- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 37
Дневник. Игра "Элементали"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще, честно говоря... КАМОН!
Элементаль воды это просто голая женщина состоящая из воды, которую зовут Вода?
Рексар, прояви хоть немного фантазии!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С созданием группы долго тормозил, поскольку не было ни одного завершённого проекта, но сейчас таковой есть и за него даже кто-то дал небольшую денежку, а материала накопилось прилично за тот срок, который длится с момента начала разработки игры "Элементали".
Буду рад, если подпишитесь. Вдруг получится собрать аудиторию.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рексарыч пишет: Друзья, сознаю, что не совсем по теме дневника, но думаю, что более удобного места не будет: собрался с силами и создал небольшую группу в ВК, посвящённую нашим проектам.
С созданием группы долго тормозил, поскольку не было ни одного завершённого проекта, но сейчас таковой есть и за него даже кто-то дал небольшую денежку, а материала накопилось прилично за тот срок, который длится с момента начала разработки игры "Элементали".
Буду рад, если подпишитесь. Вдруг получится собрать аудиторию.
Рексарыч, вступил в твою банду в качестве наблюдателя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У нас, спустя некоторое время, вышло сделать так, что при запуске игры возникает заставка с текстом, а позже - мы видим анимированное титульное меню.
Автор анимированной заставки: Лана.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Также была проведена унификация рабочего процесса. Теперь всё систематизировано и едино, что позволяет как оптимизировать работу в целом, так и упростить работу некоторых людей из команды.
Разработка сейчас идёт по нескольким направлениям:
1. Тестирование ядра на момент багов;
2. У нас 10 островов-материков и сейчас разрабатывается 6-ой из них;
3. В игре есть 6 истинных форм у главных героев и столько же перевоплощённых. Вторые полностью готовы, что косвенно можно увидеть на скриншоте ниже, а первые - в процессе разработки;
4. Подготавливаются фоны битв для первого-острова материка. Если Вы смотрели ролик "Визуальное отображение в бою", то такой фон в игре Вы теперь не найдёте. Стилистически все фоны битв будут выглядеть так, как титульник игры;
5. Недавно началось заполнение первого острова-материка квестами, NPC и прочим.
А чтобы в сообщении был не один текст, привожу Вам изображение, в котором наглядно показан прогресс локации "Таверна" на первом острове-материке.
P.S.
Боюсь соврать (заранее извиняюсь - наболело), но некоторые обвиняют меня в отсутствии демки, поскольку игру невозможно пощупать, но надеюсь, что этот скриншот наглядно показывает, насколько изначально всё было ущербно, и что такие обвинения, теперь, отпадут.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если серьёзно, маппинг это лишь один из многих аспектов РПГ, хорошо что он улучшается, но без демки мы понятия не имеем, как там дела со всем остальным)
Сюжет, логика, катсцены, диалоги, бои...
Нужна демка, чтобы оценить эти вещи и чтобы сообщество могло помочь тебе с этим)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Небольшое пояснение:
1. Левое окно - список квестов. Белые - в процессе выполнения, зелёные - выполнены;
2. Аватарка - стартер квеста;
3. Правое верхнее окно - список дел в задании. В нём текст появляется тогда, когда по квесту нужно сделать новое действие. Белый - в процессе выполнения, зелёный - выполнено;
4. Правое нижнее окно - описание.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
.
P.S.
Откровенная реклама: "Заходите в нашу группу в ВК!"
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вы считаете, что люди, начинающие делать игру, не читают учебники по движку?
Вы считаете, что люди пишут свои и берут чужие скрипты просто так, чтоб были, а о дизайнерских документах и не слышали, если и слышали, то они считают, что такие документы только для слабаков?
Вы думаете, что энтузиазм быстро заканчивается?
Так внемлите: мы наших "Элементалей" разрабатываем уже 1 год 9 месяцев 5 дней, и спешим поделиться, что 30.12.17 первая общественная демка увидит свет!
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рексарыч пишет: Вы считаете, что команды, начинающие разрабатывать игру, забивают и быстро разваливаются?
Вы считаете, что люди, начинающие делать игру, не читают учебники по движку?
Вы считаете, что люди пишут свои и берут чужие скрипты просто так, чтоб были, а о дизайнерских документах и не слышали, если и слышали, то они считают, что такие документы только для слабаков?
Вы думаете, что энтузиазм быстро заканчивается?
Так внемлите: мы наших "Элементалей" разрабатываем уже 1 год 9 месяцев 5 дней, и спешим поделиться, что 30.12.17 первая общественная демка увидит свет!
При этом ты не упомянул, что отвалилось как минимум 3 художника и пара маперов. А значит УЖЕ команда не дошла до конца. А потому это уже не команда, а один организатор с разными людьми-помощниками и то, что 1,9 года элементали не заброшены - заслуга тебя а не "команды".
