- Сообщений: 936
- Спасибо получено: 299
Frozen Fantasy
Просто пока я почти не вижу каких-то очень серьезных отличий кроме того, что местами подправлен маппинг (он ужасен, но крыши у домов в городе все же появились) и из магазинов был убран СУД.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Внимание, скрытый текст содержит зашкаливающее количество ненависти.
Прежде чем прочесть его подумайте хорошенько, сможете ли вы пережить это?
Лучше сразу прочитайте вердикт.
Вы всё-таки решились?
А может всё-таки передумаем?
Пиняйте на себя!
И так, по лютому желанию автора стармар таки вылез из недр ужасных канализаций Интернета, чтобы написать эту лютую статью!
Перед нами FF (Она же Final Fantasy (PARODY), Frozen flame, Final Form, Fuking Factory, Frozen Fantasy) – замёрзшая фантазия.
Всё началось с названия игры. О да! Они сошлись! [strike]Вода и камень[/strike] Финалка и Фрозен трон.
И после у них выродилась вот эта игра на РПГ мейкер.
Но есть и другая теория. Просто автор (Frost Esper – как бы намекающий ник) всю зиму жил без отопления и так замёрз, что с перепугу назвал ФФ Frozen Fantasy, и потом пришлось делать игру, не пропадать же названию! Оригинально, и почти не плагиат.
Об игре:
Жанр: русско-японская [strike]война[/strike] рпг.
Выполнена в стили футуризма (АВАТАР)
Игра полна
Общий стандарт – музыка занимает 80% от веса игры – музыкальная игра.
В текущей версии появились скрипты взятые со старенького Rpg-revolution.
В игре over 9000 карт, ибо для понта
!Внимание! Игра полна демонов…
Изначально, игра планировалась как экранизация аватара, который был пересолен спецэффектами так, что есть его было не возможно. Действительно, кроме спецэффектов там был ещё и банальнейший в своём роде сюжет! И в самом деле!? – подумал Автор. – Всё гениальное просто! Такой тупой сюжет, а фильм все хвалят! Возьму-ка я этот сюжет за основу своей игры, только вот перекрашивать чарсеты в синий придется… а ладно, не беда!
Так же был взят мейкер VX,
И вот что получилось:
1 Стартуем…
Слышен стрёмнинький вой, но не волчий. Стармар хаотично убрал звук ибо очень испугался. После воя начинается блевотный реп… Ага, чёрная игра.
Есть предположение, что игру надо было назвать Black Fantasy.
Чёрная музыка сменяется на титульный трек из ФФ7… контрастненько.
Появляется выбор: Пролог или начало?
ПО сути это одно и то же… жмём пролог.
Оказываемся в [strike]саду баламб.[/strike] какой-то унылой корявой локации…
Выходит Рокки. Говорит многозначительную фразу “…”
Через миг появляется и [strike]Бульвинкль[/strike] баба по имени Клейн…
Понятно, щас будет клеиться. Так и есть:
Далее идёт интеллектуальный диалог, а ля пузырь соломинка и лапоть. В общем люди так говорить не могут:
-Привет
-Привет
-Зачем ты пригласил меня в столь чудное место?
-Не твоё дело, не хочу учиться, а хочу жениться! Во как!
- да, твою за ногу! Да, чёрт тебя дери!!
Конец диалога.
Далее герои быстренько бегут в ближайшую избушку.
Следующий диалог вообще порадовал:
- Что сказал врач?
-Что он мог сказать? Предохраняться надо было!!!
-Нашего ребёнка ожидают приключения из-за того что он будет долго жить.
(логичный ответ) – В смысле?
Вот вам и наука! Будешь долго жить – будут у тебя, батя, приключения.
В игре нет запятых, так удобнее можно читать текст без пауз.
Далее появляется солдат, у которого в отличие от кроликов по имени Клейн и Роки (правильно писать с 1к, но хай будет задумкой автора…) есть лицо!
Страж вежливо просит впустить его погреться.
Далее ещё один диалог:
Роки:
- Я не знаю, что происходит, но уходи!
(чуть что, так сразу посылаешь??)
Приходят солдаты и начинают измываться над крестьянами Убивать женщин, насиловть стариков и детей.
