Дневник разработки проектов Morizel [18+]

Больше
7 года 4 мес. назад #108348 от Morizel
Пока что мне надо побыть сначала сценаристом, потом программистом и лишь затем художником:
-разобраться, [strike] что такое Жубан [/strike]кто такая Айдра?

Айдра - персонаж, который мало того, что лишь вскользь упоминается в моей игре, так ухитрился и проникнуть в чужую. С моего разрешения, правда.

Но это не отменяет главного. Богиня бондажа, в честь которой возводят монастыри и храмы. Причём богатые такие храмы и монастыри. Как так получилось?
Нет, не так: как смертная девушка (игра как бы намекает на это) ухитрилась стать богиней бондажа?

-расширить мир игры. Ну тут просто добавить сценки и реакции NPC;

-продолжить историю Нимы. А вот тут уже повеселее, потому что мало просто написать текст. Нужно ещё и как-то разнообразить геймплей.
Спасибо сказали: VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108821 от Morizel
Ладно!
Я сам себе тогда буду рисовать.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 3 мес. назад #108823 от VeselyRodger
На скриншоте сразу видно опечатку, правильно не "нада", а "надо".

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Morizel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108826 от Morizel

VeselyRodger пишет: На скриншоте сразу видно опечатку, правильно не "нада", а "надо".

Можно об этом написать разработчику (игра не моя, её делают другие люди ).
Эту опечатку, боюсь, я успел пропустить. Забыл о ней, потому что в демке, откуда делал скриншоты, было слишком много опечаток. Мне, как человеку, пытающемуся в грамматику, было сложновато проходить это дело.
pp.userapi.com/c849228/v849228748/ebf37/Y6_yVvMIizo.jpg
pp.userapi.com/c849236/v849236074/dbcc0/DgXMZ2VDgsc.jpg
pp.userapi.com/c849236/v849236074/dbd08/CheLHfyJVfA.jpg
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Morizel.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108889 от Morizel
Спасибо сказали: Dmy, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 3 мес. назад #108891 от VeselyRodger
Могу дать совет, лучше линии делай потоньше, у меня у самого это вечная проблема, а вобще прикольно

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Dmy, Morizel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108907 от Morizel
Как-нибудь попробую.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 2 мес. назад #109253 от Morizel
Вернулся к своему "старому" развлечению - с MV играюсь.
Сделал ещё одну технодемку, где пробую кое-какие плагины.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 9 мес. назад - 6 года 9 мес. назад #112673 от Morizel
Сделал две демки. Обе на кривом английском языке. В одной пробовал пару плагинов:
www.deviantart.com/morizel/art/Bondage-Equipment-demo-805961971
В другой сначала пробовал графон и несколько плагинов вместе, а затем решил добавить немного сюжета:
www.deviantart.com/morizel/art/Witch-and...al-version-805040822
Последнее редактирование: 6 года 9 мес. назад пользователем Morizel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 9 мес. назад #112706 от Morizel
На файлообменнике у себя нашёл старую недоделанную версию Shadowhawk.
Она заканчивается в городе.
www.mediafire.com/file/1tekc9xox3nf2cf/Shadowhawk.zip/file
Пока сижу и думаю, доделывать её или начать проект заново?

С Нимой придётся поразвлечься, потому что денег на художника у меня тупо нет. Плюс, я в ближайшее время вообще намереваюсь рисовать всё самостоятельно. Потому что купил учебники по этой теме.
Да, я собираюсь рисовать в японском стиле.
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
6 года 9 мес. назад #112707 от Noxmils
Даешь скан учебника в массы!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 9 мес. назад - 6 года 9 мес. назад #112725 от Morizel

Noxmils пишет: Даешь скан учебника в массы!!!

Не дам! :D
Мне слишком лень сканировать весь учебник лишь ради одного человека.
Последнее редактирование: 6 года 9 мес. назад пользователем Morizel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 9 мес. назад #112768 от Morizel
В качестве компенсации.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117513 от Morizel
Я должен извиниться, поскольку над Nima's Quest я сейчас не работаю. Причины две: это переход с VX Ace на MV, за который я засел основательно вот уже больше года. А также потеря интереса над проектом, поскольку есть идеи получше. По крайней мере, так кажется, что получше.

