- Сообщений: 520
- Спасибо получено: 673
Гильдия героев
Очень всё интереснено, живо и... продумано

Жаль, что так мало
Купила бы в стиме.3 часа игры пролетели, как 3 минуты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо! Косячок подправил. Надеюсь, зимой выпущу расширенную демку, а году так в 2022, если буду молодец, то и до стима дотяну)))poca пишет: Косячок с кроной дерева
Очень всё интереснено, живо и... продумано
Жаль, что так малоКупила бы в стиме.
3 часа игры пролетели, как 3 минуты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
часть 1 часть 2 часть 3
Автор уже слышал все мои комментарии, но всё-же кратко напишу:
Неплохие персонажи, но жаль что на ртп, бои суровые, но ещё суровее экономика)
Потенциал есть... возможно стоит хотя бы частично соединить её со Странствиями, там на мой взгляд вышел неплохой мир с интересными разными квестами, чуть-чуть расширить, переделать под сюжет Гильдии, оживить города и в принципе уже выйдет почти готовая игра)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: Неплохие персонажи, но жаль что на ртп, бои суровые, но ещё суровее экономика)
Потенциал есть... возможно стоит хотя бы частично соединить её со Странствиями, там на мой взгляд вышел неплохой мир с интересными разными квестами, чуть-чуть расширить, переделать под сюжет Гильдии, оживить города и в принципе уже выйдет почти готовая игра)
Спасибо! Это было крайне познавательное зрелище, в том числе и как будет справляться с боями человек, не вникающий в механику (это не упрёк ни в коем случае, просто я-то свою механику знаю, и для меня бои выходят уж слишком простые, здесь реально важен взгляд со стороны). Вижу, что эта сложность и необходимость часто бегать лечиться-воскрешаться-перезагружаться плохо сказалась на динамике и восприятии сюжета (которого и так-то почти не было). Экономику я действительно планировал такую, чтобы герои постоянно находились за чертой бедности, так что в этом аспекте я злорадно доволен))) В общем, на этой демке отрабатывались основные идеи игры, теперь я уже вплотную занимаюсь сюжетом, квестами и наполнением мира.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Достоинства:
Красивые локации.
Да и в целом в игре много симпатичной графики, и даже немного авторской.
Интересные и не затянутые диалоги.
В развитии персонажей присутствует значительная гибкость, каждый из них может выбирать себе один из трёх классов и специализироваться в одной из трёх веток умений.
Боевая система сделана чуть замысловатее стандартной.
- "красивые локации" - для одних да, для других нет. лучше написать ЧЕМ они красивые? например, такое предложение вызовет гораздо больше понимания о локациях: "выполненные параллакс-маппингом локации с нарисованным вручную светом"
- "много симпатичной графики, и даже немного авторской" - опять "симпатичный" непонятно для кого. "немного авторской" тоже не дает представления - графику автор рисовал с нуля или просто в фш составлял свои тайлы из чужих? опять же, если графика своя, то можно сразу подписать например "данную графику вы может использовать в своих проектах абсолютно бесплатно"
- "В развитии персонажей присутствует значительная гибкость, каждый из них может выбирать себе один из трёх классов и специализироваться в одной из трёх веток умений" - вот тут все отлично. сразу все понятно. а то многие пишут "есть прокачка" и гадай че там за прокачка
теперь сам отзыв
ЗАМЕЧАНИЯ:
в архиве зачем-то есть сохранение автора. не читал тему, только первый пост, поэтому не знаю баг ли это
ГРАФИКА:
7 из 10
- как и писал автор - стандартные менюшки, окна и прочее. в принципе правильно - для демки нет смысла тратить на них время и лучше делать в последнюю очередь, тем более ни на что они не влияют. при этом цветовая гамма подобрана подходящая, все выглядит аккуратно.
- мапинг хороший: естественная природа, неквадратные пещеры, возвышенности, мостики, водичка. нет "вау"-эффекта, но все добротно и проработанно
- в пещере без лампы совсем уж темно, что вынуждает постоянно лазить в меню и включать лампу. при этом можно и без нее обойтись если увеличить яркость монитора, поэтому включал лампу только пару раз чтобы посмотреть мапинг пещеры. по мне так лучше вообще эту механику убрать так как она только раздражает. если же хочет оставить лампу но сделать ее не такой раздражающей то лучше вывести включение лампы на отдельную кнопку. а еще можно сделать в пещере "пополнитель энергии" лампы. типа если подобрал то время лампы обнуляется
- фейсы меняются при разных эмоциях персонажей. если говорят герои пати то показывюатся фейсы. если не пати - бюсты персонажей. неплохо придумано.
