Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

VX или XP?

Опрос: Что лучше?

ХР
14 63.6%
VX
3 13.6%
другое
5 22.7%
Общее количество голосов: 22 ( Lis, Stramtum, Green-Leo, Pavlentus007, Creator ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 4 дн. назад - 15 года 4 дн. назад #45354 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме VX или XP?
Каждый имеет свои плюсы, но всё же VX мне кажется лёгким уходом назад. В маппинге там - несколько поулучшенная система от 2003, но без смены чипсета, которые реализовали лишь в скриптах. Местные динамические тени - страшная угроза, которую также ликвидируют при помощи скриптов. Но вот проблема с ограниченностью размера остаётся - тайлсет всего лишь в 512*384 не может удовлетворить и десятой части потребностей некоторых людей.
Трёхфрэймовая анимация чарсетов также сильно отталкивает (в первую очередь аниматоров). Самое хорошше в VX - это использование иконсетов, но и оно уже может использоваться в XP при помощи скриптов. А исчезновение таких полезных вещей, как баттлбэк и фог в обычном режиме окончательно добивает гвоздь в крышку гроба.

это не имеет смысла )) так же как допустим ты купил компьютор и тебя не удовлетворят звукавая карта. ты естествено меняешь ее на другую . так же и тут если есть возможность использовать дополнительные туманы и прочие не грех ими воспользоваться. а простота карто строене в вехи в отличие от хп заключаетьсяя в том сто не надо путаться со слоями и их настроеками. из за которых многие проекты на хп страдают что герои бегают не там где надо!


Так как это автоматически вкреплено в тайл. А если хочется по другому разместить в нём объекты, которые к примеру большего размера, чем в обычном RTP VX - что прикажешь делать? Вручную отрегулировать его нельзя. Это плюс, это же и огромный минус.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 4 дн. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 дн. назад #45356 от Зеро
Зеро ответил в теме VX или XP?
Так как это автоматически вкреплено в тайл. А если хочется по другому разместить в нём объекты, которые к примеру большего размера, чем в обычном RTP VX - что прикажешь делать? Вручную отрегулировать его нельзя. Это плюс, это же и огромный минус.

А на это я тебе отвечу так любой движок ограничен по своим способностям если не написан под конкретную игру. но дела того кто делает игры найти компромисс между тем что он хочет видеть в игре и действительной картинкой и возможностью движка на котором он работает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 дн. назад #45357 от Aslanator
Aslanator ответил в теме VX или XP?

Самое хорошше в VX - это использование иконсетов, но и оно уже может использоваться в XP при помощи скриптов.

А у тебя сейчас есть этот скрипт или ссылка на него?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 дн. назад #45358 от Зеро
Зеро ответил в теме VX или XP?

Так как это автоматически вкреплено в тайл. А если хочется по другому разместить в нём объекты, которые к примеру большего размера, чем в обычном RTP VX - что прикажешь делать? Вручную отрегулировать его нельзя. Это плюс, это же и огромный минус.


а на это я тебе отвечу что любой движлок ограничен по своим возможностям если не написан спецально под конкретную игру. И только дело того кто делает игру на движке найти компромис что он хочет и реальной картинкой и возможностями ддвижка на катором он работает. в поиске компрамисса между желаемым и возможным и есть мастерство гродела)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 4 дн. назад #45359 от mamonth
mamonth ответил в теме VX или XP?
а я вижу даблпост!

Aslanator пишет:

Самое хорошше в VX - это использование иконсетов, но и оно уже может использоваться в XP при помощи скриптов.

А у тебя сейчас есть этот скрипт или ссылка на него?


кажись UMS называется...

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 дн. назад #45360 от Aslanator
Aslanator ответил в теме VX или XP?
А разве UMS это не Universal Messege System?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 дн. назад #45362 от Pavlentus007
Pavlentus007 ответил в теме VX или XP?
А почему бы не создать голосование?ВХ ХР и 2к3
Лично я отдаю своё своё предпочтение Хр незнаю почему но почему то он меня привлекает больше
Я создаю проект со смыслом в который надо вдумыватся с хорошим сюжетом и т.д. графика в ВХ под это не подойдёт.Она больше подходит под сюжет типо:"Пришёл злодей и кучка супер героев собралась и пошла на него с оружием"Не знаю как объяснить что я хочу сказать=)
Но смысл таков что для более хорошего проекта лучше выбрать ХР
Евенты...Лично для меня нечем они не различаются и там и там легко
И вот ещё почему я выбрал ХР...ТАЙЛЫ!!!По меня так просто невозможно сделать карты или ещё что то в ВХ...Просто обламовает скудность тайла они очень маленькие плохо прорабатываются слои и т.д.
Короче я за ХР

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 4 дн. назад #45364 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме VX или XP?
Давайте действительно голосование устроим - это интересно

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 дн. назад - 15 года 4 дн. назад #45365 от Desperate Egoist
Desperate Egoist ответил в теме VX или XP?