К нынешнему моменту я уже сделал прототипы некоторых плагинов, которые сделал мой знакомый. Всё, над чем работал, выкладываю у себя на DeviantArt.
www.deviantart.com/morizel/art/Bondage-Equipment-demo-805961971
www.deviantart.com/morizel/art/BondageMo...demo-in-MV-773680810

Есть ещё готовая... игра под названием "Witch & Cobwebs". В конце апреля этого года я выложил демку Journey to Lusticia. Рассчитываю её довести до логического завершения.
www.deviantart.com/morizel/art/Witch-and...al-version-805040822
www.deviantart.com/morizel/art/Journey-t...d-at-29-04-839076028
Если всё получится, то у меня будет 3 готовых проекта на движке MV, и только потом смогу вернуться к Nima's Quest. В данной игре надо кое-что переделать.
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Morizel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад #119599 от Morizel
На данный момент всё закончилось вот этим.


Witch & Cobwebs доделал. Переключился на Journey to Lusticia. С которой насиловался последние полгода, с декабря 2019 по июль 2020. А теперь делаю ещё один проект.
Это у меня такие отвлечения на разные темы. Иногда бывает, что желания меняются очень быстро. Это бывает не всегда, как-то ухитрился несколько месяцев кряду думать об одном проекте и работать над ним.
Тут ещё и карантин помог.
Спасибо сказали: Dmy, Мёртвый Анархист, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119608 от Morizel
Ах да, и ещё кое-что.
На MZ, который является улучшенной версией MV (систему слоёв в ландшафте я оценил), я переезжать не собираюсь. Причина кроется в плагинах.
Я не знаю и не проверял, как на МЗ работают следующие плагины для MV:
Bondage Movement System;
Bondage Movement System for SV;
Bondage Equipment;
Graphics Changer.
Если они не работают, то придётся ждать их аналогов. Или заказывать их здесь.

И ещё обнаружилось, что плагины Янфлая на МЗ не работают. Поэтому о переносе своих старых проектов не может идти и речи. Только с нуля всё делать.

И ещё, полагаю, стоит пару картинок сюда закинуть. Хотя бы связанное с тем, над чем работаю на данный момент.

Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Morizel.
Спасибо сказали: Dmy, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119661 от Dmy

Morizel пишет: Я не знаю и не проверял, как на МЗ работают следующие плагины для MV:
Bondage Movement System;

Ни в коем случае не призываю переходить на MZ, но я тут случайно адаптировал это плагин для MZ: BondageMovementSystem.js

В простейшем случае для его работы нужно было просто добавить в конце кода вот такую функцию (в MV она была, в MZ её убрали в целях упрощения кода):
Code:
Game_Followers.prototype.forEach = function(callback, thisObject) { this._data.forEach(callback, thisObject); };

Я ещё поменял принципы задания звука (по идее теперь этот звук не должен удаляться при экспорте с удалением ненужных файлов — по идее, это и в MV должно улучшить ситуацию с экспортом; хотя я это не проверял) и перевёл описание на русский (потому что почему бы и нет? английское тоже оставил).

В MV моя адаптированная версия тоже работает (но требуется версия MV 1.5.1 или новее). Это теперь плагин для двух движков сразу.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, Noxmils, Morizel, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119692 от Morizel

Dmy пишет:

Morizel пишет: Я не знаю и не проверял, как на МЗ работают следующие плагины для MV:
Bondage Movement System;

Ни в коем случае не призываю переходить на MZ, но я тут случайно адаптировал это плагин для MZ: BondageMovementSystem.js

В простейшем случае для его работы нужно было просто добавить в конце кода вот такую функцию (в MV она была, в MZ её убрали в целях упрощения кода):
Code:
Game_Followers.prototype.forEach = function(callback, thisObject) { this._data.forEach(callback, thisObject); };

Я ещё поменял принципы задания звука (по идее теперь этот звук не должен удаляться при экспорте с удалением ненужных файлов — по идее, это и в MV должно улучшить ситуацию с экспортом; хотя я это не проверял) и перевёл описание на русский (потому что почему бы и нет? английское тоже оставил).