- добавлены картинками различные объявления, что конечно плюсик, так как можно было схалтурить и сделать диалогом
- в бою тоже все красивенько и ничего не режет глаз
СЮЖЕТ:
5 из 10
- выбран довольно легкий путь для того, чтобы игрок запомнил героев: два мальчика и две девочки, у всех разный цвет волос и довольно шаблонные характеры. с другой стороны герои действительно запоминаются и симпатичны мне, поэтому наверное это лучше чем безликие нешаблонные но из-за этого одинаковые герои
- в самом начале нам вываливают много текста для знакомства с героями. выбор инфы героев самому разбавляет бесконечно чтение и позволяет лучше запомнить героев. знакомство с героями останавливается вовремя - каши в головы нет, персонажи заполмнились, все круто. но потом нам говорят о роли в пати этих персов и тут уже прям подбешивает - все ж нормально было, зачем еще текста пихать, который после знакомства с героями уже вообще не воспринимается? сейчас эта впихнутая справка вообще не к месту. вот выйдем например из города и перед боями можно об этих ролях сказать.
- диалоги написаны легко и непринужденно. читать довольно интересно, без излишней графомании. стиль диалогов разговорный, герои не говорят как герои старинных книг, что добавляет быстроты читки большого кол-ва текста. однако довольно быстро наскучивает и через пол часа уже начинает раздражать. это как болтливый знакомый - когда встретил его то радуешься, слушаешь много интересного, наслаждаешься легкостью диалога с ним. но спустя часик устаешь и хочешь уединиться. из-за этого залпом эту игру я вряд ли смогу поиграть более часа.
- завязку с тем, что герои игры - игроки в настолку, я точно где-то видел но не вспомню точно где. это в принципе неважно, так как пока завязка не избита, и сходу назвать игры не могу. но в остально пока все очень шаблонно - есть герои, есть деревушка, есть жители со своими проблемами. причем проблемы прям сборник шаблонов - одна болеет, у старосты пропали герои, чуваку нужна шмотка и т.д. мир тоже - стандартное фентези. в общем и целом - все стандартно, на твердом среднем уровне но без каких-либо изысков и своего лица
ГЕЙМПЛЕЙ
3 из 10
- бои шрёдингера - вроде и навыки есть, и приемы, и лечение, и враги разные, и "отойти" можно. но как только начинаешь это использовать то понимаешь что этого ничего не нужно.
пример:
- у нас три врага и четыре героя.
- после первого круга ходов один враг почти помер, второй чуть покоцанный, третий полностью живой.
-первому героя отняли половину здоровья, осталось примерно 70 из 140.
наш ход. что сделать лекарю?
вылечить раненного героя? НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! потому что его лечение восстанавливает всего лишь 14 единиц здоровья. гораздо лучше нанести удар обычной атакой еле живому врагу и убить его. а остальными тремя героями нанести удары оыбчной атакой по второму врагу и тоже его убить. итого у нас останется один враг, который при всем желании не сможет добить того раненного героя
я поиграл 50 минут, собрал около 800-та монет, прошел храм с пещерой и пещеру на севере острова, и пока все битвы проходятся просто нажатием энтер автоматом выбирая обычную атаку. при этом я ни разу не лечился предметами и навыком (ну кроме первого раза для проверки). баланс боев такой что выбирать навыки и думать надо только для того, чтоб понять, что обычная атака тащит - от врагов при желании довольно легко убежать. можно как просто пробежав мимо, так и побегая вокруг скамеек в храме. при этом при диалоге враг двигается. и это довольно подло когда я выхожу с пещеры, вижу что ко мне бежит враг но тут наши герои решают поговорить. и вот я быстрее скипаю диалоги а они все продолжаются и враг настигает меня
- никаких мини-игр нет. даже паззл со сдвиганием статуй герои решают кат-сценкой
- собирательство присусттвует - собираем цветочки и яблочки. при это подойдя к дереву мы можем собрать только одно яблоко хотя я явно вижу что их висит больше. при этом на нем остается куча яблок - лучше бы сменить графу дерева на дерево без яблок. также и ящик с яблоками -лежит много а берем одно.
МУЗЫКА
5 из 10
- очень похожа на стандартную. обычная стандартная музыка ЖРПГ, которая если честно очень надоела.
