- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 5
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
VX или XP?
Опрос: Что лучше?
| ХР |
|
14 | 63.6% |
| VX |
|
3 | 13.6% |
| другое |
|
5 | 22.7% |
| Общее количество голосов: 22 ( Lis, Stramtum, Green-Leo, Pavlentus007, Creator , Soliд, mamonth, LiMaKuS, Нечто, ^Мистер_Хайд^, Desperate Egoist, x_SLEYPNIR, James, Rainbow Dragon, Avatosius, Nalia, Злодей, 100500, Doctor Cid, Aslanator, Зеро, AnnTenna ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
- che_guiltara
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На самом деле, тут надо самому смотреть. ХР лучше в графическом плане - нет ограничений по тайлам, сколько хошь, столько и закидывай, а в ВХ говорят легче ивенты делать, (а еще там фейсеты есть!
а ваще берите ХР - (имхо!) самый лучший мейкер из последних двух.
(мона даже 2003 - чтобы не мучаться с скриптами.)
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
А вообще да, я тоже считаю, что ХР для больших проектов самое то. Если хочешь познакомиться с созданием игр - бери VX, если уже ты разобрался что и к чему, то е*аш игры на ХРхе.
P.S. Mamonth +1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Ребят, это, как виста и хрюша. У висты графика круче, но в мозгах 0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. надеюсь тебя не накажут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Holy War
Версия Солида Снейка
Эпизод 1
Ну-с начнем-с...
С какого это виикс в плане графики круче?Hetake пишет: В графическом плане преобладает VX. В мозгах - XP.
P.S. Ребят, это, как виста и хрюша. У висты графика круче, но в мозгах 0.
По мне хрюша лучше виикса и в плане графики и скриптовая система удобнее. +1 Хрюше и +1 Вехе
это поправимо. устанавливаем скрипт УэМэС в хрюшу и дело в шляпе.+1 Хрюше(а еще там фейсеты есть! )
а вот это жестокая правда...В вехе эвенты удобнее клепать чем в Хрюше...а в ВХ говорят легче ивенты делать
Еще один плюсик в пользу ХрюшиР лучше в графическом плане - нет ограничений по тайлам, сколько хошь, столько и закидывай
Еще в Вехе на одной картинке можно расположить сразу несколько чаров. +1 Вехе
Также Веха удобней для новичков, а Хрюша подходит для больших проектов.+1 Вехе и Хрюше...
фух...я выдохся...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну да ладно, начнём
Кто это сказал, что в VX графика лучше? Ты что с дуба рухнул?
Там карты получаются очень схематичные: коробочка с отверстиями - это дом, квадратное синее пятно - это озеро, а колобок с прыщиками вместо рук и ног - это главный герой.
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.
Небольшими порциями я такие проекты очень даже приветствую (например проект, который делает 100500 мне очень понравился), но в массовом масштабе - увольте.
В графическом плане выигрывает определённо XP.
Он же выигрывает и в отношении скриптов.
В отношении ивентов лучше 2003 не найти.
А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в том что он самый новый из мукеровГерберт Уэст пишет: Сколько можно на эту тему спорить?
Ну да ладно, начнём
Кто это сказал, что в VX графика лучше? Ты что с дуба рухнул?
Там карты получаются очень схематичные: коробочка с отверстиями - это дом, квадратное синее пятно - это озеро, а колобок с прыщиками вместо рук и ног - это главный герой.
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.
Небольшими порциями я такие проекты очень даже приветствую (например проект, который делает 100500 мне очень понравился), но в массовом масштабе - увольте.
В графическом плане выигрывает определённо XP.
Он же выигрывает и в отношении скриптов.
В отношении ивентов лучше 2003 не найти.
А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- che_guiltara
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 5
XP - 4
Да здравствует хрюшка!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВХ +1
даже не буду обьясняь почему простота использования нормальный уровень графической состовляющей. легкость изучения. а ограничение тайлов легко решаеться заменой всех тайлов спецально под проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- che_guiltara
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
даже не буду обьясняь почему простота использования нормальный уровень графической состовляющей. легкость изучения. а ограничение тайлов легко решаеться заменой всех тайлов спецально под проект.
Графику менять не проблема. Только в VX тайлы здорово ограничены по количеству, высоте и ширине, что не даст вам возможность разнообразия. Один тайл в XP может быть высотой до тридцати тысяч пикселей и более (ограничение формата), что равно более чем десятке тайлов VX. А таких тайлсетов можно сделать и использовать МНОГО.
Лёгкость изучения? А чем он отличается от XP, кроме нескольких вернувшихся с 2003 ивентов, которые были реализованы скриптами ещё несколько лет назад, и упрощённого создания сундуков, дверей и гостиниц?
Зато вы, выбирая VX получите слегка сыроватый (надеюсь, вы ещё помните про баг с переменными!), довольно ограниченный в графическом стиле проект с [strike]индусским кодом[/strike] RGSS2, да и ещё с рарешением в 544*316.
