- Сообщений: 70
- Спасибо получено: 38
Дневник разработки "Красной Шапочки" [18+]
Все по сказке, в урби антураже: КШ попала к серым волкам, а там...
Первый прототип закончен и законсервирован, начат второй прототип содержащий усложнения.
Что я узнал, выучил во время работы над первым прототипом:
01. Работа с эвентами, общими эвентами, параматрами.
02. У Taiber'а узнал, что загрузочное меню разработчики обычно убирают плагином для экономии времени. 5+ Taiber'у.
03. Выбрал стиль диалога, выработал концепцию оформления, привел к общему знаменателю комуникацию. На это ушло 50% всех усилий первого прототипа.
04. Зародилось понимание разделение эвентов на общие и неограниченные.
05. Понял, что надо искать системы диалогов, если таковые имеются.
06. Нашел отличные тайлы, благодаря конкурсу этого сайта "В Красках Осени". Опять спасибо Taiber'у за наводку. На этих тайлах отдыхает глаз - если кто-то знает кто их создал, пожалуйста дайте знать.
07. Нашел плагин прячущий диалог.
08. Сравнил плюсы и минусов запуска общих событий через прямой вызов и через косвенный вызов параметром.
09. Разобрался с дверьми, сундуками, телепотрацией, движением.
10. Ах да, и конечно-же, в самом начале истории нельзя сразу показывать трусики. Поэтому наряд героини будет намного консервативней:
Цели на следующюю неделю:
01. Внедрить систему гардероба
02. Внедрить звук
03. Перевести карты из "набросок" в "приемлимо".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если бы не хентайная тошниловка, можно было бы оценить такой простенький и гармоничный маппинг
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начал разбираться с тайлсэтами: тяжело.
Держи, я тут пару уроков записал на эти случаи:
И в Бздене есть текстовая версия:
zen.yandex.ru/id/60f59c18bf54fa3b9f4d2ff3
Это уроки под MZ, но разница с MV минимальна, либо ее нет, либо я говорю, когда она есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
кафе хорошее - поставишь потом еду на столы,посадишь людей на стулья и красиво будет. единственное что окошек совсем нет, у верхней стены можешь сделать,красивее будет и уютнее. плюс можешь в кухне сделать пол плиткой например, обычно в ресторанчиках так делают чтоб пол не портился
на последнем скрине:
- снизу дерево обрезано с правой стороны.
- окно обрезано крышей (можно в фш окно чуть уменьшить по высоте),
- ставни на чердаке скорее всгео октрыться не смогут так как вплотную к крыше.
- добавь под деревьями темную траву -красивее будет
- под дом можешь добавить тайлы обозначающие фундамент
- за оградой пустота, тоже бы лес посадил
карты неплохие, но косяков в принципе много и есть куча возможностей улучшить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если это местность, создаю сначала кубики, потом из кубиков делаю сборку. Если это помещение, сначала наполнение комнат, потом их обнесение стенами, потом склейка помещения из комнат.
Я поймал себя на том, что сначала делал наоборот и быстро терялся. Так же, заметил что все ютюберы которых я смотрел делают от глобального к частному и им это дается легко. Оказывается я немного "левша", относительно выборки, конечно.
Что еще помогает: перед началом работы над каждым "кубиком" я изолирую свою палитру деталей, стен, покрытий в левой части карты. Это минимизирует время работы с панелью тайлсэтов и обращений к ней. Уверен, что со временем эти палитры переродятся в индивидуальные кастомизированные тайлсэты.
Рабочий процесс, его серидина, когда уже есть часть кубиков для сборки, выглядит так:
Надеюсь это переломный момент и создание карт перестанет быть "нехотелось".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Здесь - мишки, там - киски.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