- звуки старательно добавлены в каждое место где она нужна. то же собирание яблок приправлено звуком. но это не плюс, а скорее надобность
АТМОСФЕРА
6 из 10
- атмосфера приятная, ненапряжная. все цельно, чинно, старательно. цвета сочетаются, музыка сочетается, диалоги сочетаются. даже присуствтует некое погружение в этот мир, ему веришь. хоть я и не особо люблю подобный легкий юморной мирок
- при этом у игры абсолютно не чувствуется свое лицо. абсолютно стандартный фентезийный мир, коих кучи. не чувствуется что у автора есть свой стиль хотя это уже вторая игра насколько я знаю. при этом первая игра большая а не просто пятиминутная демка.
ИТОГО:
5,2 из 10
уверенный середняк, в котором всё сделано старательно, довольно качественно (кроме несбалансированной боевой системы). при всем этом демка похожая на типичную игру новичка, но который прокачался свой стиль и в принципе все более менее понимает. игру дальше проходить не буду так как не жду от него чего-то нового и интересного.
учитывая что автор все может и умеет, очень бы хотелось игры от него в другом сеттинге. тем более учитывая его "портфолио", вряд ли ему будет сложно найти человека,с которым можно было объединиться и сделать что-нибудь действительно "прорывное".
правда есть вероятность что сам яго любит подобные стандартные игры и ничего больше не хочет и вот тогда я буду грустить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отказаться от лампы я не готов, она кажется мне важной для атмосферы и некоторых сюжетных вещей, но идея поставить её на горячую клавишу мне нравится.в пещере без лампы совсем уж темно, что вынуждает постоянно лазить в меню и включать лампу.
Крепко задумался. До этого мне справедливо пеняли, что нехорошо выбирать лидера, не просветив перед этим, на что выбор в итоге повлияет. Хм... Могу ли я найти место, чтобы вставить этот выбор и объяснение позже?но потом нам говорят о роли в пати этих персов и тут уже прям подбешивает - все ж нормально было, зачем еще текста пихать, который после знакомства с героями уже вообще не воспринимается? сейчас эта впихнутая справка вообще не к месту. вот выйдем например из города и перед боями можно об этих ролях сказать.
Теперь я понял, что бои с гоблинами не могут подготовить игрока к тому, что случится позже. Это я осознал ещё, посмотрев как играет Лео: на острове он всех легко побеждал, но на континенте дела пошли куда хуже. Пока план такой: я сделаю гоблинов не столь невзрачными противниками, пусть их характеристики будут даже несколько вычурными, чтобы сразу было понятно, какие атаки против каких типов противника работают. А также дам героям, пока они на острове баф (что-то типа "родных стен"), который будет увеличивать прирост очков тактики и усиливать лечение, чтобы был смысл всем этим пользоваться.бои шрёдингера - вроде и навыки есть, и приемы, и лечение, и враги разные, и "отойти" можно. но как только начинаешь это использовать то понимаешь что этого ничего не нужно
Интересно, есть ли способ остановить течение игры на время диалога? В принципе я мог бы включать в начале диалога триггер, который "замораживал" бы врагов. Надо будет проверить, насколько это всё усложнит.при диалоге враг двигается. и это довольно подло
Полагаю, можно просто сменить название с "яблока" на "яблоки".также и ящик с яблоками -лежит много а берем одно
Вот кажется, что таких кучи, но на деле именно таких игр мне и не хватает. Что касается именно этой, то у меня изначально стояла задача воплотить впрямую, без стёба и деконструкций, самые базовые игрофэнтезийные штампы. Такой, может быть, своеобразный вид ностальгии.абсолютно стандартный фентезийный мир, коих кучи
В общем, спасибо, я ждал, что твоё мнение будет полезным, и не ошибся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем все проекты мне нравятся паралаксом. По доброму завидую. В остальном, это многообещающие "заготовки", но делать какие-то однозначные выводы по ним пока рано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И вновь автор предлагает нам сделать выбор в начале игры. На этот раз только выбор лидера и вариантов поменьше. Ну, я не стану отступать от своей проверенной годами парадигмы "сила и защита решают!", поэтому пущай длинноухий Оливер командует.
Не-не, капитан подождет. Спешить некуда, надо остров обшмонать сперва. Опять же, свет на оверлеях, а линия берега квадратами... Халтууура!
