Дневник разработки "Красной Шапочки" [18+]

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123774 от Sepheyer
Я нуб, начал в RPGM в понедельник. Мой первый проект это сочинение по сказке "Красная Шапочка", что бы не думать над сценарием, локациями, а сфокусироваться на изучении инструмента.

Все по сказке, в урби антураже: КШ попала к серым волкам, а там...

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Первый прототип закончен и законсервирован, начат второй прототип содержащий усложнения.

Что я узнал, выучил во время работы над первым прототипом:

01. Работа с эвентами, общими эвентами, параматрами.
02. У Taiber'а узнал, что загрузочное меню разработчики обычно убирают плагином для экономии времени. 5+ Taiber'у.
03. Выбрал стиль диалога, выработал концепцию оформления, привел к общему знаменателю комуникацию. На это ушло 50% всех усилий первого прототипа.
04. Зародилось понимание разделение эвентов на общие и неограниченные.
05. Понял, что надо искать системы диалогов, если таковые имеются.
06. Нашел отличные тайлы, благодаря конкурсу этого сайта "В Красках Осени". Опять спасибо Taiber'у за наводку. На этих тайлах отдыхает глаз - если кто-то знает кто их создал, пожалуйста дайте знать.
07. Нашел плагин прячущий диалог.
08. Сравнил плюсы и минусов запуска общих событий через прямой вызов и через косвенный вызов параметром.
09. Разобрался с дверьми, сундуками, телепотрацией, движением.
10. Ах да, и конечно-же, в самом начале истории нельзя сразу показывать трусики. Поэтому наряд героини будет намного консервативней:





Цели на следующюю неделю:

01. Внедрить систему гардероба
02. Внедрить звук
03. Перевести карты из "набросок" в "приемлимо".
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123797 от Sepheyer
Начал прототип гардероба B) Больше - в спойлере.





ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123810 от PringOva
Дорожка к домику хорошо сделана, хоть и на РТП.
Если бы не хентайная тошниловка, можно было бы оценить такой простенький и гармоничный маппинг :laugh:
Спасибо сказали: Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123828 от Sepheyer
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123856 от Sepheyer
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад #123967 от Sepheyer
Разделили гардероб на слои, привязал все к позам.

Оставляю обработку слоев (у всех элементов черная каемка) черновой до первого демо.




Еще :blush: :

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад #123977 от Sepheyer
Начал разбираться с тайлсэтами: тяжело.

Черновик "кафе на углу" где работает героиня истории:

Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123978 от Luar_Zero

Начал разбираться с тайлсэтами: тяжело.


Держи, я тут пару уроков записал на эти случаи:





И в Бздене есть текстовая версия:
zen.yandex.ru/id/60f59c18bf54fa3b9f4d2ff3

Это уроки под MZ, но разница с MV минимальна, либо ее нет, либо я говорю, когда она есть.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Luar_Zero.
Спасибо сказали: LiRo, SirAndriy, Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123984 от Sepheyer
Экран загрузки:


Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
4 года 9 мес. назад #123988 от Cabbit
Никак не могу понять, где источник света? Каким образом получились подобные тени? :blink:
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123990 от Sepheyer
@Cabbit вот схема света:

- 2 красных arri это "солнце и отражение". На самом деле у обоих роль заполнения.

- 3 белых arri это спот, где один кий на лицо.


Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124010 от Sepheyer
Ищу для себя формулу работы с картами. Сейчас пробую комбинировать карты из набора типовых зданий:

Банк



:blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124013 от Sepheyer
Прототип кафе - эта локация "нехотелось" больше всего. Следующие подходы будут проще, надеюсь. Тяжело идет.




:blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124015 от Sepheyer
Лор: Специалисты предприятия "Серые Волки" :evil:



:blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124023 от Sepheyer
Прототип: "У бабушки".


Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
4 года 9 мес. назад #124024 от yuryol
у зданий ни у одного нет крылечка возле входа. можешь постаивть лестницу, сделать над входной дверью навес, перила, будет симпатичней

кафе хорошее - поставишь потом еду на столы,посадишь людей на стулья и красиво будет. единственное что окошек совсем нет, у верхней стены можешь сделать,красивее будет и уютнее. плюс можешь в кухне сделать пол плиткой например, обычно в ресторанчиках так делают чтоб пол не портился

на последнем скрине:
  • снизу дерево обрезано с правой стороны.
  • окно обрезано крышей (можно в фш окно чуть уменьшить по высоте),
  • ставни на чердаке скорее всгео октрыться не смогут так как вплотную к крыше.
  • добавь под деревьями темную траву -красивее будет
  • под дом можешь добавить тайлы обозначающие фундамент
  • за оградой пустота, тоже бы лес посадил

карты неплохие, но косяков в принципе много и есть куча возможностей улучшить.
Спасибо сказали: Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад #124025 от Sepheyer
@yuryol, спасибо!
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124028 от Sepheyer
У меня начал кристализироваться рабочий процесс создания карт местности и планов помещений: от частного к общему.

Если это местность, создаю сначала кубики, потом из кубиков делаю сборку. Если это помещение, сначала наполнение комнат, потом их обнесение стенами, потом склейка помещения из комнат.

Я поймал себя на том, что сначала делал наоборот и быстро терялся. Так же, заметил что все ютюберы которых я смотрел делают от глобального к частному и им это дается легко. Оказывается я немного "левша", относительно выборки, конечно.

Что еще помогает: перед началом работы над каждым "кубиком" я изолирую свою палитру деталей, стен, покрытий в левой части карты. Это минимизирует время работы с панелью тайлсэтов и обращений к ней. Уверен, что со временем эти палитры переродятся в индивидуальные кастомизированные тайлсэты.

Рабочий процесс, его серидина, когда уже есть часть кубиков для сборки, выглядит так:



Надеюсь это переломный момент и создание карт перестанет быть "нехотелось".
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: yuryol, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124029 от Sepheyer
Когда добавлял плюевого мишку в бабушкину комнату я нашел куда буду добавлять киски. Киски буду вешать на deviantart, под Sepheyer.

Здесь - мишки, там - киски.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #124031 от Sepheyer
Прототип: "Дом бабушки, 1й этаж".



Самая первая сборка :blush:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Sepheyer.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.151 секунд
Работает на Kunena форум