[VXA] Приключения Дрейка и Кситилона

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88174 от TheDreik
Спасибо большое за отзыв, Cerberus! Для меня это очень ценно.
Меня очень радует, что мне удалось передать историю Мурца и Кота так, чтобы это тронуло игрока.

Уменьшение возможности побродить самостоятельно

На это сильно влияет сам сюжет. Когда персонажи спешат куда-то, сложно дать особо где-то разгуляться так, чтобы это выглядело логично и к месту.
Что до упоротости, то она действительно хуже проявляет себя во время активного продвижения в истории, но даже в такие моменты я стараюсь не забывать демонстрировать игроку особенности этого странного мира.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88177 от Cerberus

TheDreik пишет: Когда персонажи спешат куда-то, сложно дать особо где-то разгуляться так, чтобы это выглядело логично и к месту.

Само собой. Тут и
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
вполне себе ценна.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88188 от TheDreik
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88211 от Cerberus
Кстати, вспомнил ещё один не очень ясный момент:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88220 от TheDreik
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88238 от Cerberus
Перепроходя, обнаружил пару моментов на крыше:
1) Фраза учёного: "прорыров" - это фича?
2) Можно ходить по могиле дерева. Учитывая, что крест героям по пояс - выглядит странно.
Была ещё какая-то опечатка раньше, но я её не запомнил.
В начале второго эпизода: "вот даже тазик поставили со скелетом" - вроде понятно, но как звучит! :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: TheDreik

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88243 от yuryol
"Игра наполнена массой секретов и отсылок", "Разнообразность геймплея. Игроку регулярно приходится делать что-то необычное" и неплохие такие реплики героев на скринах убедили поиграть меня в эту игру :mad:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ПЛЮСЫ:
- хороший непошлый юмор.
- интересные диалоги
- интересные квесты.
- интерактивность
- анимационные вставки
- отсылки.
- подходящая музыка
- атмосферный мир, как ни странно
- старательность,внимание к мелочам.

МИНУСЫ:
- слабый мапинг. на слабость мапинга совсем не обращаешь внимания когда играешь но возьми себе мапера, такая игра обязана быть красивой :blush:

ИТОГ:
приятный проект и чуть ли не единсттвенная хорошая русская юмористическая игра :mad: буду периодически включать и проходить минут по 15 :)
Спасибо сказали: DeadElf79, MaltonTheWarrior, TheDreik, Kot211

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 4 мес. назад #88251 от Kot211

Огромное спасибо за образы Кота и Мурца. Просто огромное. Не стану пояснять детальнее - из наброска наверху и так понятно, что я имею в виду.

Cerberus, спасибо за реакцию на образы Кота и Мурца. Мне, как человеку, с которого списан первый, и тому, для кого второй стал любимым антагонистом в игре, очень приятно это видеть. Не говоря о том, что меня в итоге тоже тронула их история в четвёртом эпизоде, несмотря на всю броню аналитического спокойствия, которой у меня действительно много.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88260 от Cerberus
Мне кажется, или в новой версии эпизод с толпой зомбаков стал непроходим ввиду того, что они не снимают тревогу, упустив игрока?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88261 от TheDreik
yuryol, спасибо большое за отзыв! Насчёт маппинга это конечно так, но желающих заниматься такой довольно крупной работой найти не так-то просто. Вот в итоге делаю так, как самому по силам. :)

Cerberus, сейчас запустил и вроде они снимают тревогу как надо. Главное проходить мимо них медленно с зажатым шифтом.
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем TheDreik.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88263 от Cerberus
Хм. У меня это пока выглядит так. Захожу к ним (хоть с шифтом, хоть без шифта) - тревогу не поднимают. Оказываюсь рядом с одним из них - тревогу поднимают и уже не снимают вообще.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88264 от TheDreik
Странно. Я нашёл сейчас другой баг - общая тревога не снимается, если уходить влево не по самому верхнему тайлу. Но в остальном у меня всё работает корректно. А можно сейв на этом моменте? Возможно там какие-нибудь свичи так ошибочно проставились, что вся логика сбилась.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88266 от Cerberus
Уточнил ещё раз - всё-таки дело не в сенсоре, кажется, тревогу поднимают с одних и тех же тайлов. Но всё равно, она не снимается, пока я нахожусь на карте. А если с неё уйти - позиции событий сбросятся же.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88268 от TheDreik
Что-то всё равно пока не понял, как добиться некорректной работы. Записал сейчас прохождение этого момента с текущей версии. Есть ли у нас разница в том, что мы делаем на этом моменте?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88269 от Cerberus
До меня наконец дошло, в чём проблема, виноват. Я почему-то забыл, что общая тревога и не должна сбрасываться, пока мы на карте.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88270 от TheDreik
Зато я благодаря этому пересмотру исправил недоработку обозначенную выше. Так что вот фикс этого, а ещё заодно бага с рычагом в четвёртом эпизоде (все старые архивы как всегда обновлены): yadi.sk/d/Ei0BGFJUmPCKf

Да, забыл ответить на один пост.

1) Фраза учёного: "прорыров" - это фича?

Нет, опечатка, но теперь это будет его фамилией!

По остальным недоработачкам спасибо за замечание, но их исправления подготовлю к следующему эпизоду уже, так как не критичны.
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем TheDreik.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88310 от Cerberus
Не смог слетать по ржавому ключу: перенос состоялся, но выход из статуи был молча закрыт. Упорное ощущение, что у он вообще должен был быть в инвентаре не у ДК, а у МК.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88314 от TheDreik
Ключ явно должен быть у МК, перепроверю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 4 мес. назад #88342 от Cerberus
Вспомнил момент, не замеченный в прошлый раз. Коровы могут закинуть игрока на стену сарая. Итог - застревание.
Застрял в башне Цитрина на 4 этаже (где пеньки). Игрок не может сдвинуться с места: верхние тайлы черноты непроходимы.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 4 мес. назад #88343 от TheDreik
Это в версии с последним фиксом? Если да, то можно пожалуйста сэйв из этой комнаты?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.169 секунд
Работает на Kunena форум