Роботы
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Про робот меню: будет не скриптами. Одну фишку полдня мучался чтобы реализовать. Думаю она вам понравиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, роботы непропорциональны относительно персонажей, это раз.
Два: робот, когда идёт вбок, то неестественно - всё выглядит будто бы он идёт наискосок. Советую исправить, чтобы бот был полностью в профиль.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Никто и не жаловался, просто подкинул тебе идейку О.оМо мне так нормально сочетаться. Кроме тебя пока не кто не жаловался.
Про робот меню: будет не скриптами. Одну фишку полдня мучался чтобы реализовать. Думаю она вам понравиться.
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Кабу-то не кто все сообщения не читает. Это будет в дополнительной раскраски. Я уже устал повторять.Я согласенн с APX, раскраску можно делать только в деталях (пуцшка, наплечи и голени, к примеру).
Сколько раз повторять нету у меня таланта к рисованию. Давно бы уже других роботов сделал. Пока эти сойдут. К завершению игры попробую сделать других роботов. Пока у меня без этого работы хватает. Чтобы реализовать одну интересную фишку я вчера полдня мучался и седня буду доделывать. Саму фишку я сделал. Просто еще надо учесть изменение цвета и направление.ва: робот, когда идёт вбок, то неестественно - всё выглядит будто бы он идёт наискосок. Советую исправить, чтобы бот был полностью в профиль.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Narcotic Truth
- Автор темы
- Посетитель
-
Два: робот, когда идёт вбок, то неестественно - всё выглядит будто бы он идёт наискосок. Советую исправить, чтобы бот был полностью в профиль.
Артём. Эти чарсеты взяты из игры, созданной разработчиками мейкера. Называлась вроде KnightBlade: Howling of Kereboc. По этому не жди изысков, если Рольф не сядет рисовать. Хотя...
НАРОД!!! Давайте скинемся, кто чем может и поможем графически оформить проект! У кого что есть? Давайте нарисуем, блин, по ресурсу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно я попробую?
НАРОД!!! Давайте скинемся, кто чем может и поможем графически оформить проект! У кого что есть? Давайте нарисуем, блин, по ресурсу.
Поддерживаю!!!!
Рольф, а ты действительно, воспользуйся чипсетом от старых мукеров, проапгрейдь его, или попроси кого![hr]Да, и предоставь чары роботов. Хотя бы одного - для пробы.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
stream.ifolder.ru/2539976
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
На этой недели в роботах сделал пару карт и по исправлял ошибок. Отдыхал неделю от роботах. Теперь отдохнул. Составил план. Если я в него уложусь демка будет готова 25 числа а выйдет где-то 30. Жду предложений.[hr]На макере Xp трудно сделать что бы с робота можно было выходить в любом месте. Я сделал вот демка.
Что бы выйти из робота нажмите w
slil.ru/24626370
Робот у меня по прежнему будет выходить в определенных точках а выход в любом месте переделаный использую для другой фишки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не так уж и трудно.
Пример описан без Общих событий, т.е. в данном случае необходимо скопировать оба события на все карты, где нужна эта фишка.
Создаем заранее событие с именем Робот .
Создаем необходимые переменные и переключатель.
Переменная: Координата X робота
Переменная: Координата Y робота
Переменная: ID карты /для проверки, на какой из карт находится герой
Переменная: ID карты робота /чтобы записать номер, на какой из карт мы оставили робота
Переключатель: Вышел из робота
Событие Проверка на клавишу
Создаем первое событие с названием допустим Проверка на клавишу
***Свойства события***
Условия: нет
Запуск: параллельный
***Текст события***
Ветвление условий [клавиша A нажата] /на клавиатуре - это клавиша Z.
---Переменной Координата X робота присваивается значение координаты X героя
---Переменной Координата Y робота присваивается значение координаты Y героя
--- Переменной ID карты робота присваивается значение ID карты
--- Перемещение события Робот (про это событие описано ниже) в координаты переменных Координата X робота и Координата Y робота .
--- Меняем графику героя на его вид вне оболочки робота;
--- Переключатель Вышел из робота ставим на ВКЛ.
Ветвление завершено.
Далее создаем в этом же событии вторую страничку с настройками - паралельный запуск, и условием Вышел из робота - ВКЛ.
***Текст события***
- Переменной ID карты присваивается значение ID карты.
- Ветвление условий, Если переменная ID карты робота равна переменной ID карты то:
--- Перемещение события Робот в координаты Координата X робота , Координата Y робота
--- Меняем графику события Робот на чарсет робота.
- Если переменная не равна переменной ID карты , то:
--- Меняем графику события Робот на пустое изображение ( нет ).
СОБЫТИЕ Робот
Теперь настраиваем уже созданное нами второе событие Робот
Настройки события - проходимо, запуск от нажатия действия, условие: Переключатель Вышел из робота ВКЛ.
***Текст события***
Показать выбор:
1. Сесть в робота
- Переключатель Вышел из робота ВЫКЛ.
- Графику героя меняем на изображение робота;
- Графику [это событие] меняем на изображения нет.
2. Не садиться в робота
- ничего здесь не прописываем.
Вот и все! Теперь просто копируйте эти два события на все карты, где вам нужно садится\выходить из робота.
Таким же образом можно сделать оставление вещей, предметов, героев и т.д.
В настоящее время работаем-с над:<br /> Проект игры "M.I.R."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
30 числа. Сделал новый корабль и новый начальный ролик. надеюсь понравиться. Много придаточных квестов сделал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yoshimitsu
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Признаюсь эту неделю отдыхал. немного сделал.
Следующая неделя будет сборка и проверка всех элементов. С некоторое доделаю. И день на монстров а дальше пойдет неделя теста. Это если я решу выпустить без системы развития роботов,а если с системой то дольше. Конечно параллейно буду вести работу над ней. Может будет готова к тесту.
А потом уже выложу на скачку. Демка будет приблизительно весить 12 мег.
[hr]Идет масштабный тест. Надеюсь к воскресенью закончить и потом один день. Потом дам друзьям на пробу,а потом выложу. В воскресенья напишу как у меня дела.[hr]Тест продлевается. [hr]Самая сложна техническая часть исправлена и проверенна. Техническая часть тормозила работу. [hr]Много чего исправил, но большую часть недели отдыхал. Лето же. Постараюсь следующую неделю все чтобы готово и проверенно было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- $top
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Narcotic Truth
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