Мда…игра написана языком топорным, человека, в руках книгу не державшего…
Читать такое тяжело и не хочется, но приходится…
И так, Роки оказалось вовсе не боксер, а демон, самый настоящий, с тенаклями и клыками. Но Клейн этого не заметила.
Вот так вот смешивать пола. Вскоре у Клейн родилась дочка Майрис (как бы Аерис, но с 2мя ошибками).
Девочке поставили синдром Дауна, ибо с заторможенным развитием.
Но всё это было написано белым по синему, на фоне чёрного экрана…
Стармар заметил, что от игры малость укачивает.
И так, начало:
И так, сегодня угадайте что? Правильно: необычный день, день соревнований, без этого штампа ни одна игра обойтись не может.
Наконец-то нам дают порулить. Мы играем за майрис, которая СУД по специализации.
!Есть догадка! Что СУД расшифровывается как Синдром Умалишенного Дауна, но это лишь догадка…
Заходим в меню….ага есть нестандартная система сейвов… легче от этого не стало.
Пункт КОНЕЦ ИГРЫ в меню выделен огромными буквами, что как-бы намекает…
Героиня ходит медленно, ибо Даун.
Есть в инвентаре оружие, бита. Биту Дауну в руки лучше не давать!
Слева есть что-то типа торгового прилавка, за которым стоит уже постаревшая Клейн, ни чуть не изменившаяся. Но ни чем не торгует… скучно тут, пора наружу.
Так же играет скучная музыка, как добавок к галимому маппингу…
Снаружи всё ещё хуже.
Там нас ждёт конструкция типа: картонный городок.
Без особого мапинга сделано на отвяжись.
Среди зданий есть амбар.
Бочки и ящики расставлены тупо выделением части тайлсет листа и заполнение ею пространства.
Ещё есть 5 зверей. Вот их сделали с любовью. Ибо с каждым можно поговорить.
Среди зверей есть волк, который говорит ХР ХР ХР.
Есть 2 варианта: либо в место него должна была быть свинья, но автор делал настолько быстро, что не углядел, либо волк как бы намекает нам, какой мейкер лучше использовать…
Присмотревшись, можно увидеть, что в амбаре сильно до хрена окон…
Игра точно делалась левой пяткой.
В игре реально много бесполезных локаций, сделанных на отвяжись.
Большинство лиц не совпадают с чарсетами.
Есть домик, где мужик спрашивает, нравится ли нам органная музыка?
В принципе не важно, что отвечать, далее и так и так ничего не будет.
В том же домике можно “поиграть на фортепиано” При чём, достаточно подойти, выбрать какую-нибудь музыку и далее ходить куда хош – фортепиано играет само, при чем такие мелодии, которые фактически из фортепиано извлечь невозможно…
Не ну не лажа?
Есть домик в который можно войти, но не глубоко:
Мда, стармар, зарекается, что ныне не будет тестить что-попало…
Найден домик, где можно схватить звезды от некой Иры.
Пока ничего интересного.
В довесок ко всем прелестям – скучная музыка и мерзкий маппинг…
Ещё в игре есть прикло типа: зашёл в один дом – вышел из другого…
Пока игра вызывает лютое уныние и желание убиться об стенку.
Честно на мобильнике тетрис был куда лучше и по сюжету и по маппингу…
Тут в одном из домиков мужик предлагает побороться, после чего Майрис умирает, на экране гей Овер.
Денег изначально не дают, и взять их негде, также как и пузыри здоровья и прочее.
Тут даже смотреть нечего.
Да и подсчитывать…
Сюжет 1% (???)
Геймплей -70%
Маппинг – 99999%
Багодром – 5% (багов небыло кроме домов-телепортов)
Музыка – 50%
В итоге преобладает сюжет, тупо потому что он есть… (хотя и в этом можно усомниться)
Вердикт:
Игру на переплавку. Игра для мазохистов. (нафиг выкинуть и делать заново, ибо никакого удовольствия одни мучения от игры)… Данная статья была написана так же наспех, как и эта игра...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Тяп-ляп значит мапинг.А не че што может для автора и такой мапинг считается хорошим.А то проектов крутых навидался, и вот для него уже видите-ли хорошо-это нормально,а нормально-это тяп-ляп.Конечно мапинг надо улучшать,однако ничего ужасного я в нем не вижу.И сюжет нормальный.Жила была девочка в деревне,которая очень хотела стать солдатом.Через какое-то время,происходит бог пойми что,взрывы и все такое,однако она успевает спастись.Девочка могла бы подумать что ее мать умерла,однако после того как ей стало известно что не стало всей деревни,то есть ни осталось ни обломков-ничего.Деревню буквально вырвали вместе с клочком земли,а что произошло дальше неизвестно.У Майрис появляется надежда на то что ее мать жива.Она решает свершить свою мечту (пойти и стать солдатом) и на миссиях по разным городам и странам заодно искать свою мать.Чем тебе не сюжет? (причем он только основной)
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак...