В MV моя адаптированная версия тоже работает (но требуется версия MV 1.5.1 или новее). Это теперь плагин для двух движков сразу.

Спасибо огромное. Но для перехода нужно как минимум две вещи:
-добить хотя бы Ластисию с Саламандрой, с которыми уже поздняк метаться;
-на MZ я не нашёл эквивалента Graphics Changer. Он позволяет "привязывать" графику к состояниям и экипировке, не используя общие события. Без него делать проекты для MZ мне даже неинтересно.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Morizel.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119720 от Morizel
Мысль дня: если люди спрашивают сейвы к вашей игре, то это значит, что им скучно её проходить.

Вернулся к мукеру на более мощной машине, что позволяет хотя бы тестировать нормально.

С Journey to Lusticia, которого в ближайшее время ждёт переименование + доработка, я начал возиться только в начале этой недели. И плевать, что к этому моменту ухитрился словить простуду, депрессию и даже психоз. Это никак не мешает мне мукерить и просто писать сценарий. Который находится в состоянии "есть, но в виде наброска".
Плюс ещё разрешилась мелкая история, которая тянулась аж с июля. Рассказывать о ней не буду, всё поймете потом. Если выложу либо всю игру целиком, либо новую демку. Благо к тому моменту успею отполировать хотя бы несколько моментов:
-переписать пролог. Потому что он оказался слишком скучным. А ещё вызывает пару нелепых вопросов, из-за которых портится всё повествование;
-движение местного сюжета с мёртвой точки. Как застопорился на пещере, так вот и не двигаюсь. Потому что надо туда добавить хоть каплю нелинейности;
-Третья глава. По сути типичное "попадалово". Планируется максимум 12 глав в Lusticia. Хронометраж - неизвестен, ибо то, что есть в демке, хватит на 40 минут.
-Написать кучу подсказок в интерфейсе. Поскольку мелких приколов в игру впихнуто изрядно. Например, предметы, которые можно продать конкретным продавцам по завышенной цене;
-Второстепенные квесты, которых надо добавить как можно больше.
-И ещё. Я не знаю, куда в Ластисии пихать моменты с бондажом и обнажёнкой. Хотя в игре и бабы голые, и рабство есть, и даже монстры, которые могут связать героинь. А сюжет пишется такой, будто всего этого и не планировалось. В итоге над сюжетом придётся пахать ещё долго. И боюсь, что это будет не быстро;
-Как-то отделаться от ощущения, что чего-то не хватает.

И ещё со второй игрой тоже связаны отдельные PREKOLY. Из-за которых сюжет медленно скатывается в нечто нелепое и даже чуднОе.
В общем, если всё получится, то в декабре что-то выложу.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Morizel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119721 от Dmy

Morizel пишет: -на MZ я не нашёл эквивалента Graphics Changer. Он позволяет "привязывать" графику к состояниям и экипировке, не используя общие события. Без него делать проекты для MZ мне даже неинтересно.

Я не призываю переходить на MZ (мне нравится MV), но я адаптировал и этот плагин: ChangeGraphic.js
Добавленный код — на случай, если ссылка не работает


В MZ плагин почти работал, но иногда графика не подгружалась, и вместо фейса выводилась пустота (например, после смены экипировки). Мой код это исправляет.

У этого плагина есть проблема: он не совместим с функцией «удалить неиспользуемые файлы». Если файлы используются только в заметках, но нигде больше, то Мэйкер их удалит.

Эта проблема была и в MV, осталась и в MZ. Нормального решения нет. Либо создайте «ненужные» события и в них поставьте команды типа «Сменить графику лица на файл такой-то» и «Маршрут: сменить графику на такую-то»; либо не используйте функцию «удалить неиспользуемые файлы». Увы, иначе никак.

Добавлено 9 октября в 12:25: и да, этот плагин тоже теперь работает в обоих движках: и в MV, и в MZ.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Morizel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.158 секунд
Работает на Kunena форум