Pavlentus007 пишет: Я создаю проект со смыслом в который надо вдумыватся с хорошим сюжетом и т.д. графика

1. Про графику сказали - это дело автора
2. Ссылочку на ваш проект/концепт/историю посмотрим, где у вас там надо вдумываться...

Pavlentus007 пишет: Но смысл таков что для более хорошего проекта лучше выбрать ХР

Ты даешь голые утверждения, факты давай, факты.

Pavlentus007 пишет: Евенты...Лично для меня нечем они не различаются и там и там легко

Ты работал на 2003? Нет, а боевые системы и меню, проделанные на нем видел? А вот теперь скажи мне, тебе под силу сделать такое на VX или XP.

Pavlentus007 пишет: По меня так просто невозможно сделать карты или ещё что то в ВХ...

Ссылки выше...

Pavlentus007 пишет: Просто обламовает скудность тайла они очень маленькие плохо прорабатываются слои и т.д.

*facepalm*
Последнее редактирование: 15 года 4 дн. назад пользователем Desperate Egoist.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
15 года 3 дн. назад #45366 от Masamune
Masamune ответил в теме VX или XP?
[trolling]Да вы все здесь абсолютно не в теме! Вы ничего не понимаете в мейкере! Дык что тогда тут спорить и доказывать свою якобы "правоту"?
Самый лучший мейкер - это RPG Tsukuru на Nintendo DS! Так-то.[/trolling]

COMING SOON (maybe)
I'm lazy and I know it! ♫.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 дн. назад #45367 от Nalia
Nalia ответил в теме VX или XP?
ХР. Честно пыталась работать на ВХ. Затошнило от РТПшной музыки (которая в ХР была вполне нормальной) и от слишком мультяшной графики. Но последний гвоздь в крышку гроба вбила система тайлов. ОГРАНИЧЕНИЕ РАЗМЕРА, раз. Да, можно переключать с помощью скриптов, но если я хочу сделать очень большую и очень разнообразную карту, куда напихать гору всего, что мне делать? Брать фотошоп и ваять подложку? Нет уж, я не собираюсь плясать с бубном там, где я с бубном плясать не собираюсь. Второй огромный минус-- ДВА СЛОЯ мапнга + событийный. И привязка тайла к слою. Меня ужасающе взбесило, помнится, что железную оградку невозможно нарисовать вторым слоем на траве. Из-за этого дома в ВХ обречены быть похожи на квадраты. Ретро-стиль и всё такое, да, понимаю. Но я не люблю, когда меня сковывают стилем. Да, если приложить некоторые усилия, то всё это можно обойти, но я лучше свои силы потрачу на что-то другое, а не на сражение с редактором.
И, да, UMS даёт такие возможности, какие система ВХ не дасть ни в жисть при минимуме затраченных усилий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 дн. назад #45368 от Nalia
Nalia ответил в теме VX или XP?
Зеро: "вот примерно какой будет уровень мапинга в моем новом проекте ."

Ну и? Симпатичненько, но ничего, что поражало бы воображение. К тому же фирмкенный стиль ВХ лезет изо всех щелей: деревья ростом с чара и пеньки, достающие ему до плеча. Ни тебе перекрытого травкой ствола дерева, ни тебе "рваной" кромкми леса, ни тебе разных, не похожих друг на друга деревьев.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 дн. назад - 15 года 3 дн. назад #45369 от Desperate Egoist
Desperate Egoist ответил в теме VX или XP?

Masamune пишет: RPG Tsukuru на Nintendo DS

Ох, как я согласен, очень красивая и проста штука жаль только на джапане...

Nalia, чтож вы все про графику да про графику, мы говорим о возможностях мейкера... Кто там нам советовал не искать легких путей?
Последнее редактирование: 15 года 3 дн. назад пользователем Desperate Egoist.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 дн. назад #45370 от Nalia
Nalia ответил в теме VX или XP?
--- Так лучше не?

На мой вкус-- не особо, даже хуже ) Квадратные скалы, река, тропинки... Дома-лилипутики... Но это только моё ИМХО, повторяю.

--- Nalia, чтож вы все про графику да про графику, мы говорим о возможностях мейкера...

Да потому что от ВХ меня оттолкнула именно нелепая система тайлсетов. Ко всему остальному, подумала я, привыкнуть можно, но к этому-- нееет! А плюсов, перевешивающих этот минус, найти не смогла.

-- Кто там нам советовал не искать легких путей?

Ну уж точно не я. )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 3 дн. назад - 15 года 3 дн. назад #45371 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме VX или XP?

А на это я тебе отвечу так любой движок ограничен по своим способностям если не написан под конкретную игру. но дела того кто делает игры найти компромисс между тем что он хочет видеть в игре и действительной картинкой и возможностью движка на котором он работает.


