Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь - вам сюда!

Больше
16 года 5 мес. назад #29764 от Davius
Пожалуйста, помогите с боевой системой! Хочу сделать, как в Lunar (SSSC и EBC), т.е. чтобы все могли двигаться по полю боя, а если не хватало передвижения, ход заканчивался. Может, тут скрипт какой-то нужен?
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 5 мес. назад #29765 от Frost Esper
Dr. Nick To писал(а):

Уточни, что именно ты просишь. Если мало людей, то воспользуйся чаргенератором VX. Если нужно отредактировать что нибудь из имеющегося, то нужен редактор изображений. Если дело в тайлах, а не в чарах,(то при чём тут люди) то нужен редактор тайлов. Для VX такого редактора нет.


Сделать персонажей с помощью генератора большого ума не надо.Дело в другом.Например вот рисунок Actor1.Там 8 персонажей так? А на рисунке с помощью генератора только 1 персонаж.И выходит если поставить вместо 8 персонажей лишь одного,с таким же размером как и была картинка 8 персонажей.То от 1 поставленного персонажа можно будет поставить только его часть.Однако если это и есть тот редактор тайлов которого нет на VX то дело плохо... :(

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29767 от Dr. Nick To
Ты опять собрал вместе чаров и тайлов. Но я так понял, что говоришь ты всё же о чарах.
Да, в VX нельзя по умолчанию делать чаров большого размера, как в ХР. Вот только такие чибики квадратные только и могут быть. Генераторы чибиков найти можно, как онлайн, так и оффлайн.

А зачем тебе один большой вместо восьми маленьких?
В ХР можно было сделать восемь больших вместо восьми маленьких, главное чтобы соблюдался принцип 4х4 И все одного размера. В VX такого нельзя.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
16 года 5 мес. назад #29769 от mephis
FrostEsper, чтобы использовать файл с одним персонажем необходимо к его имени в начале добавить $. Т.е. если у тебя был файл "Actor1.png", то его надо переименовать в "$Actor1.png".

Этот вопрос, кстати, раскрывался в RPG Maker VX School.

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29770 от Dr. Nick To

FrostEsper, чтобы использовать файл с одним персонажем необходимо к его имени в начале добавить $. Т.е. если у тебя был файл "Actor1.png", то его надо переименовать в "$Actor1.png".

И выходит если поставить вместо 8 персонажей лишь одного,с таким же размером как и была картинка 8 персонажей.


Но будет ли он один чар во весь чарсет, или один маленький?

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
16 года 5 мес. назад #29771 от mephis
Ничё не понял ))) Стандартом определено, что один кадр персонажа должен быть 32*32 пикселя. А уж 8 их там, или один, но со знаком доллара — абсолютно пофиг. Главное вот эти пометки делать.

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 5 мес. назад #29772 от Frost Esper
mephis писал(а):

FrostEsper, чтобы использовать файл с одним персонажем необходимо к его имени в начале добавить $. Т.е. если у тебя был файл "Actor1.png", то его надо переименовать в "$Actor1.png".

Этот вопрос, кстати, раскрывался в RPG Maker VX School.


Большое спасибо mephis.Попробовал поставить $ и помогло.Однако раз оно так,мне в своем проекте не отделаться глупым оправданием "не знал как"Боюсь что до нового года с демкой не управлюсь.(Не из-за конкурса,а просто выход вместе с праздником как тоже что-то праздничное)

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29773 от Dr. Nick To

Стандартом определено, что один кадр персонажа должен быть 32*32 пикселя.


Я как раз об этом. Мне показалось что тут просят чар размером 128х128.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 5 мес. назад #29774 от Frost Esper
Опять проблема.Вещь поставленная с знаком $ при событии например персонаж появляется на белом фоне.Может быть я кого уже задолбал,однако данный мне верный совет(Если такой будет),будет советом и для многих других...

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
16 года 5 мес. назад - 16 года 5 мес. назад #29775 от mephis
Да какой совет. Я ж говорю, все эти вопросы уже раскрывались в Школе Мэйкера. На английском правда. Хотя,
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В твоём случае, FrostEsper, при импорте чара нужно выбрать прозрачный цвет (у тебя белый) щелчком по нему левой кнопкой.

upd:
Тьху, перечитал прошлый пост — неправильно там написано. 32*32 это стандарт для тайлов. Для чаров расчитывается так:
- Имя файла без маркера $. Высота персонажа = 1/8 высоты файла, Ширина персонажа = 1/12 длины файла.
- Имя файла с маркером $. Высота персонажа = 1/4 высоты файла, Ширина персонажа = 1/3 длины файла.

Таким образом можно хоть Годзилу в полэкрана загрузить.

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 16 года 5 мес. назад пользователем mephis.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место
Больше
16 года 5 мес. назад #29777 от Frost Esper
И правда...Самому стыдно что не заметил

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
16 года 5 мес. назад #29817 от Nalia
Я ставлю в свою игру скрипт UMS, последнюю версию. Скачала с этого форума, всё вроде делаю по инструкции-- вставила UMS точно над main-- но игра выдаёт ошибку. nil cannot be concerned into fixnum. Из других скриптов стоит только catherpillar. Умные люди, скажите, чего я не так делаю?!
Мукер ХР. К сожалению, не могу сказать, пропатченный или нет... Не помню :(
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29819 от Dr. Nick To
Сделай пустую демку с этими скриптами, и запости сюда. Посмотреть надо будет.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Переводчик Учитель
Больше
16 года 5 мес. назад #29820 от mephis
Люди, указывайте где именно и при каких условиях выпрыгивают ошибки. Здесь телепатов нет.

→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29821 от HosikageKisame
Люди а XAS в VX рабит?
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29824 от Dr. Nick To
Там свой есть. У разработчика на сайте. Не на русском

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
16 года 5 мес. назад #29827 от Nalia
Dr. Nick to, mephis, спасибо за готовность помочь, но проблема разрешилась сама собой: оказывается, чтобы скрипты нормально шли, надо было всего лишь начать новую игру, а не загружать сохранённые... :laugh: Пардон за беспокойство.
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29842 от Qyuriyen
В XP можно "родными" средствами заставлять ивент гоняться за игроком.
А можно ли (и главное как) заставлять ивент преследовать ивент?

De omnibus dubitandum
Тема заблокирована.
Разработчик
Больше
16 года 5 мес. назад #29844 от mugivara
и а как интересно можно сделать так чтоб действие выполнялось при прикосеновении эвента с эвентом..
Тема заблокирована.
Больше
16 года 5 мес. назад #29846 от Qyuriyen
И ещё вопрос.
Где можно почитать мануал по Variable (что это, с чем едят, простейшие примеры) для XP?
Желательно на русском, хотя ангельский тоже сойдёт.

De omnibus dubitandum
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.259 секунд
Работает на Kunena форум