- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Маппинг-тред
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень круто. Компактно, уютно. Симметрично, но не слишком.Мирок
(FES sample map)
В общем давай уже игру выкатывай.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карта далеко не закончена, но уже есть дизайн основного уровня)
Это размер 1/32 :
Нажмите на картинку, чтобы увидеть размер 1/4 (осторожный! Изображение огромно и может вызвать проблемы с браузером)
Кроме того, есть устаревшее видео, чтобы показать платформу системы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дверь, NPC и так далее, находятся на карте, да. Тем не менее, я использую сценарий для «вызова» копий событий для BNPC и падение предметов, когда они убиты, которые исчезают, когда вы слишком далеко, чтобы не будут ли тормоза в игре.А все события будут прям на одной карте? Я имею ввиду НПС в городах, двери и прочее. Или мы доходим до города и загружается другая карта? Выглядит конечно всё красиво, но не будут ли тормоза в игре?
Как писал Doctor_Bug
не будет тормозов, благодаря скрипт "Antilag", который только считывает близкие события)Не будет, в том случае если графика в не поле зрения будет освобождаться (удалятся). То тогда лагать не будет.
Правда, это размер 1/4. Реальный размер это 16000x16000Ещё как будут. Размер картинки сейчас 4000х4000, но это уменьшенная версия (при приближении на стандартный масштаб, картинка расплывается). Так что в реале она 6000х6000 где-то
Самое смешное, что нет тормоза из-за размера карты, только из-за вызова событий, которые требуют времени, когда приближаются к зоне битвы. Мне надо найти, как это исправить.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Я разберал один скрипт с антилагом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лягушка пишет:
Карта далеко не закончена, но уже есть дизайн основного уровня)
Это размер 1/32 :
![]()
Нажмите на картинку, чтобы увидеть размер 1/4 (осторожный! Изображение огромно и может вызвать проблемы с браузером)
Размер конечно заслуживает уважения, но детализация карты пока ооочень низкая, при условии видимости игроком пару десятков клеток, даже по видео видно насколько пустовато там. Заполнять разнообразием будет ой как долго и тяжело.
Удачного рисования.По поводу антилагов и вызовов событий. Было бы неплохо проверить сразу возможность на влияние событий из одной точки карты на события которых не видно в другой точке карты. Сталкивался как то с такой проблемой когда использовал антилаг при попытки переместить ивент который уже был за пределами видимости игрока и его движок не обсчитывал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кухня
Хранилище будущей жратвы
Детская
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Sypherot пишет: Хранилище будущей жратвы
не измерял длину труб выпирающих из стены, которые крепят другую длинную трубу с мясом, но как-то не верится,что она длиннее чем поперек лежащие бочки,а потому мясо должно лежать на бочках а не быть впереди них. Может удлинить несущие трубы?
то мясо которое ближе к нам из-за перспективы тоже глаза режет. хотя вроде и всё норм должно быть если эта труба висит выше чем труба поодаль от нас
короче карта такая же непонятная как то,что я щас написал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
бочки стоят у самой стены вплотную друг к другу, мяско же висит над ближними. К тому же, по-твоему, прислуга должна каждый раз, когда хозяин захочет откушать какой-нибудь говяжий рубец, отодвигать тяжелые бочонки, а затем еще и снимать не самую легкую тушку?Noxmils пишет: А может лучше мясо за бочки сунуть?
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, если прислуга вся будет из [strike]негров[/strike] силачей, могущих поднять бочки примерно в две трети человеческого роста, то ок, пускай развлекаются -)Noxmils пишет: Нижние туши висят впереди бочек, значит они к стене ближе. К тому же, для чего еще нужна прислуга, как не двигать тяжелые предметы по прихоти хозяина?
И ближние тушки висят выше бочонков (вроде бы, разница в высотах между ближними и дальними держателями вполне заметна). Заранее отвечу на претензии типа "а как же их будут снимать тогда": за стеной кухня, в кухне стулья. Дотащат, не развалятся.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