Да, бутылочка с красной жидкостью обычно помогает от всех болезней) Можно с жидкостью чайного цвета еще, да и прозрачная сойдет так-то))
Набор скриптов тот же, что и в Странствиях. Зачем делать две одинаковые игры? Ну, да ладно, это проблемы автора. А вот почему у меня из двух взятых квестов (лекарство и розыск героев) ни один не отображается, это уже вопрос! Надо найти работу, написано. Дык я уже худо-бедно что-то нашел!
Майлз... От подарков их сурово отвернись, мол, у самих добра такого - завались. Ну его в баню, мутный какой-то тип.
Блин, я набрал все квесты, какие возможно, а в Журнале только про письмо! Ну и нахер нужен этот плагин в игре, если им не пользоваться?
Диабла!! Можно хреначить бочки!)) В смысле, мы не будем?! Лилиан, ты в своем уме? В старые храмы только для этого и ходят!
С подземельем автор заморочился и сделал годный праллакс. Что мешало так же работать с поверхностью, я не понимаю?! Желание поскорее выпустить демку?
Так. Тролля я может и одолел бы, но автор не дал возможности юзать вещи из рюмзака! Рюмзак в командах есть, а содержимого нету! И как мне ману поддерживать?!
Тролля в пещере завалил едва-едва. Оливер почти склеил ласты, так как мана у Лосьёна закончилась, а пополнить нечем.
Сцуко, староста щит отобрал! Жук старый, маму его... видел очень часто! Нафига вот ему щит?! Ну, хоть денег дал... Интересно, а лампы покупать тут можно? Можно, хорошо. Так, ну арбалет я отдам после того, как храм залутаю! Там тоже тролль сидит.
Аааа, так это тот самый тролль? Ну, оно и к лучшему. Канделябр забрал, пойду отнесу его и арбалет и можно сваливать с острова! О, заодно и шляпу сдам!
Косарь! За перевозку! Прям как такси на другой конец Питера!
Ага, предлагают выбрать классы... Ну, пусть будет Лыцарь, Палыч, Маг и Плуто.
Блин, истратил все бабло, но всем на шмот не хватило. Абыдна, да!
А вот и местный Каэр Морхен. И такой же пустующий. Ну, хоть потрениться можно в халявку! А, так тут все платное? Нифига себе Гарвард... Ладно, пойду Жерара искать, он писот деняк обещал...
А вот и этот Эл. Вынес Лилиан с одного удара, но против остальных не сдюжил. Кстати, рюмзак таки доступен в бою, но юзать можно только отвары. Зачем такие сложности...
И на этом конец. Ну, ок, зато не 20 часов))
Итого: перед нами те же Странствия, только в профиль. Автор так и не научился в праллакс до конца, но пещеры выглядят хорошо. Та же боевка, только с другой графикой и ходами по очереди. Графика меняется в зависимости от того, что на тебе надето - это приятно.
Из положительных моментов - тут есть какой-никакой сюжет, хотя бы качестве завязки. Персонажи разговаривают больше и это добавляет погружения. Проект однозначно лучше, чем Странствия, но все-таки... это точно такой же квесто-гринд, что и был) Зачем дважды делать одно и тоже мне решительно непонятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Основные изменения:
1. Существенно увеличен мир и сюжет игры, теперь на прохождение демки требуется около 8 часов.
2. Изменён журнал заданий.
3. Сделаны горячие клавиши для доступа к основным функциям.
4. Зелья теперь можно использовать не только на себя, но и на товарищей.
5. Улучшены экраны изготовления зелий.
6. Изменена система изучения навыков, теперь не все они доступны сразу. Появилась подсказка о стоимости навыков.
7. Появился выбор сложности игры (не играйте сразу на сложном — это сложно!).
8. Теперь героев в церкви воскрешают индивидуально, а не всем скопом. Воскрешение стало несколько дешевле.
9. Добавлен плагин на отображение книг и собирание личной библиотеки.
10. Добавлен список всех возможных состояний.
11. Появилась возможность неожиданно нападать на врагов со спины.
12. Лампы стали работать дольше, и теперь их можно включать горячей клавишей, не заходя в меню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А побродить есть где. Теперь я увидела, как всё выглядит в игре. Гномий город великолепен. Там я нашла отсылку к "Властелину Колец". Дульсимер - уютный, ламповый. Дом у воды приковывал взгляд. В этом городе я нашла кота, похожего на Верескового. И Феникс - не является ли он отсылкой?
Визуально игра выглядит лучше, чем была раньше. Но есть замечания другого характера:
1. Я прокачала лечение. Однако после того, как Лори освоил Воскрешение с лечением, обычное лечение пропало, а это большая печаль.
