Дневник. Игра "Элементали"

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 10 мес. назад #98411 от PanzerCat
Мдя... ждал я, конечно, не такого.

Карта острова как была квадратно гнездовой, так и осталась. Показывали же хорошие варианты - ничего во внимание не принято.
:pinch:

"Дом элементалей" - очень странная концепция. Я не верю, что этот серый монолит из Лимба, склеп забвения, продуваемый ветрами бесконечной пустоты эфира - дом существ, олицетворяющий первичный хаос стихий! Как воображение-то сработало до такого????
:blink:

Вот мой набросок:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

:evil:
Спасибо сказали: Рексарыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 10 мес. назад #98599 от AnnTenna
Странно, что не стал использовать тогда судоку, который есть у ДК, у него ж целый проект был на этом завязанный!

Дворф вроде не сильно выделяется по стилю по сравнению с персонажами Сандо, я бы даже сказала, что если б ты не сказал, что это не она рисовала, я б и не заметила. Ну, если только вглядываться. Воздушный персонаж понравился - симпатяжный ^_^ хотя странно, что у него нет крыльев, он же воздушный и должен по идее летать.

На скринах странно, что волки летят, а вообще баттлеры и портреты к ним по-моему вполне себе милые)

На карте мира бросается в глаза сильная квадратность леса. Я б посоветовала как-то его закруглить, может. А в целом правда на своей графике смотрится уже поприятнее. Ну, и горы еще смущает, что между ними такое расстояние и они не образуют хребты.

Дом элементалей по сравнению с тем, что был стал лучше, только жалко, что те колонны куда-то пропали, заменившись на другие. И еще мне кажется, что при свисании дома должна быть какая-то стена для придания объемности, а то странно, что такой пол тонкий.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Я думаю тот же дом элементалей если пустить какую нибудь абстрактную анимацию фоновую, а также нагнать облаков и поиграть светом и тенями, то будет отличная карта, ну и я б еще добавила б наверное каких нибудь там руиновых обломков камней вокруг для придания ветхности и трещин, это ж я так понимаю вековое сооружения. А насчет цвета я б наверное сделала бы более белым это дело. И, может быть, Панзер прав в том плане, что стоит добавить больше знаковости, что это дом элементалей, то есть добавить туда атрибуты разных стихий - и водичку куда-то пустить, куда-то огонька итд итп.

Ну я бы не сказала, что прям вот убого и отстойно, нормально смотрится на среднем уровне, видела куда слабее карты в стиме. В общем советую не сдаваться и не опускать руки, прогресс есть, и я его вижу совершенно точно по сравнению с тем, что было раньше!
Спасибо сказали: Рексарыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 10 мес. назад #98682 от Рексарыч
Товарищи, а вот так теперь проходит бой:



P.S.

Для справки: волки являются первыми противниками для игрока, но они проработаны так, чтобы проблем у новичков на них не возникло, конечно же. ^_^

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 10 мес. назад #98684 от yuryol

Рексарыч пишет: Товарищи, а вот так теперь проходит бой:



P.S.

Для справки: волки являются первыми противниками для игрока, но они проработаны так, чтобы проблем у новичков на них не возникло, конечно же. ^_^


Ты бы хоть делал подписи к видео. Сразу куча вопросов у меня:
- стрелками можно или только мышкой?мышкой мне неудобно, да ты и сам на видео долго ей целишься. Учитывая что бои идут 3 минуты и более (если честно: первый бой и уже три минут - меня сразу это отпугивает), то мышкой задолбает очен быстро
- в чем отличие от кучи скриптов с боковой боёвкой? Лог как-то ваще мне на фиг не нужен. Стихии - так в половине игр они есть, те же классы по сути. Анимации персов нет кроме "вперед назад".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 10 мес. назад #98685 от Green-Leo
Лог боя - хорошая идея

А вот всё остальное... 100 раз кликнуть на атаку != увлекательный бой
А ещё спрайты в бою смотрятся дохло без анимации, плюс они все слишком разные, у гнома причёска (или что это) не под стиль остальных и сам он странно выглядит на их фоне, плюс штука похожая на змею странно смотрится в партии

