- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Phantasy Star... 20ty Years Past
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
Ещё вчера я только узнал о существовании продолжения к этой демке и поставил скачивать на ночь. С ужасным трепетом в сердце я лежал в кровати от бессонницы, которую дало только существование продолжения к "ПС4 20 лет спустя". Утром я первым делом шмыгнул за компьютер чтобы проверить успешность закачки, а когда архив открылся, с трепетом в сердце я начал играть...
1. Сложность. Точь-в-точь как в оригинале! Я понятия не имею как тебе удалось выдержать такой правильный баланс. На био-заводе, правда, того драйва, что был в предыдущей версии я не ощутил, но, по-моему, только мне может доставить удовольствие пробежка по данжу низкоуровневым персонажем...
2. Сюжет. В конце предыдущей демки меня беспокоило, кто был тот старик что нес Джину. Теперь меня беспокоит только одно: "ЗИО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЕРНУЛСЯ???" Да и шутки, слава богу, перестали быть чересчур навязчивыми...
3. Графика.... или Фантази Стар вернулся! Горы, ящики теперь не беспокоят полноту картины. Спецэффекты же... тьфу, да бог с ними. Глаз они не режут ...
4. О неприятном: Баги... попалась парочка... но на прохождение не повлияли. Больше и не надо...
Приблизительное время прохождения демо: 5 часов 30 минут...
Вывод: Очень правильное фанатское продолжение эпической саги. Дух оригинала веет ураганными ветрами,Сюжет выкручивает интересные повороты а бои по-прежнему требуют точной координации игрока...
Что хочется: Увидеть Рику и Чаза, Руна, Сразиться с Зио и окончательно удостовериться, что Профонд Даркнесс вернулся!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Работаю над продолжением))) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Герберт Уэст пишет:
Однако оказалось, что слепота, которую он навёл на всех членов команды, ничем не лечится.
Благо, что в сундуке нашёл пару телепортёров в город, иначе кирдык. Не знаю, будут ли в игре какие-нибудь лечилки от слепоты в дальнейшем, но в этой пещере неплохо было бы парочку в сундуке преподнести в качестве подарка.
Юзай скилл Vision от Эммы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
dimon-in-hell пишет: Слепоту тоже можно вылечить, только немного посмотреть на умения. Да, знаю, простому игроку будет наплевать на то, что где и куда смотреть нужно. Ну просто есть один скил, название которого ярко выражает ответ)))
Сори что повторился...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
p.s.
огласите список новшеств
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пофиксенные баги и продолжение сюжета))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я игру тестировала, вот сделала еще несколько скринов с новой демки:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Масло масленное. Нас за такое убили бы))частота битв теперь не такая частая
Лучше так: количество битв в начале значительно уменьшилось))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
module GameGuy
Terrain1 = "001-Grassland01"
Terrain2 = "002-Woods01"
Terrain3 = "003-Forest01"
Terrain4 = "004-Mountain01"
Terrain5 = "004-Mountain01"
Terrain6 = "004-Mountain01"
Terrain7 = "004-Mountain01"
end
class Scene_Map
alias re_update update
def update
re_update
if $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 1
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain1
elsif $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 2
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain2
elsif $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 3
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain3
elsif $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 4
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain4
elsif $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 5
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain5
elsif $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 6
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain6
elsif $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y) == 7
$game_map.battleback_name = GameGuy::Terrain7
end
end
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Небольшой баг. Выбор врага для атаки - клавиши работают зеркально, при том, что с выбором членов партии все нормально. Такое чувство, что и те, и другие расположены на одной, свернутой вдвое, ленте. Надеюсь на скорое исправление.
2) Огнестрел. Ощутимо сильнее всего колюще-режущего - персонаж с плазмометом наносит примерно такой же урон, как его коллега с мечом десятком уровней выше. И это хорошо, как по мне.
3) Сложность. Снизилась.
4) Запрет на сейвы в подземельях и прямую телепортацию оттуда. Снят, что делает 20YP изрядно похожей на PSIV на эмуляторе. Впрочем, в наше время предложение перепройти подземелье из-за того, что на последних метрах кончились лекарства... хм, не поймут.
5) Подсказки о назначении предметов и заклинаний в бою, а не только при мирном копании в инвентаре. Ох, как мне этого не хватало в оригинальной PSIV!
И все? И все. Нет, я, конечно, могу вписать и графику (ооочень частично), и музыку, и до сих пор не представившегося злодея всея Мотавии... Но это уже по умолчанию. Все то, что работало (то бишь, вся игровая механика) очень точно перенесено в "20 лет спустя" и работать продолжает. Вердикт - отлично, ждем продолжения!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Кто-то ещё играет в мою демку и пишет положительные коменты.
Ну сейчас демка на стадии "Я черепахо..." Многое, что написано в "замечаниях" исправиться, многое, увы, нет((
Но я очень надеюсь, что скоро разгребусь и снова вернусь за работу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
