- Сообщений: 1291
- Спасибо получено: 123
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
VX или XP?
Опрос: Что лучше?
| ХР |
|
14 | 63.6% |
| VX |
|
3 | 13.6% |
| другое |
|
5 | 22.7% |
| Общее количество голосов: 22 ( Lis, Stramtum, Green-Leo, Pavlentus007, Creator , Soliд, mamonth, LiMaKuS, Нечто, ^Мистер_Хайд^, Desperate Egoist, x_SLEYPNIR, James, Rainbow Dragon, Avatosius, Nalia, Злодей, 100500, Doctor Cid, Aslanator, Зеро, AnnTenna ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Или ты фотошопоненавистник?][/quote]
так во первых все по порядку. я действительно не умею рисовать по этому не пользуюсь фотошопом.
во вторых незнаю как тебе а мне когда я стал использовать мекер я тоже начал с Хп но когда сталкнулся с токой проблемой что герой идет по тем тайлам по которым ходить в принцепе не должен это меня начинало бесить. и хочу отметить что от этого страдают е только проекты новичков но и более продвинутых в мапинге людей. веха же избавляет от такой проблеммы. упрощая работу. по поводу однообразия опять таки что можно сказать ? лишь то что любая карта созданая в мекере с использоанием ртп однообразна по своей сути и отличаються все лишь мелкими детальками и украшениями.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Nalia пишет: ХР. Честно пыталась работать на ВХ. Затошнило от РТПшной музыки (которая в ХР была вполне нормальной) и от слишком мультяшной графики. Но последний гвоздь в крышку гроба вбила система тайлов. ОГРАНИЧЕНИЕ РАЗМЕРА, раз. Да, можно переключать с помощью скриптов, но если я хочу сделать очень большую и очень разнообразную карту, куда напихать гору всего, что мне делать? Брать фотошоп и ваять подложку? Нет уж, я не собираюсь плясать с бубном там, где я с бубном плясать не собираюсь. Второй огромный минус-- ДВА СЛОЯ мапнга + событийный. И привязка тайла к слою. Меня ужасающе взбесило, помнится, что железную оградку невозможно нарисовать вторым слоем на траве. Из-за этого дома в ВХ обречены быть похожи на квадраты. Ретро-стиль и всё такое, да, понимаю. Но я не люблю, когда меня сковывают стилем. Да, если приложить некоторые усилия, то всё это можно обойти, но я лучше свои силы потрачу на что-то другое, а не на сражение с редактором.
И, да, UMS даёт такие возможности, какие система ВХ не дасть ни в жисть при минимуме затраченных усилий.
Вот именно это я имел ввиду!Тока не знал как объяснить
Спасибо Nalia что сформулировала мою мысль хD>2. Ссылочку на ваш проект/концепт/историю посмотрим, где у вас там надо вдумываться...
Я его делаю и собираюсь выложить очень не скоро когда всё уже будет готово
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Nalia пишет: Тут дело не в системе тайлов ВХ, а в специфике графики. Она мелкая и её мало. Ну да, размечается всё быстрее. Зато однообразнее получается.
Сколько можно говорить, графика определяется автором причем тут мейкер...
А ну ясно, будем ждать.Я его делаю и собираюсь выложить очень не скоро когда всё уже будет готово
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отвечаю:Зеро пишет:
Nalia пишет: Зеро: "вот примерно какой будет уровень мапинга в моем новом проекте ."
Ну и? Симпатичненько, но ничего, что поражало бы воображение. К тому же фирмкенный стиль ВХ лезет изо всех щелей: деревья ростом с чара и пеньки, достающие ему до плеча. Ни тебе перекрытого травкой ствола дерева, ни тебе "рваной" кромкми леса, ни тебе разных, не похожих друг на друга деревьев.
Солид высказал фразу что про легкость создание мапов в ВХ говорит то кто этим не занимался. и я ему доказал создав эту карту за 5 минут добавив фог что приличный уровень мапета доступин в ВХ даже такому профану в мапете как я) это карта лишь прикидка
а вот теперь скажи мне сколько бы ушло у меня времени на создание подобного в Хп учитывая все его сслои в каторых так легко запутаться и сколько бы было на ней касяков с проходимостью чем страдают многие проекты ХП . когда работаешь на ВХ ты точно знаешь что таких косяков не будет
Ха!И еще раз:ХА!На создание такого же в икспи у меня уйдет столько же времени(только из-за того что надо проходимость настраивать), сколько и у тебя здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Злодей пишет: Спор дураков.
мне кажется или он тут самый здравомыслящий человек?
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ЗЫ: Я уже говорил, что тут спорить не о чем...
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Pavlentus007 пишет:
Злодей пишет: Спор дураков.
мне кажется или он тут самый здравомыслящий человек?![]()
![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отвечаю:
Ха!И еще раз:ХА!На создание такого же в икспи у меня уйдет столько же времени(только из-за того что надо проходимость настраивать), сколько и у тебя здесь
ну давай жду карточку через пять минут как доказательство)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
SaretOdin-Sol пишет:
Pavlentus007 пишет:
Злодей пишет: Спор дураков.
мне кажется или он тут самый здравомыслящий человек?![]()
![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как я уже писал:Pavlentus007 пишет:
Злодей пишет: Спор дураков.
мне кажется или он тут самый здравомыслящий человек?![]()
![]()
Единственное что VX он благоприятнее для новичков и нубов. Так как изначальный вид у него (без скриптов) презентабельный чем у ХР.Злодей пишет: Вообще-то глупо выбирать меньшее из двух зол, когда речь идёт о мейкере.
Кому какой нравится, тот такй и использует. Хочешь меньшую резолюцию, но больший фпс - VX.
Предпочитаешь окошко побольше, но топорные движения тебя не смущают? - ХР.
По сути со скриптами нет никакой разницы. Только в интерфейсе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