Ну и мало выпустить демку - надо чтоб она еще хорошая была. А то вполне может быть, что такое количество людей потратило время впустую
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Около семи недель ничего не писал в дневник, но хочу немного поделиться тем, что сейчас творится в проекте: Луар доделывает карты, а мы (я и Мой знакомый программист) правим баги. Так что проект вполне себе жив и чувствует себя хорошо.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В частности, из-за этого пришлось принять решение о том, чтобы рисовать изображения для диалогов для всех персонажей заново. Главное то, чтобы был один стиль. Новым художником стал KillingTime!
А Луар разработал ВСЕ карты для "Элементалей" в одиночку! Сейчас занят разработкой чарсетов для анимаций движения.
Всех девушек с прошедшим 8-ым марта! Специально для этого припас первую работу для нашего проекта от KillingTime(-а) (извините, что с опозданием, но ведь лучше поздно, чем никогда
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Гиперссылка не работает.Рексарыч пишет: Луар разработал ВСЕ карты для "Элементалей"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет:
Гиперссылка не работает.Рексарыч пишет: Луар разработал ВСЕ карты для "Элементалей"
это не гиперсылка а просто ПОДЧЕРКИВАНИЕ
а по теме - солянка какая-то. Стиль рисунков совсем разный. Твоя игра всё больше похожа на франкенштейна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LionKingSpecial1004
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 4
А, если люди делятся своими наработками, то тут вообще мистика происходит. Кого-то принимают хорошо, а кого-то как будто прям всеми силами хотят отпугнуть от игростроя. При чем не факт, что у попавших в "немилость" все хуже чем у тех, кого "одобрили" здешние обитатели.
К чему все это. Рексарыч поздравляю с демо!
Я считаю что хоть кто-то должен это сказать. Больше года работать над проектом, в команде, (пусть и с заменой, ну так и в крупных компаниях такое случается и не редкость) но это очень похвально. Надеюсь, что и вдальнейшем ты продолжишь добиваться своего и улучшать "Элементалей"!
Успехов тебе в этом проекте и во всех следующих!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LionKingSpecial1004 пишет: Я просто поражаюсь. Читаю различные темы на этом форуме уже около полугода. И через раз натыкаюсь на Коментарии типа - "чувак все плохо, почем ты не просишь помощи?", но когда эту самую помощь просят редко когда можно встретить ответ без негативных замечаний.
у тебя единственный вопрос - вопрос по двум здоровым плагинам. это очень сложный вопрос,почему ты думаешь что на него тут все знают ответ и побегут тебе помогать? причем даже плагины не приложены. тут надо сначала найти эти плагины, а потом пару часов сидеть и копаться в двух плагинах. есть ли на форуме среди десятка прогарммистов люди,у которых есть столько времени? поэтмоу прежде чем критиковать подумай со стороны.
а больше вопросов ты не задавал. а я вот просил и мне помогали. только я не просил в духе "вот два плагина,помогите", а указывал все ссылки, прикладывал демку и прочее
А, если люди делятся своими наработками, то тут вообще мистика происходит. Кого-то принимают хорошо, а кого-то как будто прям всеми силами хотят отпугнуть от игростроя. При чем не факт, что у попавших в "немилость" все хуже чем у тех, кого "одобрили" здешние обитатели.
может потому, что такие вот "одобрятели" как ты ничего не пишут кроме нытья? раз тебе нравится игра то напиши по ней полный развернутый обзор. укажи недостатки и преимущества. смешно видеть, как человек обвиняет форумчан, но при этом сам не написал ни слова конкретно по игре которая ему нравится.
ощущение что ты вообще не играл в игру. и рексару наверное думается также, если он конечно не твой знакомый. ему гораздо полезнее было бы прохождение от тебя с указанием багов, хороших моментов и прочего а не вот такие слова "мотиватора"
К чему все это. Рексарыч поздравляю с демо!
Я считаю что хоть кто-то должен это сказать. Больше года работать над проектом, в команде, (пусть и с заменой, ну так и в крупных компаниях такое случается и не редкость) но это очень похвально. Надеюсь, что и вдальнейшем ты продолжишь добиваться своего и улучшать "Элементалей"!
Успехов тебе в этом проекте и во всех следующих!
просто поиграй в другие игры и сравни их с этой. когда не видишь другие игры то конечно любой недопроект будет казаться крутым,ведь ты сам еще ничего не сделал. а когда знаешь что сделать легко, что сложно, что делать нужно а что делать незачем то понимаешь кто реально трудится над крутотой, а кто кичится командой но при этом делает то, что не нужно игроку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
