- Сообщений: 1291
- Спасибо получено: 123
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
VX или XP?
Опрос: Что лучше?
| ХР |
|
14 | 63.6% |
| VX |
|
3 | 13.6% |
| другое |
|
5 | 22.7% |
| Общее количество голосов: 22 ( Lis, Stramtum, Green-Leo, Pavlentus007, Creator , Soliд, mamonth, LiMaKuS, Нечто, ^Мистер_Хайд^, Desperate Egoist, x_SLEYPNIR, James, Rainbow Dragon, Avatosius, Nalia, Злодей, 100500, Doctor Cid, Aslanator, Зеро, AnnTenna ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
а еще до бавлю от себя пару скинов кто скажет что она угловата или не соответствует современым стндартам камнями закидаю))
Зеро, снова повторюсь - мы разрабов обсуждаем или возможности движка? Тут же графика от RPG Maker XP на восемьдесят процентов, но ничего это не меняет.
Но вот кое-что VX не может, как я уже говорил - это иметь огромных размеров тайлсет. Поэтому то, что я показал ранее на моих скринах, выполнить на VX НЕРЕАЛЬНО из-за размеров тайлсета на комнату.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Встречный вопрос, мы обсуждаем мейкер или его тайлсеты, чаров и пр.?Agckuu_Coceg пишет: Тут же графика от RPG Maker XP на восемьдесят процентов, но ничего это не меняет.
Паралакс маппинг сейчас очень актуален, так что РЕАЛЬНО.Agckuu_Coceg пишет: Но вот кое-что VX не может, как я уже говорил - это иметь огромных размеров тайлсет. Поэтому то, что я показал ранее на моих скринах, выполнить на VX НЕРЕАЛЬНО из-за размеров тайлсета на комнату.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут согласен, спору нет.Desperate Egoist пишет: Да ничем не выигрывает, проекты делаются не мейкером, а руками и мозгом.
Но яму можно копать и руками, и лопатой.
В любом случае при умелом подходе получится замечательная яма.
Но сколько при этом сил будет потрачено, если выбрать не лопату.
И вообще, раз пошло такое дело, то круче всех 2003!!!!!!!!!!!!!!
PS. Да, спор ниочём, ибо каждый работает на том мукере, который ему удобен.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Паралакс маппинг сейчас очень актуален, так что РЕАЛЬНО.
Парралакс-маппинг? Эгоист, а ты вообще в курсе, что его нельзя использовать на больших картах из-за сильной нагрузки на оперативную память? Если ты соберёшься делать на параллакс-маппинге карты больше сорока клеток - я тебе сочувствую, так как нагрузка в сотни мегабайт оперативной памяти тебе обеспечена. Но это естественно, уже проблемы обоих RPG Maker, написанных на Руби. К тому же, объекты подобного размера ты всё равно не сможешь прилепить, как ни крути.
заметил Desperate Egoist . но я думаю ты не будешь спорить что даже эти скриншоты вполне отвечает современым меркам. а делаеться они на много проще чем такая же картинка в вашем хП
Проще? ЧЕМ, ИНТЕРЕСНО?! Маппинг-лэйеры одни и те же, а ничего другого в плане простоты в RPG Maker VX нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agckuu_Coceg пишет:
Паралакс маппинг сейчас очень актуален, так что РЕАЛЬНО.
Парралакс-маппинг? Эгоист, а ты вообще в курсе, что его нельзя использовать на больших картах из-за сильной нагрузки на оперативную память? Если ты соберёшься делать на параллакс-маппинге карты больше сорока клеток - я тебе сочувствую, так как нагрузка в сотни мегабайт оперативной памяти тебе обеспечена. Но это естественно, уже проблемы обоих RPG Maker, написанных на Руби. К тому же, объекты подобного размера ты всё равно не сможешь прилепить, как ни крути.
заметил Desperate Egoist . но я думаю ты не будешь спорить что даже эти скриншоты вполне отвечает современым меркам. а делаеться они на много проще чем такая же картинка в вашем хП
Проще? ЧЕМ, ИНТЕРЕСНО?!
Тем что он не делал эту игру и думает что если кто-то это смог сделать, то даже самый жалкий нубик сможет это сделать большим пальцем правой ноги, попутно ковыряясь им в носу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Да нагрузка, но я сомневаюсь что она будет такой уж фатальной, возможности VX в паралакс-маппинге в разы шире, при одинаковых нагрузках фпс VX будет как минимум в два рза выше.Agckuu_Coceg пишет: Если ты соберёшься делать на параллакс-маппинге карты больше сорока клеток - я тебе сочувствую, так как нагрузка в сотни мегабайт оперативной памяти тебе обеспечена. Но это естественно, уже проблемы обоих RPG Maker, написанных на Руби. К тому же, объекты подобного размера ты всё равно не сможешь прилепить, как ни крути.