2. В Дульсимере есть тайный ход, но им невозможно воспользоваться. Полагаю, что это будет доступно в полной версии.
3. Я с таким нетерпением проходила задание Хюмера, хотелось уже открыть новые территории и получить новые задания. Но потом я стала замечать, что интерес немного спал. То есть мне по-прежнему всё нравилось, но чего-то не хватало: неожиданного поворота, интриги, захватывающего квеста. Нападение орков даже не удивило. В Дульсимере захотелось совершить что-то противозаконное, чтобы Феникс попытался поймать героев.
Для демки спад интриги, возможно, не критичен, так как в полной версии появится больше второстепенных квестов, основные квесты будут набирать темп, приближая героев к конфликту. Может быть ещё проблема в конфликте. Его как бы нет. Есть орки, напавшие на город, но дело в том, что толпа безлика, нужен тот, кто раззожет пламя конфликта. Понятно, что это только начало, и всё ещё будет, но есть небольшой риск потерять интерес игроков. Но это лишь моё мнение.
Буду ждать продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это большая промашка с моей стороны, вообще не подумал, что теперь оно перестанет работать на живых.LiRo пишет: 1. Я прокачала лечение. Однако после того, как Лори освоил Воскрешение с лечением, обычное лечение пропало, а это большая печаль.
Именно так.2. В Дульсимере есть тайный ход, но им невозможно воспользоваться. Полагаю, что это будет доступно в полной версии.
Вот это заставляет меня тревожиться. В планах постепенно наращивать уровень конфликта... Ремонт в гильдии был завершён? Если да, то и после этого интриги не появилось?3. Я с таким нетерпением проходила задание Хюмера, хотелось уже открыть новые территории и получить новые задания. Но потом я стала замечать, что интерес немного спал. То есть мне по-прежнему всё нравилось, но чего-то не хватало: неожиданного поворота, интриги, захватывающего квеста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ремонт не был завершён. Значит я что-то упустила. Попробую допройти демку.Alx_Yago пишет: Ремонт в гильдии был завершён? Если да, то и после этого интриги не появилось?
_____________
Я поняла, что упустила.
Ещё обнаружилась ошибка. После ремонта бабуля говорит: "Однако должна вас предупредить контракты от от претендентов на престол" .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
Готовлюсь к переправе
Несколько замечаний по Вечнозелёному острову:
1. Моё любопытство завело в пещеру к троллю. На среднем уровне сложности победить тролля невозможно,
т.к. отхил у него выше наносимого урона, а шанс побега слишком низок. Если всё же удаётся убежать,
тролль реагирует раньше и снова начинается бой. Меня убили, я выбрал низкий уровень сложности и
одолел тролля.
2. В бою с троллем у мечника очень низкая атака (3 ед.), а лучнику, бойцу дальнего боя, во втором
ряду снижают атаку на половину (с 2 ед. до 1 ед.); маг магией выбивает 4 ед. (всем врагам), а посохом
(бросовый посох тьмы) 9 ед./24 ед. крит. Благодаря посоху я одолел тролля (отхил у него на низком
уровне сложности 8 ед.).
3. В катакомбах завис в углу. Перепроверил, во второй раз ничего подобного не произошло.
4. За все задания (щит+арбалет+канделябр+шляпа)/тайники и всех гоблинов+босс -4 мон. гостиница
у меня набралось 1396 монет. Если ходить на более высоком уровне сложности, придётся больше отдыхать+экипироваться.
Хватит ли этих 396-25(тролль)= 371 мон. на поддержание штанов?
Respecte le passé, crée le futur!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Некоторые события, вроде ремонта гильдии, или установки волшебного кристалла требуют времени. Предполагается, что герои выполнят несколько несюжетных квестов, прежде чем это произойдёт. В полной версии, когда квестов и мест для исследования будет больше, это (я надеюсь) не должно стать преградой, однако в демке для максимального продвижения по сюжету придётся выполнить все доступные квесты и контракты. Такие дела...Ремонт не был завершён. Значит я что-то упустила. Попробую допройти демку.
Кстати, я, видимо, недопонял про лечение: после изучения воскрешения оно не должно пропадать, я проверил. Возможно, это было лечение, которое даёт книга, и ты её просто убрала из экипировки?
