- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 0
Роботы
Разрабатываю игру под рабочим названием Project1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мы могем не очень длинную, но насыщенную действием игру. Ибо одному длинную лучше не подымать - по себе знаю.
Но короткую хотелось бы сделать многоиграбельной , если там хорошая атмосфера, интересный сюжет и вообще, сил вложено не мало.
Представь, что уже со старта у тебя есть несколько проблем, которые в лоб не решишь... Ты делаешь сейв, начинаешь по-новой и видишь, что часть персов не на месте, что вдруг какое-то событие новое произошло... Почти совершенно другая ситуация! Где в горе сидел гном, теперь и пещеры-то нет... Что главного обидчика твоего друга вдруг убивают киллеры кем-то подосланные... Вот - уже не просто решение проблемы другим способом , а совершенно другая обстановка.
Если начать с десяток раз, то конечно, многое начнет повторяться... Но ведь и дальше одинково не будет. Потому что события будут сдвигаться во времени. А до всего руки не дойдут (и ноги).
Вот, какую нелинейность хорошо бы воплощать в наших будущих играх.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Валера, такую дикую систему разветвлений и случайных событий будет очень трудно протестить на наличие багов, но игра стоит свеч, если некоторые события в игре будут зависить не только от случая, но и от действий главного героя, хоть и не все. Получится такой Эффект бабочки . Но все таки трудов - немеряно.
Разрабатываю игру под рабочим названием Project1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проблема - это как нейрон. У нее много связей. Если игрок берется за проблему, то рано или поздно, он узнает о ней все. Для этого есть: рейтинги популярности, возможность подкупить перса или передать подарок (при недостатке популярности), наконец, существует воровская гильдия, которая знает всё. Все обо всех. Но... за деньги ее не купишь. Нужно быть в авторитете у воров. А это - особая статья. Тем более, в каждой местности - своя воровская гильдия.
Но главная хитрость в том, что все эти местные проблемы - для героев вообщем-то несущественны. Их главное задание - собрать миллион для Эскора. И вот тут главная особенность системы - сюжет идет без участия игрока, но игрок может сесть в лодку и поплавать по волнам сюжета, надеясь, что где-то его ждет заветная тарелочка с голубой коемочкой .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yoshimitsu
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Вот вам ролик два. Нарезка из игры. Принимаю критику и сравнение с роликом 1. Ролик весит 7 метров. Некоторые моменты не понять без ролика 1.
ifolder.ru/4277431
Новый титульник с усовершенствованным названием.
новая библиотека (у меня это у меня отдел знаний теперь). Вы не смотрите что лист не до писан и картинки нет это демонстрация фишки.
Ну и на последок. Я не люблю чужие скрипты и стандартные и все пытаюсь переделать вот первая версия скрипта экипировки (потом модифицирую считку героя что бы слоты были на разных положениях - зависит от героя и оформлю слоты красиво)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разрабатываю игру под рабочим названием Project1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу скажу - мало чего понятно из этих отрывочных реплик по сюжету. Об игре впечатление складывается положительное - есть разнообразие интерьеров, скриптовые передвижения, много тайн и разнообразия в персонажах. Но общее впечатление не складывается. Чего-то не хватает. Может быть короткого вступления текстом? Или пояснений между сценками? Какой-то общей идеи нет... Например - графической, чтобы между сценками проскакивали какие-то цифры, шаблоны, фоны... Чтоб больше было сцен на полупрозрачных задниках? Правда, всегда хочется чего-то необычного. Может быть ролик и не ставил таких больших задач. А просто - показать что есть, что будет в Роботах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот если бы музыку поверх наложить какую-нибудь, и все по времени, а не от нажатия клавиш игроком, было бы вообще здорово. Весило бы поболе, но вышло бы по качественнее.
Ну да, как в первом ролике. Сделано на ура.
Разрабатываю игру под рабочим названием Project1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
1. Мне ОЧЕНЬ У ВСЕХ НЕ НРАВИТСЯ (и в этом ролике тоже), когда говорящие персонажи находятся ЗА окнами сообщений. Бороться с этим надо решительно и бесповортоно - либо изменением разеров и местоположением окна, уменьшениеем шрифта, убирать скин окна вобще, использовать картинки героев нпо бокам экрана, использовать скрипты, расширяющие возможность стандартную Message System.
2. Почему ящер фигово вырезан? Белые ошметки по контуру - не ленитесь стирать вручную стирательной резинкой ( в фотшопе). Пользуйтесь SHIFT om, чтобы стирать аккуратными прямыми линиями.
3. На 2-ой карте, где огненная пещера - много одинаковых огней, может увеличить чар огня и добавить кое где? Также я бы добавил звук пожара или какой-то утробный гул.
4. Хорошо бы было перса который начинает говорит хоть как-то анимировать - чтобы он в сторону повернулся или просто дернулся - так понятнее, кто говорит. Например на самой первой карте - столько персов стоит, не сразу поймешь кто главному герою отвечает. До многого нужно догадываться самому - а ролик то не ждет, пока я догадаюсь, инеумолимо переносится в новую сцену.
5. Мне конец очень понравился и не понравился одновременно. Там так музыка заиграла боевая, воины друг против дурга стоят, думал щас махача начнется... а никто даже не дернулся, с места не двинулся
6. В целом от видеоряда и от звука впечатление положительное. Но вот то, КАК он подается \ рассказывается сюжет - не нравится, хоть ты мне белый хлеб черной икрой намажь. Надо работать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
