Новый горизонт

Больше
13 года 5 мес. назад #56570 от Зеро
так залей демку с этой боевкой и посмотрим смотрится ли она. так ведь трудно сказать.

Анимация персонажей или навыков?
В общем я и то и другое могу сам делать, хоть и не очень красиво.

ну там худ надо переделывать на русский язык чтоб при русском тексте не вызывал оторжения ну и навыки и сами батлеры

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56571 от MaraMonster
Не выкладывать не буду:)
А с худом, да придётся повозиться.
Ещё одна проблемка: в команде 3 чела, сделать чтобы они ходили с ГГ и атаковали я не могу, а переключение между ними я не хочу делать, это с балансом куча возни. Пока не знаю как это обойти.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56573 от Зеро
Ясно. По-мойму Хас-система вообще не предназначена для классической рпг.
Ее стихия активное гпг с одним двумя героями.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56574 от MaraMonster
О_о, придумал 2 варианта:
1) Сделать что то типа Лэнд Сталкера. Т.е. без поднятия левела. прибавление жизней от определённого предмета, прибавление атаки только от оружия и тд.
2) При убийстве мостра сделать чтобы опыт шёл всей партии.
Мне больше второй нравится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56579 от Kian Ni

maramonster пишет: О_о, придумал 2 варианта:
1) Сделать что то типа Лэнд Сталкера. Т.е. без поднятия левела. прибавление жизней от определённого предмета, прибавление атаки только от оружия и тд.
2) При убийстве мостра сделать чтобы опыт шёл всей партии.
Мне больше второй нравится.

Где то я это уже видел)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56580 от MaraMonster
В смысле?
И посоветуй что из этих двух лучше.

Посздравляю с 500 постом:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56581 от Kian Ni
Мысли в слух))
Как по мне, сделай симбиоз обоих вариантов, это не так сложно, но зато будет однозначным плюсом!!)

Ух ты, уже 500... Ммм, я еще и Бог Светлого теперь))
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56647 от MaraMonster
Оцените анимацию персонажей и Худ.
XASDemo
Для тех кто не знает управления XAS:
W - сменить персонажа;
Z - атака первым оружием
A - атака вторым оружием
Q - выбор навыка
D - использовать навык
Ну и само собой стрелки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56649 от Kian Ni
Блин... Ну зачем хас...
Активные боевки, я ненавижу еще больше анимационных.!><

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56654 от MaraMonster
Не знаю, ХАС единственная активная боёвка которая мне нравится. Она более живая чем остальные типа сапфира.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56840 от MaraMonster
Если у кого то есть желание помочь моему проэкту, то очень нужны чары с анимацией атаки, желательно чтоб не силно выделялась из РТП ХП. Чем больше тем лучше. И лучше в личку. Не очень хочется засирать тему.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56916 от AnnTenna
Поиграла в демку, прошла, прохождение заняло где-то 35 минут.

Впечатления:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: нормальная демка, видно, что не новичковская.
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56920 от MaraMonster
Такс.
Музычка из ФФ только на тренировке, а в начале на заставке с летящим кораблём РТПэшная Dungeon1:)
Классы ещё не придумал, что то мне это тяжко даётся.
НПЦ уже зделал дружелюбными, даже очень, на вы обращаются.
Лизе поменял спрайт и фейс, но характер оставил.
На счёт битвы после битвы. Не знал как иначе показать что Лиза вступается.
Со столовой да недочёт, забыл из партии попутчиков убрать:)
А про какашку я забыл:) Временное имя было, хотел на грязь потом поменять.
Эх ошибки. Стыдно то как. Всё исправлю. Если найду всё конечно:)
За всё спасибо.

Уже многое изменил в проэкте. Боёвку на XAS поменял. Маппинг чуть чуть подправил. Диалоги не много изменил. Чары и фейсы. Хлыст на косу поменял.
И уже сделал сценки для выхода следующей демки. Только недавно обнаружил несколько багов которые не очень легко исправлять. Как исправлю, приступлю к лепнине врагов и после выложу демку. Скорей всего после нового года:(
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем MaraMonster.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56927 от AnnTenna
Хорошо, что дорабатываешь игру, молодец.

РТП-шная это даже пожалуй хуже, чем их ФФ, она приелась еще больше:evil: :laugh:

Классы ещё не придумал, что то мне это тяжко даётся.

Ну, мог бы пустое место тогда пока оставить на месте класса. Вообще да я тоже так с ходу не знаю, к какому классу его отнести:)

На счёт битвы после битвы. Не знал как иначе показать что Лиза вступается.

Одну из битв лучше всего убрать. То есть либо боссом сделать не эту команду из троих человек, а кого-то другого тестового, а потом уже ту битву между персонажами оставить разыгрываться на ивентах, или же наоборот, показать сценку, как Лиза вступается до боя...если это так необходимо. Или этот момент со вступанием сделать уже где-нибудь в столовой, например.
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #56932 от MaraMonster
Блин, на счёт битвы после битвы. Я не думаю что это на столько странно. Сейчас вспомнил игру то ли на NDS, то ли на GBA Наруто. Там была битва Саске против Ли. Вот там так же сначала дерёшься с ним за Саске, побеждаешь его, а после показывается сценка как ему вешают люлей:)
В таком же стиле планировал и дальше делать.
Или же ты имеешь в виду, нелогичность, что проигрывают в другом порядке и не те что проиграли в битве.
Если так, то это само собой исправилось после переноса на XAS. Теперь там битва один на один, ГГ с Люком:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56933 от AnnTenna
Да не, не в порядке дело. Я таких случаев не видела, даже если ты видел, не думаю, что на такие примеры стоит равняться.:ohmy: В принципе, если ты так уверен, что это нормально, я не настаиваю на своем.:) Хотелось бы услышать мнения форумчан, что они думают насчет битвы после битвы, может, я действительно зря обратила на это внимание. Но у меня явно был дискомфорт.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
А и еще кстати тут пришла идея - если ты хочешь, чтоб герой проигрывал, не обязательно же выносить соперника полностью и побеждать, а достаточно в битве довести его до определенного количества ХР, после чего показывать продолжение битвы уже на ивентах:silly:
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56943 от Зеро
сделай битву до определенной потери хП потом запускай сценку если будет бой один на один
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56947 от Kian Ni
А я за то, что бы сначало победа, диалог сцена, и вновь бой 1 на 1, где гг выносять, и вновь сцена!!)
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #56950 от MaraMonster
Тоже вариант, подумаю над этим.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56951 от Зеро
ой я же вспомнил)) такой момент в форсе есть. посмотри как там сделано там героя 3 раза выносят и бьют об стенку)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.154 секунд
Работает на Kunena форум