А вообще через несколько месяцев этот холивар может уйти в забвение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agckuu_Coceg пишет:
даже не буду обьясняь почему простота использования нормальный уровень графической состовляющей. легкость изучения. а ограничение тайлов легко решаеться заменой всех тайлов спецально под проект.
Графику менять не проблема. Только в VX тайлы здорово ограничены по количеству, высоте и ширине, что не даст вам возможность разнообразия. Один тайл в XP может быть высотой до тридцати тысяч пикселей и более (ограничение формата), что равно более чем десятке тайлов VX. А таких тайлсетов можно сделать и использовать МНОГО.
Лёгкость изучения? А чем он отличается от XP, кроме нескольких вернувшихся с 2003 ивентов, которые были реализованы скриптами ещё несколько лет назад, и упрощённого создания сундуков, дверей и гостиниц?
Зато вы, выбирая VX получите слегка сыроватый (надеюсь, вы ещё помните про баг с переменными!), довольно ограниченный в графическом стиле проект с [strike]индусским кодом[/strike] RGSS2, да и ещё с рарешением в 544*316.
А вообще через несколько месяцев этот холивар может уйти в забвение.
давай расмотрим ситуацию по хп и вх в мировом маштабе если кто еще не замечает наши западные друзья конкуренты уже переходят на вх потому что при всей его сырости все же он на много проще в использования и создания достойных проектов. если у тебя после моих слов зародились сомнения посмотри на буржуйских сайтах такие демо игры как Linus Prologue Demo v.2 и Amulet of Athos а если сюда добавить историю валькирий хотя я видел только ее видео. автор не дает пока пощупать демку. то ты поймещь что такое будущие игростроя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сам работаю на Вехе, ибо она проще. Хотя ее квадратность меня убивает...
Eisen haa n'las is-hnees!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
давай расмотрим ситуацию по хп и вх в мировом маштабе если кто еще не замечает наши западные друзья конкуренты уже переходят на вх потому что при всей его сырости все же он на много проще в использования и создания достойных проектов. если у тебя после моих слов зародились сомнения посмотри на буржуйских сайтах такие демо игры как Linus Prologue Demo v.2 и Amulet of Athos а если сюда добавить историю валькирий хотя я видел только ее видео. автор не дает пока пощупать демку. то ты поймещь что такое будущие игростроя.
Ты за сколькими сообществами следишь? Мало друг мой ты знаешь о буржуйках, раз используешь проекты, которые светятся только на спецсайте RMVX. Да и вообще, мы разрабов обсуждаем или движки?
P.S. Кстати, я заметил, что оба проетка сделаны на переделанном RTP XP.
А вот ТАКОЕ на RMVX создать из-за её жёстких ограничений не под силу даже самому маниакальному мапперу. Тайлсеты и динамические тени помешают, так-то.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Коунтер Страйк
от Солида Снейка aka Фейспалмер
Итак:
Мсье Зеро (Саб-Зеро,Ноль и т.д.) дабы заменять тайлсеты насвои особого умения не нужно...Однако данное правило действует не во всех случаяхквадратность вехи зависит от умение ей пользоваться сейчас я тебе покажу пару скринов из продвинутых проектов на вехе и ты это поймешь))
А мы не иностранцы, мы русские!У нас свободная страна!На чем хотим на том у мукерим!(во какдавай расмотрим ситуацию по хп и вх в мировом маштабе если кто еще не замечает наши западные друзья конкуренты уже переходят на вх потому что при всей его сырости все же он на много проще в использования и создания достойных проектов. если у тебя после моих слов зародились сомнения посмотри на буржуйских сайтах такие демо игры как Linus Prologue Demo v.2 и Amulet of Athos а если сюда добавить историю валькирий хотя я видел только ее видео. автор не дает пока пощупать демку. то ты поймещь что такое будущие игростроя
ТАК ДЕРЖАТЬ БРАТАН!ХП все равно круче
+2 ХрюшеВ графическом плане выигрывает определённо XP.
Он же выигрывает и в отношении скриптов.
В отношении ивентов лучше 2003 не найти
+1 2003ему
Дайте людям прогу и они все заблокированный игры распотрошат и скрипты выдерут вместеXP, если уметь воровать буржуйские скрипты
с печенью!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Ложь, графика определяется автором, так что не будем об этом.Герберт Уэст пишет: Сколько можно на эту тему спорить?
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.
Снова ложь. Да и вы все что-то там про тайлы говорили, так вот они тоже делаются скриптами, также как и ваши фейсы в XPГерберт Уэст пишет: Он же выигрывает и в отношении скриптов.
Да ничем не выигрывает, проекты делаются не мейкером, а руками и мозгом.Герберт Уэст пишет: А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.
Тык
Тык2
Тык3
Ну я могу и дальше кидать, но ведь если вы что-то решили то вас не переубедить, так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Снова ложь. Да и вы все что-то там про тайлы говорили, так вот они тоже делаются скриптами, также как и ваши фейсы в XP
Знаем мы ваше Swap Tileset, но вот ограничение на РАЗМЕРЫ тайла от этого не поменяются. Скрипты это не решают.
Да ничем не выигрывает, проекты делаются не мейкером, а руками и мозгом.
Вот тут согласен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