Мейстер, постараюсь развеять твои опасения:
Тролля не обязательно побеждать. После побега он должен пару секунд тупить, и за это время от него можно убежать (если не бежать прямо на него), или воспользоваться свитком возврата. Но даже на среднем уровне при небольшом везении его можно победить, используя либо магические атаки (дать всем посохи), либо спецатаки, пробивающие броню. А вот на сложном уровне он, скорее всего, действительно непобедим.Моё любопытство завело в пещеру к троллю. На среднем уровне сложности победить тролля невозможно,
т.к. отхил у него выше наносимого урона, а шанс побега слишком низок. Если всё же удаётся убежать,
тролль реагирует раньше и снова начинается бой.
К месту, где завис, присмотрюсь. У меня такого не случалось, но может есть какой-то редкий глюк.
Экипировка дешёвая и не ломается, воскрешение бесплатное, а избытка денег хватит примерно на 100 ночей в гостинице. Плюс в катакомбах есть возрождающиеся гоблины, с которых можно нагриндить недостающее. Мне кажется, должно хватить. А вот уже на континенте есть реальный шанс разориться и проиграть лишь потому, что кончились деньги. Твои слова навели меня на мысль, что надо будет добавить героям возможность зарабатывать без риска для жизни.За все задания (щит+арбалет+канделябр+шляпа)/тайники и всех гоблинов+босс -4 мон. гостиница
у меня набралось 1396 монет. Если ходить на более высоком уровне сложности, придётся больше отдыхать+экипироваться.
Хватит ли этих 396-25(тролль)= 371 мон. на поддержание штанов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
пару раз словила глюк, когда картинка зависала, но по звукам можно было определить, что что-то таки происходит. Перезагрузка помогала продвигаться дальше.
Спасение учительницы - крайне сложная задача. Я пробовала самые разные комбинации с рычагами лишь для того, чтобы партия обратила внимание, что за решёткой кто-то стоит! Учитывая ловушки и необходимость тратить лампы, этот момент почти заставил сдасться.
Я так и не поняла, что надо было сделать, чтобы включился диалог. Перебить всех гоблинов? - не помогло; включить определённые выключатели? - возможно, я пробовала перебором.
Я за то, чтобы этот диалог появлялся сразу независимо ни от каких обстоятельств. Герои видят закпертую Броди - герои обязаны сразу же с ней заговорить !!
PS. Я понимаю, что они не сильно рвались её спасать. Источник, восстанавливающий ману, находится в лесу, куда партия периодически бегала из оккупированного орками города.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо! Достаточно было подойти и заговорить, но, наверное, её не так-то просто заметить. Сделаю, пожалуй, так, чтобы она окрикнула героев, когда они окажутся рядом.Cabbit пишет: Спасение учительницы - крайне сложная задача. Я пробовала самые разные комбинации с рычагами лишь для того, чтобы партия обратила внимание, что за решёткой кто-то стоит! Учитывая ловушки и необходимость тратить лампы, этот момент почти заставил сдасться.
Я так и не поняла, что надо было сделать, чтобы включился диалог. Перебить всех гоблинов? - не помогло; включить определённые выключатели? - возможно, я пробовала перебором.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Спасибо! Достаточно было подойти и заговорить, но, наверное, её не так-то просто заметить. Сделаю, пожалуй, так, чтобы она окрикнула героев, когда они окажутся рядом.
Я к ней подходила, энтер нажимала. Потом ещё подходила, и ещё, и ещё...
Только я пошла другой дорогой и сначала дёрнула все выключатели. Возможно в этом была загвоздка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне этот проект очень понравился ещё на предыдущей стадии. Забавные диалоги, красивый и хорошо прописанный мир. Радует, что в городах нет ничего лишнего. Либо что-то интересное, либо вообще не отнимает времени игрока. Эти стражники, которые напевают под нос во время работы
Не совсем поняла, что творится с инвентарём. Показано, что максимальное число предметов - 10, но брать ещё лампы даёт... Я играла на лёгкой сложности, поэтому расходников тратила мало, так что особо не следила за травой и зельями. Но остался осадок, что я чего-то не догоняю.
Не отдавала порванную книгу, берегла очень тщательно. Толковое заклинание исцеления очень нужно. Странно, что нельзя приобрести целую книгу с исцелением. Или я не нашла, где?
Немного расстроило, что нельзя дать эльфийке 200 монет за наставничество, если сразу не хватало.
И хотелось бы иметь возможность вернуть Милли в человеческую форму во время боя. Лисой она колдовать не может.
Режим "ждун" активирован. Сохранёнки не удаляю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