Да, его возможности во много раз шире остальных мейкеров, по-моему это пик Rpg MakeraИ вообще, раз пошло такое дело, то круче всех 2003
З.Ы. - 2003 требует неплохих навыков в ивентизации, начинать на нем очень не легко, хотя я опять отхожу от сути вопроса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ха!у нас щас мапперы-новички такие [strike]и погода такая[/strike] что к примеру дом выглядит так:большущее помещение, сбоку стоит кровать, ге-то посередине стоит столик, около него стоит мужик, во всей квартире всего одно окошко и все!Зеро пишет: а тем что с использованием всего двух видов тумана она изготовлена и подсилу даже начинаюшему мапперу. даже не разберающемусь в скриптах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
И вообще, раз пошло такое дело, то круче всех 2003!!!
Плюсую, хоть он и не имеет любимых всеми нами скриптов. ЗАТО СКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ ФИЧ. Но только одна проблема - графика-то устарела, а разрешение в 320*240 не очень многим нравится...
а тем что с использованием всего двух видов тумана она изготовлена и подсилу даже начинаюшему мапперу. даже не разберающемусь в скриптах
ТУМАНА? Зеро, а ты в курсе, что ФОГОВ изначально нет в RMVX? Мы обсуждаем чистый движок, а не примочки. Так что Ф-Ф-Ф-Ф-Ф-ЭЙЛИШЬ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Каким боком тут втерлись новички? Мы вроде бы обсуждаем возможности мейкеров.Soliд пишет:
ха!у нас щас мапперы-новички такие [strike]и погода такая[/strike] что к примеру дом выглядит так:большущее помещение, сбоку стоит кровать, ге-то посередине стоит столик, около него стоит мужик, во всей квартире всего одно окошко и все!Зеро пишет: а тем что с использованием всего двух видов тумана она изготовлена и подсилу даже начинаюшему мапперу. даже не разберающемусь в скриптах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
просто такDesperate Egoist пишет:
Каким боком тут втерлись новички? Мы вроде бы обсуждаем возможности мейкеров.Soliд пишет:
ха!у нас щас мапперы-новички такие [strike]и погода такая[/strike] что к примеру дом выглядит так:большущее помещение, сбоку стоит кровать, ге-то посередине стоит столик, около него стоит мужик, во всей квартире всего одно окошко и все!Зеро пишет: а тем что с использованием всего двух видов тумана она изготовлена и подсилу даже начинаюшему мапперу. даже не разберающемусь в скриптах
оффтоп так сказать.Зеро сказал:
А я ему ответил вот что:и подсилу даже начинаюшему мапперу
Надеюсья разъяснил ситуацию?ха!у нас щас мапперы-новички такие и погода такая что к примеру дом выглядит так:большущее помещение, сбоку стоит кровать, ге-то посередине стоит столик, около него стоит мужик, во всей квартире всего одно окошко и все!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Да нагрузка, но я сомневаюсь что она будет такой уж фатальной, возможности VX в паралакс-маппинге в разы шире, при одинаковых нагрузках фпс VX будет как минимум в два рза выше.
Сомневаешься - советую проверить на практике. Знаем, проходили.
Каким боком тут втерлись новички? Мы вроде бы обсуждаем возможности мейкеров
Зеро сказал, что маппинг якобы ПРОЩЕ. Тогда советуем доказать ему реально, что маппинг, без всяких скриптов и наворотов, вроде фогов, которых нет в оригинале - ПРОЩЕ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
для особо умных которые еще сами не чего не показали ))
вот примерно какой будет уровень мапинга в моем новом проекте .
Ну вот, уже хорошо, что ты показал. А это тебе для полевого разогрева:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зеро пишет:
Тем что он не делал эту игру и думает что если кто-то это смог сделать, то даже самый жалкий нубик сможет это сделать большим пальцем правой ноги, попутно ковыряясь им в носу
для особо умных которые еще сами не чего не показали ))
вот примерно какой будет уровень мапинга в моем новом проекте .
Лучше бы Хроники Энтрии доделывал а не про новый проект хвастался...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desperate Egoist
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Оценить?
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 9
Маппить легко и на том и на другом мейкере, главное иметь руки, мозг и желание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зеро сказал, что маппинг якобы ПРОЩЕ. Тогда советуем доказать ему реально, что маппинг, без всяких скриптов и наворотов, вроде фогов, которых нет в оригинале - ПРОЩЕ.
это не имеет смысла )) так же как допустим ты купил компьютор и тебя не удовлетворят звукавая карта. ты естествено меняешь ее на другую . так же и тут если есть возможность использовать дополнительные туманы и прочие не грех ими воспользоваться. а простота карто строене в вехи в отличие от хп заключаетьсяя в том сто не надо путаться со слоями и их настроеками. из за которых многие проекты на хп страдают что герои бегают не там где надо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