Да Бог с ним, с сюжетом...
Трешовый маппинг, неадекват в диалогах и совершенно неинтересный геймплей - вот, что отпугивает от игры.
"Тяп-ляп значит мапинг.А не че што может для автора и такой мапинг считается хорошим.А то проектов крутых навидался, и вот для него уже видите-ли хорошо-это нормально,а нормально-это тяп-ляп.Конечно мапинг надо улучшать,однако ничего ужасного я в нем не вижу."
Вот это меня пробрало до глубины души и после этого я и не сдержался и вывалил все, что думал.
Представь себе, что рабочие строят здание. Замечательно. А теперь представь, что эти строители начинают делать все "тяп-ляп". Представил? Это то же самое. Ты даешь никудышные оправдания своему нежеланию заниматься маппингом. Не видно, чтобы над картами хоть чуть-чуть старались. Все эти долбанные 400 карт сделаны за минуту каждая, а то и за 20 секунд. Даже в пресловутом Shaddow World (сорри, Alexian) маппинг на порядок лучше. И ты тут даешь отговорки?
Когда делаешь карты нужно использовать голову и воображалку, а не то, на чем сидишь. Представь, как выглядит окружающий мир в реале. Как выглядят интерьеры? Экстерьеры? А теперь сравни с Frozen Fantasy. Сравнение явно не в пользу последнего. Локации в РПГ это не простое "было бы по чему ходить, а все остальное неважно". Они очень важны для сюжета. Даже если сюжет супер, отстойные локации не дадут его прочувствовать. Карты должны быть на уровне, когда хотя бы не начинает тошнить. А на некоторых картах просто тошнит. Подумай хорошенько над этим.
Потом... Диалоги. Ну, об этом Злодей уже прошелся, я не буду вставлять свою речь... Но все же диалоги не поддаются никакой критике. Опять же если сюжет хороший, то плохо написанные диалоги просто испортят все впечатление о нем. Да почитай хотя бы книги! Классическую литературу, ее же проходят в школе, ексель-моксель! Как там построены диалоги? А как в игре? Опять же стараться надо!
И в маппинге и в диалогах главное - три элемента - Стараться, Использовать Воображалку, и... ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА! ПРАКТИКА!
Без практики это все ничто. И прежде чем возмущаться, что тебя ругают из-за такой мелочи, как маппинг, подумай, впитай опыт, и сделай снова. Если ты считаешь, что у тебя хороший сюжет, есть хорошие наработки, тогда... Таков совет мой:
Переделай к чертям всю игру!!! Желательно с чистого листа с уже имеющимся сюжетом. Только на этот раз обращай внимание на маппинг и диалоги. Вложи немного старания в них!
Да, конечно, тотальный реду - это сурово. Но знаешь, это может помочь. Так люди уже поступали. Например, Адский Сосед с его Эльвиаром после грандиозного провала первой демки начал переплавку. Я тоже через это прошел. В моем DA I, в самой первой версии просто жутчайший маппинг был. Спроси мефиса, он это подтвердит. Карты были ужасного качества. И я пошел на переплавку. И тебе советую, если ты дорожишь этим проектом и не хочешь, чтобы твою игру удостоили звания "отстой". Простые косметические изменения тут не помогут.
Вот. Подумай над тем, что я написал. Может, я слишком суров. Да, субъективен. Но я не хочу, чтобы чьи-то проекты умирали и исчезали без следа. Спасать надо Frozen Fantasy.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
--А не че што может для автора и такой мапинг считается хорошим.
-тебе сколько лет, мне интересно? Понимаешь, маппинг вообще отсутствует в игре как таковой.
-- .А то проектов крутых навидался, и вот для него уже видите-ли хорошо-это нормально,а нормально-это тяп-ляп.
