, гаргулиями и прочими представителями агрессивной фауны. Кстати, а каким макаром в одной пещере уживаются Огненные волки и ледяные аллигаторы
Так, а вот это уже жульничество. Эти долбыннае алигаторы способны замораживать членов партии. Намертво. Опять же, это нечем снять. Хорошо хоть после боя это прекращается. Но все же, опять хочу отметить, что не стоит делать у обычных врагов атак с особо вредоносными статусами, которые нельзя вылечить. Даже у боссов такое не приветствуется. Пусть это переохлаждение или исчезает через несколько ходов или, например, сильно уменьшает скорость. Но не намертво замораживает. Подобный максимализм не приводит ни к чему хорошему. Тем более, похоже, что у многих заклинаний шанс нанести эти статусы - почти 100%. Тут по-моему, лучше сделать по-другому - пусть наносят статус с вероятностью под 50 % - тогда статус будет приятной надбавкой к атаке. А иное - это, по-моему, читерство.
Так, похоже, то же безобразие и со сном. Он не пройдет, пока героя не ударит монстр. Такие заклятия должны длиться определенное число ходов.
Так, кольцо врача "Кольцо, сделанное магом зеленой магии". Тавтология. Лучше написать "Кольцо, сделанное Магом Зеленой Школы". Или что-то в этом духе.
))))
Забавно. Привал, ночлег, романтическая сцена. Самое забавное, что эту сцену прерывает монстр на сомом интересном месте. Немного избито, зато забавно))))
ЭЭЭЭЭЭ?!!!
Нет, но это уже форменное безобразие. В бою с боссом баланс отсутствует напрочь. Оба врага лечатся, больн бьют, да еще и замораживают напрочь как крокодилы. Обоих персонажей заморозили и дальше дорога короткая - враги бьют, а я НИЧЕГО не могу сделать. Гейм овер.
Так, немного покачался и в бой. Самое неприятное, что всю сцену у костра и последующее нужно смотреть заново...
И в очередной раз терплю поражение. Я пытался уничтожить сначала осколок льда, держа хранителя во сне. Тактика удачна, если не брать во внимание, что сколько бы я не бил осколок, он все не умирал, да еще и лечился. Капец. Сон просто один раз не сработал и следующая же атака стража заморозила одного героя. Затем то же случилось и со вторым. Гейм Овер.
Блин, опять сцена с костром. Это уже начинает крепко раздражать.
Отлично. Очередная попытка. Не успел я сделать и один ход, как страж тут же заморозил Линна. Капец. Еще один гейм овер.
Мне надоело это и я решил залезть в редактор. И тут меня взорвало. Это издевательство над личностью. Заявлю авторитетно - этого босса с нынешними характеристиками героев (начинают с 3 уровня, а на данный момент 9-10) невозможно. Да если и выше уровень - заморозят и с концами.
Я сделал себе уровень 99 и пошел довольный, забыв о балансе.
Все. Два удара и ненавистный босс уничтожен. Пещера тут же начинает рушиться. Мда... Ну, бывает.
Вот я вихрем пронесся по пещерам, не встречая препятствий у себя на пути. И вот мы подошли к... Что-то это дарк лорд какой-то... Играет музыка из DMC и злодей говорит какую-то штампанутую чушь.
Ммммм... Мне не кажется, или баттлер СИЛЬНО отличается от чара и портрета? Ну да ладно. Несколько ударов - и супостат убит. Опять трескучие фразы, но кто их слушает?)))
Так... Опять штампы. Разумеется, все рушится. А как еще?)))
Забавно. Надписи на карте мира непроходимы.
И таким макаром после разговора с дедом игра закончилась.
Итак, впечатления:
2) Музыка. Лучшая часть игры. Музыка хорошая, часто к месту, в битвах тоже весьма неплохие треки.
3) Сюжет. Хм... Штампы есть. И много. Но в общем целом все в порядке. Имеет смысл подкорректировать некоторые моменты, но штампы в начале игры - это поправимо и в дальнейшем они могут вырасти в хороший сюжет. Диалоги тоже написаны хорошо, с этим проблем не вижу.
