- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 15
Frozen Fantasy
Но в первом доме черепица вместо "пробела" )ну или как его там - стена вид сверху, короче)
Ну и пространство снизу (вход) хорошо бы чем-нибудь наполнить)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Во втором всё ОК.
В третьем всё немного большое, но сойдёт. Много открытого пространства.
Четвёртый - норм, опять же открытое пространство
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И советую избегать копирования ивентов.
Напирмер: Майрис в каждом доме говорит, что не хочет тырить пузыри здоровья, ибо совесть не позволяет, даже в собственном доме!
А может всё-таки стоит дать хоть какие-то начальные предметы и деньги?
Чтобы не приходилость набивать их на летучих мышах в домике. А то уже начинает косить под онлайн игру с пустым серваком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На третьем скрине переходы там, где сдены заканчиваются "потолком выглядят весьма странно"
Ну а в целом - прогресс налицо! Молодец, практикуйся и скоро и из тебя получится кондовый маппер.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Примерно так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Избегай больших незаполненных пространств. Игроку должно быть, где ходить, не сталкиваясь с другими ивентами, но превращать каждую комнаты в танцевальный зал не надо.
2) Избегай заполнения пространства посторвющимися предметами. Например, несколько рыдов кроватий. Или цветов на улице. Понимаю, в ВХ из-за органичения количества тайлов не "разрисуешься", однако надо стараться, чтобы пейзаж был если не разнообразным, то неравномерным; деревья стоят не стройным рядом, а с прогалиными, какое-то чуть ближе, какое-то чуть дальше и т.д. Цветы тоже торчат не рядами, если это не клумба.
И ещё-- относительно городов-- в домах должны быть окна, они (дома) должны хоть чем-то отличаться друг от друга, улицы ну хоть кое-где разнообразь деревьями, да и прохожие должны хоть что-то говорить (а не просто "...."). Возможно, трудно с непривычки, но мапинг-- важная штука.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Р.С-Ну и работенка.На каждую карту стал тратить по пол-часа а то и больше.Ведь раз маппинг уже улучшен,значит игроки будут заходить в дома.А раз так надо больше напридумывать квестов и всяких других мелочей с помощью которых игра возвысится.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Почему в КАЖДОМ доме есть пианино или орган?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
И ещё: 1) вовсе не обязательно делать каждый дом доступным для входа, зачем? Толку париться над ним?
2) Почему в КАЖДОМ доме есть пианино или орган?
1)В городах так оно и есть.А в деревнях нет.Потому что в деревни мало домов и мне не трудно.Я имел под словом работенка,то что над каждой вещью буду ставить ивент.Ну мол что подошел к любой полке с книгами,и там есть что почитать.Подходишь к картине,и кто-то из героев выражает свое мнение по счет нее.Хотя конечно же это нужно в тех случаях когда игроки не тупо идут по сюжету а знакомятся с местностью.Ну в общем как я и писал что мол если вам не захотелось заходить в дома где был отстойный маппинг,но были и квесты,то теперь,точнее в следущей версии надеюсь все измениться.
2)Это тоже будет исправлено (большинство в деревнях.)Еще думал игрокам будет веселее если они смогут послушать на рояле.Но как оказалось нет..подумываю тут над безумной идейкой.А что если скачать звуки клавиш рояля и органа,и в событие находящиеся рядом с роялем под ветвлением условий от нажатия кнопки...
Конечно выбор кнопок мал,однако если кто знает где можно достать звуки,а также скрипт с помощью которого можно будет увеличить нажатие кол-во кнопок(или он не нужен?!) то пишите.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