Ты куда не в ту степь полез. Мы разве говорили не о системах кастомизаций тайлсета для работы над маппингом, которая в XP прекрасно встроена и легко редактируется даже нубом (хоть и делается вручную) и в VX, где всё автоматически, но работает наидерьмовейшее (более чем никак) при кастомном стиле тайлсетов?

Кстати говоря, из-за этого автоматизма в RMVX выкинули одну из замечательных функций взаимодействия маппинга с игрой - в VX нет террэйн тэгов, которые играют очень хорошую службу разработчикам!

А у тебя сейчас есть этот скрипт или ссылка на него?


Скрипт иконсетов в XP? Конечно есть.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Юзать скриптлетом:

self.draw_icon("Имя иконсета", № иконки, X-координата, Y-координата)

RPG Tsukuru на Nintendo DS


Стилус и возможность играть по сетке прилагаются. :J

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 3 дн. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 дн. назад - 15 года 3 дн. назад #45372 от Злодей
Злодей ответил в теме VX или XP?

Desperate Egoist пишет: Зря вы начали этот холивар, меня ведь теперь отсюда и метлой не выгонишь...

Герберт Уэст пишет: Сколько можно на эту тему спорить?
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.

Ложь, графика определяется автором, так что не будем об этом.

Герберт Уэст пишет: Он же выигрывает и в отношении скриптов.

Снова ложь. Да и вы все что-то там про тайлы говорили, так вот они тоже делаются скриптами, также как и ваши фейсы в XP

Герберт Уэст пишет: А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.

Да ничем не выигрывает, проекты делаются не мейкером, а руками и мозгом.
Тык
Тык2
Тык3
Ну я могу и дальше кидать, но ведь если вы что-то решили то вас не переубедить, так?

Очень качественное применение хас. Но от мог интерфейса уже тошнит...
Последнее редактирование: 15 года 3 дн. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 дн. назад #45374 от Aslanator
Aslanator ответил в теме VX или XP?

Agckuu_Coceg пишет:


Скрипт иконсетов в XP? Конечно есть.

Спасибо

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 дн. назад #45376 от Зеро
Зеро ответил в теме VX или XP?

Nalia пишет: Зеро: "вот примерно какой будет уровень мапинга в моем новом проекте ."

Ну и? Симпатичненько, но ничего, что поражало бы воображение. К тому же фирмкенный стиль ВХ лезет изо всех щелей: деревья ростом с чара и пеньки, достающие ему до плеча. Ни тебе перекрытого травкой ствола дерева, ни тебе "рваной" кромкми леса, ни тебе разных, не похожих друг на друга деревьев.


Солид высказал фразу что про легкость создание мапов в ВХ говорит то кто этим не занимался. и я ему доказал создав эту карту за 5 минут добавив фог что приличный уровень мапета доступин в ВХ даже такому профану в мапете как я) это карта лишь прикидка

а вот теперь скажи мне сколько бы ушло у меня времени на создание подобного в Хп учитывая все его сслои в каторых так легко запутаться и сколько бы было на ней касяков с проходимостью чем страдают многие проекты ХП . когда работаешь на ВХ ты точно знаешь что таких косяков не будет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 дн. назад #45377 от Злодей
Злодей ответил в теме VX или XP?
Вообще-то глупо выбирать меньшее из двух зол, когда речь идёт о мейкере.
Кому какой нравится, тот такй и использует. Хочешь меньшую резолюцию, но больший фпс - VX.
Предпочитаешь окошко побольше, но топорные движения тебя не смущают? - ХР.
По сути со скриптами нет никакой разницы. Только в интерфейсе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 дн. назад #45389 от Nalia
Nalia ответил в теме VX или XP?
--- а вот теперь скажи мне сколько бы ушло у меня времени на создание подобного в Хп учитывая все его сслои в каторых так легко запутаться и сколько бы было на ней касяков с проходимостью чем страдают многие проекты ХП .

Тут дело не в системе тайлов ВХ, а в специфике графики. Она мелкая и её мало. Ну да, размечается всё быстрее. Зато однообразнее получается.
А такие карты и в ВХ, и в ХР делала за пять минут. В ХР-- на ВХ-ной графике. Тех же самых деревьиц, которых ты на скринах показывал. ) Уверяю тебя-- процесс ничем не отличается. И, кстати, не понимаю, как можно путаться в трёх слоях. Как же ты с фотошопом работаешь, где-- когда работа трудная-- этих слоёв штук 50? ^_^ Или ты фотошопоненавистник?
И, кстати. Я не агитирую всех переходить на ХР. Я просто излагаю своё мнение, почему ХР лучше ) Или, точнее, почему он мне больше нравится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.151 секунд
Работает на Kunena форум