4) Геймплей. Эта часть отравляла всю игру и несколько испортила впечатления от игры. Уродская диалоговая система. "Бегающая камера". Несбалансированные битвы с боссами и иногда с обычными монстрами, обилие вредоносных статусов, которые почти нельзя снять (сон все-таки снимается после некоторого количества ходов, а вот заморозка - НИКОГДА - шанс на снятие заморозки после трех ходов - 0%). Явная недоработка. Конечно, можно было бы пройти и так, качаясь и качаясь, но мне это было в лом, да и не должно быть кача, чтобы пройти первое подземелье и вообще первый эпизод в игре. Так что за геймплей в части битв и системы диалогов - 2.
5) Маппинг. Маппинг в целом на уровне. Некоторые места, конечно, вызывают нарекания, но все-таки уровень со времен первого проекта вырос сильно. Так держать! Только вот карта мира выглядит глупо. Надписи там - лишнее.
Итого:
Если забыть о геймплее, то мы видим очень большой прогресс. Этот проект может стать хорошей игрой, если его подкорректировать (особенно геймплей) и развивать дальше. Продолжай в том же духе!))
С наилучшими пожеланиями, Снейк
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот у человека например был ожог, может и 2-й степени. И как он после боя исчезнет?!
А для того чтобы справиться с ожогом, можно после битвы с "огненными волками" находить "Мазь от Ожогов".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только назвать её менее палевно ну и +чтобы не из волков сыпаласьPoseidon13 пишет: А для того чтобы справиться с ожогом, можно после битвы с "огненными волками" находить "Мазь от Ожогов".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- x_SLEYPNIR, RPG MAKER VX. А касперского отключай, и устанавливай
. - Grayback, насчёт найма угадал
, но это особо в демке не прослеживается. Задник, разумеется, пересмотрю. Баланс однозначно будет корректироваться. Диалоги тоже будут пересмотрены. Спасибо за замечание. А вот про жанр я могу сказать следующее, жанр скорее всего будет нелинейным, но с обязательными кусками сюжета, короче мир будет большой и его можно будет изучать, но не сразу. Насчёт Грая: просто у него экипировка достаточно мощная, поэтому я и не разрешил с него снимать вещички. - Poseidon13, ну да, есть колодец. Из него люди, которые "строили" храм, пили воду. А в результате обвала(ов), он и стал местом обитания монстров. Ну, как-то так
. - Avatosius, хех, а я думал сейчас на меня набросятся люди с высказываниями, типа "Зачем музыку из классических игр берёшь, да притом самые популярные?". Я даже remix взял, чтобы хоть как-то защищатся
. А так спасибо за отзыв. Буду ждать выявленных недочётов! - Sn@ke, титульник я ещё не нарисовал (мне не нарисовали). Но я думаю, что это можно простить
. Насчёт деревьев - это же VX. Посмотрим, что можно сделать. С сообщениями вообще отдельная тема. Просто недавно прошёл n-раз Grandia II, а там есть сюжетные заставки, где диалоги идут сами собой под озвучкой. И что-то в голову взбрело и я... Ну короче переделаю. Насчёт камеры: уберу. Насчёт врагов: ну это у меня ещё с "[strike]Legendes of time[/strike]" "Эпоха магии". Но конечно, в ближайших версиях это само собой уйдёт
. Статусы: ожог останется, можно просто убрать потерю жизней после битв. Смерть - баг, наверно. Посмотрю. Запятые: литература в школе и прочитанные стихи надолго втрескались мне в память
. Враги: ну это же фентезийный мир. Можно и закрыть глаза. Статусы 2: переохлаждение снимается после нескольких ходов. Точно! А вот со сном посмотрю. Босс: там вот в чём схема, осколок бить не надо, нужно бить хранителя, тогда, когда у хранителя останется <20% HP, тогда осколок растает. Вот так...А теперь вообщем: знаю, что говорил, но этот "проект я не оставлю"(с). Надписи [strike]переделаю[/strike] удалю. Спасибо за обзор
. - nii_chan, спасибо за тестирование
. Диалог переделаем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это ж банальнейший генератор фейсов VX.Poseidon13 пишет: а кто фейссеты делал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А такого я не видел
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Твой аватар - говно, а не генератор фейсов. А нормальный генератор выкладывали вот в этой теме:Poseidon13 пишет: Банальнейший генератор фейсов - мой аватар.
А такого я не видел
rpg-maker.info/forum/grafika/36996-novyj...vx?limit=20&start=60 см. последний пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
