- Сообщений: 853
- Спасибо получено: 1309
Маппинг-тред
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подогнал как смогPanzerCat пишет: Ты спрайты ФФ под мейкерский шаблон тайлов подогнал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PanzerCat пишет: Ну как то странно, на плитке совсем нет снега.
Весна пришла!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: Я делаю игру в рамках недельного челленджа, поэтому у меня нет времени искать паки, делаю на стандартном. Модерновый заброшенный город, пострадавший неизвестно от чего. Находится под землей. Это третий данж в моей игре.
Карта ощущается как какое-то нагромождение каменных коробок, а не город, если честно. Мне кажется, нужно лучше продумать логику постройки. Сделать улицы, добавить может двориков каких-то. Пруд посреди локации - вообще не понятно зачем. Это город так затопило? Выглядит очень ровно для трещины с водой внутри. Если там плавают кувшинки - значит каким-то образом туда попала растительность. Мб чуть больше деталей в виде мха, каких-то карликовых деревьев добавить - показать, что природа медленно захватывает это место. Про копипаст сказал Роджер. Куча одинаковых дыр и трещин - это не есть хорошо. В мейкере, даже в РТП, можно найти кучу крутых автотайлов в виде трещин, темных потертостей, и так далее. Короче, надо добавить больше деталей, и лучше продумать логику города, ИМХО.
UPD: А еще водопад впадает ни во что. Это прям косяк-косяк.
Her Third Eye is drawing me closer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мир Хеллас, Королевство Аэрия
Полная карта Хелласа от Росы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кружку и бутылки слева внизу надо сдвинутьДжекил пишет: Делюсь примером таверны. Стандартненькая такая, без затей.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

