- Сообщений: 244
- Спасибо получено: 127
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Хотя да, чем то вщлм из второго шока напоминает.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А графика вся вручную нарисована, или что-то из интернетов? Смотрится здорово, атмосферно) Я бы полазил по таким убежищам)Lipton пишет: Да не о чем особо писать. Захотелось попробовать порисовать в приближенном стиле. Конечно глядя на оригинал и подворовывая цвет.
))) К тому же я не вижу игры без пошаговой системы боя и внедрения полноценной СПЕЦИАЛ
Вышло красиво, но теряется объём - дорожка, ведущая к башне, похожа на часть стены, а не на мостик. Может поменять ей текстуру на что-то менее похожее на стену? А ещё дверь совершенно плоская, как будто смотрит на игрока. По-моему ей не хватает градиента, чтобы было понятно что нижний край дальше от "камеры".Ginyang пишет: На главный вход в Pzar inc ушло почти 2 дня и 41 слой в фотошопе. В итоге получилась комбинация из тайлов в редакторе, параллаксного света и параллаксной же подложки. За основу были взяты Futuristic Tiles, плюс по мелочи из остальных наборов. Центральная труба изготовлена из перерисованного термоса.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графики не много, брались текстуры с оригинала и перерисовывались. При желании можно вытянуть много всяких (бутылок, камней. мусора и т.д. то что не требует поворота.), что-то от себя. Но игру на этом сложно сделать. Если только какой-нибудь квест.ZX_Lost_Soul пишет: А графика вся вручную нарисована, или что-то из интернетов? Смотрится здорово, атмосферно) Я бы полазил по таким убежищам)
А тем временем.
))Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Но на хостинге слишком много порнобаннеров
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почему же квест? Полноценную рпг можно) У меня, например, заброшенные убежища были одним из любимых мест в 1-2 Фоллауте! В первом больше всего понравилось то, в которое боеголовка попала (и надо было пользоваться рад-х, чтобы не скопытиться от радиации), и компьютер там был, с которым поговорить можно было. А во втором любимое место - Съерра. Там, где турели на входе были, а внутри силовые поля. И можно было извлечь человека из хранилища, собрать робота или разобрать своих друзей на органы). В общем интересная это тема, можно забацать целую игру про исследование убежищ) Только боёвку пошаговую нужно запилить, со стрельбой и очками действий.Lipton пишет: Но игру на этом сложно сделать. Если только какой-нибудь квест.
Со SPECIAL, кстати, я очень долго работал (не в рпг-мейкере, но всё же) и боле-менее знаю её плюсы и минусы.
Из минусов: класс брони влияет на шанс увернуться от атаки. Ну что за бред? Почему одев самую тяжёлую и малоподвижную броню я начинаю уворачиваться от пуль как Нео? Критические попадания вполне могут отправить вас на тот свет за один ход, для синглплеерной РПГ это явно минус. Система лечения вообще дикая, при наличии в рюкзаке штук 20 стимпаков можно в два рыла вынести целую банду людей с огнестрелом. Система рукопашного боя сложная, хрен что рассчитаешь и отбаллансируешь. Ну и много других тупостей.
Если её и делать, то не в точности такой, как была в Фоллауте.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По идее за пробиваемость, а вот в Фоллауте - за шанс уклонения. За пробиваемость в Фоллауте отвечает сопротивляемость урону, которую броня тоже повышает, но речь не о ней.strelokhalfer пишет: Клас брони поидее за пробиваемость атвечает, а не за уклонение. Криты по мне наоборот +. А стимпаки пото часть здоровья забирают.
В чём же плюс, когда в любой момент героя могут грохнуть и придётся загружаться? При том не из-за плохой тактики игрока, а просто потому что неповезло. Особенно это заметно когда играешь на максимальной сложности.
Забирают, но уже после того как отряд рейдеров превратится в кучу трупов.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо Лост Соул за очень дельные комментарии! Исправил я не много, только дверь и мостик к центральной трубе. Вот что получилось.
Липтону: А робота на складе ты сам рисовал? Он двигается? В общем прикольно выглядит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну да, это проба.Ginyang пишет: Липтону: А робота на складе ты сам рисовал? Он двигается? В общем прикольно выглядит
Анимации пока толком нет, но должна быть. Нужно попробовать еще по фантазировать, может чего по лучше нарисуется. 
Все хотел тебе написать и забыл. Я бы кондеи перевернул бы, а то мне кажется они висят не правильно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё что нужно исправил, теперь вообще здорово)Спасибо Лост Соул за очень дельные комментарии! Исправил я не много, только дверь и мостик к центральной трубе. Вот что получилось.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По твоей карте: мне кажется что у перехода через дорогу (слева) недостаёт высоты снизу и лучше бы там нарисовать стену в пару тайлов, а то иначе лично мне кажется что там скат образуется вниз.
Вообще интересное впечатление от твоей карты: поскольку из Киберпанка там не так много - машины, складской робот, м.б. вывеска "Импланты", то в целом карта воспринимается как Нуар. Можно сделать из этого фишку, или дополнить hi-tech деталями и привести всю карту к Киберпанку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На не нашем, это граффити из футур пака, а то что сссрAnnTenna пишет: Липтон, прикольно, но эти надписи не похожи на то, чтобы были на стене, может, из за светотени, ну как-то несколько выделяется это и не видно на них текстуры, особенно СССР которая
это уменьшенная картинка, которая мне понравилась. 
Может потом попробую их поправить, хотя не знаю чего с ними можно сделать.
А тем временем продолжаю пытаться подрисовывать всякие штуки и искать подходящие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Lipton пишет: Может потом попробую их поправить, хотя не знаю чего с ними можно сделать.
Просто используй наложение слоев через overlay, чтобы из под надписи просвечивала текстура стены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
