Дневник разработки "Красной Шапочки" [18+]

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124032 от Sepheyer
Прототип: "Дом бабушки, 2й этаж".



Остаётся подвал,
Остаётся подвал,
Остаётся подвал-вал-вал-вал-вал!!!

СГ
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124036 от Sepheyer
Прототип подвала готов:



Первая итерация локации "у бабушки" завершена - на следующей неделе буду пересобирать прототип используя новые локации и гардеробную систему.

Самая первая сборка :blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124066 от Sepheyer
Переход к подземной парковке (с назамной стоянки) принес следующие преимущества:

- появился контекст использовать тайл "Keepout". Он так удачно вписался, ня!
- квартал является монолитом, ранее, ассоциативно, это все-таки была дыра.
- сама локация "подземная парковка" это просто рай для всяких похищений и черных минивэнов.



А вoобще, города оказывают жесточайшее сопротивление. Жесточайшие бои за каждый дом. За каждый тайл пролито огромное количество пота, но нам далеко до контроля даже над половиной города :blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад #124069 от Alx_Yago
Думаю, стоит убрать такие длинные тени от бордюров (справа от клумб и на въездах на парковку), да и на домах, если у них фасады в одну линию не должно быть теней от соседних домов.
Спасибо сказали: Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124070 от Sepheyer
Прототип подземной парковки - даже приехав рано приходиться парковаться далеко от выхода:



А это кому как, особенно если работать до поздна :blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
4 года 9 мес. назад #124071 от yuryol
  • последний скрин ужасен - лучше сделай парковку меньше но разнообразней - добавь дорожную разметку, шлагбаумы, неровности и прочее.
  • интерьеры у тебя норм, на крепком среднем уровне. правда в подвале шкафы в стене, поправь
  • улица скучноватая. добавь припаркованые машинки, светофоры, фонари, знаки. деревья посади на тротуаре

Sepheyer пишет: Что еще помогает: перед началом работы над каждым "кубиком" я изолирую свою палитру деталей, стен, покрытий в левой части карты. Это минимизирует время работы с панелью тайлсэтов и обращений к ней. Уверен, что со временем эти палитры переродятся в индивидуальные кастомизированные тайлсэты.


так открой фш да перемести тайлы так,как тебе удобно. зачем такие костыли городить?
Спасибо сказали: akito66, Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад #124072 от Sepheyer
Вместе с ГГ рассматриваем бабушкины настенные фотографии:



:blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124073 от Sepheyer
Следующяя итерация прототипа парковки, фокус на ощутимости замкнутости.



И зажималочки :blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124090 от Sepheyer
Собрал фрагмент городской карты, начал формулировать принципы заполнения пространства прохожими и машинами.



Крупней:





ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Фрагмент карты должен подсказать направление городского планирования. На данный момент ориентиром служит схема города выполненная в сеточном стиле: горизонтальные авеню пересекаемые улицами.

Атомом города служит район, пример на прикрепленной карте. Сейчас это два квартала разделенных улицей, время покажет подходящий размер для квартала: 2х1, 2х2, 3х2, итд.

Районы соеденены ивентами. Допустим, с юга на север: городской пляж, коммерческий район, деловой район, парк. Плюс ответвления на восток и запад (к примеру дом бабушки на востоке от города, а ГГ живет в спальном районе на западе).
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #124096 от Sepheyer
Первые NPC.

Мимолетное "зрасте":



Посетители ждут открытия кафе:

Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #124102 от Sepheyer
Прототип кампуса где живет ГГ. Правда здесь очень дорого и скоро она будет искать другое жилье.



Самая первая сборка :blush:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 8 мес. назад #124103 от LalalalalaBB
Я бы добавил больше цветов и деревьев.
Спасибо сказали: VarVarKa, LiRo, Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 8 мес. назад #124106 от Alx_Yago
А я б наоборот несколько кустов убавил, ведь они должны опоясывать основание дома, а не его проекцию вместе со стеной и крышей.
Спасибо сказали: Zzzmey, LiRo, Sepheyer, Sol55

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #124117 от Sepheyer
Забегая вперед, видео цикла входа-выхода - так как статичные скриншоты коридора искажают среду.