- тяп-ляп он и в африке тяп-ляп. у меня на него детектор.
--Жила была девочка в деревне,которая очень хотела стать солдатом.Через какое-то время,происходит бог пойми что,взрывы и все такое,однако она успевает спастись.
- ну вдумайся, уже миллион таких игр) моя первая игра была про то же самое, только там были 2ое: мальчик и девочка. Ты придумай что-нибудь новое, а то уже тошнит от этих штампов. Вон адский сосед создал целую тему со штампами, от которых нужно отказываться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В игре есть один ударный момент: героиня. Она симпатична своим встрёпанным видом, характером авантюристки, демоническим альтер эго, спящим где-то в глубине души, а так же отстутствием пафосности. Если будешь переделывать игру, то Майрис оставь такой, какая она есть. Другие герои немного бледнее, но тоже хороши.
Конечно, с маппингом надо что-то делать. И с логикой развития сюжета. И когда с тобой лезет драться стражник, а итоге ты дерёшься с какой-нибудь слизью-- это тоже не дело. Оставь те же характеристики, но хоть бетлера и название смени! Не хватает бетлеров? Могу кинтуть ссылку на классный сайт, который удовлетворяет жаждущих новых ресурсов мукеристов в 8 из 10 случаев.
Сюжет, кстати, тоже не безнадёжен. Завязка неплохая; только продумай причину, по которой правительства сажают под замок всех демонов. Наверняка для каких-то своих тёмных делишек, создание супероружия и так далее...
Итог: Игра пока напоминает черновик, многое надо переделать, но есть удачные моменты, которые надо развить. Дерзай!
з.ы. Обещанная ссылка: www.reinorpg.com/galeria/index.php
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Переделай к чертям всю игру!!!
Ты издеваешься надо мной?!Проект будет переделан,но ни в коем случае не будет начат с чистого листа!
Вот. Подумай над тем, что я написал. Может, я слишком суров. Да, субъективен. Но я не хочу, чтобы чьи-то проекты умирали и исчезали без следа. Спасать надо Frozen Fantasy.
Мапинг:Я все равно не понимаю чем он вам не нравится.Например дома меня лично устраивают.Оформление городов и деревень конечно действительно плохое,однако все остально для меня нормально.Скиньте тогда что-ли скрины карт которые вызвали аж тошноту и объясните что вам в них не нравится.
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там маппинг VX нагляден.
Маппинг это искусство делать красивые местности от которых не тошнит, которые могут удвивить или порадовать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сравним две гостиницы. Из твоей FF и из LS.
Гигантомания — бич начинающего маппера. Стремиться нужно примерно к тому, что показано в Leomorn Sword. Хотя сейчас подумал, в "Таверне Вуглускр" гостиница выполнена на порядок лучше, чем даже в Леоморн Сворде. Именно так она и должна выглядеть.
Насчёт остальных минусов этой карты? Давай посмотрим. Кафельный пол, кирпичные стены без окон. Шконки ровными рядами. Больше на тюрягу похоже. Правый аппендицит, где шкаф с книгами, вообще не понятно для чего.
Где помещение для персонала? Где разделение комнат для посетителей (пока они спят — заходи, бери что хочешь)? Где обеденная?
В общем, ещё позже отпишусь.
Дописываю:
1) Как делать дом:
www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=2378
2) Как отделывать внутри дома:
www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=22070
3) Как делать лес:
www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=29023
4) Как делать замок:
www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=23042
+ курение скриншот тредов на зарубежных форумах. Находятся поиском по названию темы "screenshots".
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВСЕ.
В моей мини-статье есть наглядные примеры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Если я скину игру,то стартовой локацией будет уже не деревня,а дом Айрис.
И еще на счет карт.Чтобы я по тысчю раз проект не переделывал,нужно нормально карты прорисовать.Вот скрины домов.Сделаны нормально или нет?Так как я по типа такого оформления хочу на всех картах сделать.
yfrog.com/0dgame2010042914290576p
yfrog.com/emgame2010042914312358p
По ходу еще буду в этом посту скидывать скрины...
Вот например гостиница в деревне
img443.imageshack.us/img443/2145/game2010042916012798.png
А вот эта гостиница в городе
img691.imageshack.us/img691/5940/game2010042916161586.png
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