Студия арендуемая ГГ:





Самая первая сборка :blush:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад #124121 от Sepheyer
Собрал цикл день-ночь используя общие ивенты.

Теперь это микро песочница где ГГ просыпается, идет на работу, возвращается домой и идет спать. Буду изучать JS что бы перевести этот цикл с ивентов на внешний код в который будут встраиваться NPC.

Но сейчас голова отказывается за что либо браться, "беру отпуск".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #124123 от Sepheyer
Лор: на Хэлоуины, в кафе, ГГ косплеит кись из Бибопа и прочих аниме.



:blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад #124295 от Sepheyer
Поболел короновирусом, пора наверстывать две недели безделия.

JavaScript ждет.

Киси ждут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад #124325 от Sepheyer
В моем случае, рабочий процесс построенный вокруг датабейз отлично подходит для прототипирования, но не для выстраивания взаимозависимых систем. Это вскрылось как только я взялся добавлять NPC и стало понятно, что без внешней логики проект можно и не продолжать, так как использование датабейз повышает трудозатраты в геометрической прогрессии. Проекты с таким параметром просто останавливаются исчерпав энергию.

Значит придется учить JS и API RPGM для создания бэкэнда с логикой мира. Мне ооочень нехотелось за это браться потому, что задач и так много. Но так как "без внешней логики проект можно и не продолжать", то здравствуйте дорогие мои тесть и тещя (JS и API).

Первая самостоятельная система - время суток: у нее отсутствует какая-либо связь с переменными датабейз. (Отличный пример двух дней потраченных на написание и имплементацию двух строк. 90% прокрастинация и котики на ютюб, 9,999% чтение документации, 0,001% сам код.)

И вот, сделал! Иллюстрация цикла времени суток - тинт экрана зависит от фазы суток, а фазы суток меняются сами по себе. Sexy sex.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #124330 от Zzzmey
Во-первых, с выздоровлением и чтобы больше никаких подобных глупостей впредь - ну их.
Но есть и во-вторых, к сожалению: я-то могу и дальше молчать, но хотя бы раз хочется спросить - а те локации, что в качестве примеров представлены, переделываться будут или такими и останутся, это финальный вариант (например, в режиме "главное здесь 18+, остальное - типа уровней - вообще неважно")?

Ага, нашёл ответ (позабыл уже это первое сообщение):

что бы не думать над сценарием, локациями

Тогда понятно, вопрос, кажется, снимается.
Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем Zzzmey.
Спасибо сказали: Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 8 мес. назад #124331 от Sepheyer

Zzzmey пишет: ...а те локации, что в качестве примеров представлены, переделываться будут или такими и останутся, это финальный вариант...?


Спасибо за пожелания!

Сейчас разработка в фазе прототипирования и каждый компонент, включая локации, является первой минимально приемлимой версией. Это потому что задач очень много, включая интерфейсы различных меню (что для меня предельно сложно из-за склада ума) и инфраструктуру переноса графики из редактора в игру. По локациям же, мне надо добавить около 20 городских кварталов, около 100 помещений (банк, салон красоты, доктор, психотерапевт, авто-дилер, полиция, и так далее), плюс переходные/целевые локации (запрвка, заброшенный склад, пляж, загородный поселок).

Существующие локации будут меняться органически, но косметически, с наполннением мира NPCs. Когда все-все-все локации введенны в игру, то во первых это будет реально круто. Во вторых, если к проекту будет интерес то неизбежно я буду планировать переход от стадартного тайлсета на кастомизированный и применение паралаксов освещения так как у меня высвободиться время из-за завершения инфраструктурных задач. Но, это наверное наступит через год.

Если же проект будет не интересен, то скорее всего проблема не в локациях, а где-то еще, а значит я буду пересматривать концепцию и перерабатывать прототип.
Спасибо сказали: Zzzmey

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.163 секунд
Работает на Kunena форум