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98686 от Рексарыч

yuryol пишет: Ты бы хоть делал подписи к видео. Сразу куча вопросов у меня:
- стрелками можно или только мышкой?мышкой мне неудобно, да ты и сам на видео долго ей целишься. Учитывая что бои идут 3 минуты и более (если честно: первый бой и уже три минут - меня сразу это отпугивает), то мышкой задолбает очен быстро
- в чем отличие от кучи скриптов с боковой боёвкой? Лог как-то ваще мне на фиг не нужен. Стихии - так в половине игр они есть, те же классы по сути. Анимации персов нет кроме "вперед назад".


1. Управление 3-ёх видов (настройки управления должны скоро подъехать) предусмотрено в игре:
1.1. Геймпад (оба API);
1.2. Клавиатура;
1.3. Мышка.

2. Никакого отличия. Только информативность. Сам внешний вид боя собран как из наших скриптов, так и сторонних;

3. Так я писал об этом ранее. Ты верно заметил, что каждая стихия - класс;

4. Спецом медленно проходил, чтобы сделать акцент на информативности.

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Рексарыч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98687 от Рексарыч

Green-Leo пишет: Лог боя - хорошая идея


Спасибо. :)

Green-Leo пишет: А вот всё остальное... 100 раз кликнуть на атаку != увлекательный бой


Так это самые первые противники в игре, так что они легко и сносятся.

Green-Leo пишет: А ещё спрайты в бою смотрятся дохло без анимации, плюс они все слишком разные, у гнома причёска (или что это) не под стиль остальных и сам он странно выглядит на их фоне, плюс штука похожая на змею странно смотрится в партии


Дворфа скоро будут переделывать. О ящере, судя по данным из различных мест, нужно задуматься и что-то с ним сделать. :)

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Рексарыч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 9 мес. назад - 8 года 9 мес. назад #98925 от Рексарыч
Дорогие друзья, надеюсь, что много- и долгострадальная эпопея с картами близится к завершению, а точнее так оно и есть. За разработку карт взялся человек, который смыслит в этом очень многое, если не сказать - больше! И имя ему - Luar_Zero.

Эволюция локации Дом элементалей

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 9 мес. назад пользователем Рексарыч.
Спасибо сказали: Seibur, Anonwolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 8 мес. назад - 8 года 8 мес. назад #99123 от Рексарыч
Дорогие друзья, сегодня я хочу попробовать показать работу тех, кто остаётся постоянно за кадром, ибо их труд заметен только тогда, когда что-то не работает, и имя им - ПРОГРАММИСТЫ.

Приведу три примера, как мне кажется, интересность которых идёт по нарастающей (внимание: картинок, для любителей картинок, будет мало):

1. Количество строк кода


2. Разнообразие скриптов


3. Пример недавней интеграции скрипта Advanced Equip в наш проект за авторстввом Blackmorning (внимание: тут есть картинки, кто хочет именно на них посмотреть!)

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 8 мес. назад пользователем Рексарыч.
Спасибо сказали: AnnTenna, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 8 мес. назад #99125 от Green-Leo
Если нажать "снять всё", то у криво вырезанной девушки которая справа, будет оголяться грудь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 8 мес. назад - 8 года 8 мес. назад #99126 от Рексарыч
Green-Leo, нет. ;)

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 8 мес. назад пользователем Рексарыч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 8 мес. назад #99347 от Рексарыч
Знаете, дорогие товарищи, я искренне не понимаю, почему меня обвиняют в том, что я (якобы) бездумно напихал кучу скриптов в проект только ради того, чтоб они были? Неужели многие думают, что раз скриптов много, то значит человек их набрал все подряд? Особенно меня забавит тот факт, что часть из этих скриптов мы писали сами (я и Мой знакомый программист), видимо совсем не понимая зачем, ибо считается, что новички и в движке не разбирались, и в программировании полные нули...

Чтож. Мне такое положение дел обидно, поэтому постараюсь разжевать для таких вот индивидов, что каждый скрипт добавлен со смыслом:
Много текста без картинок

Надеюсь я смог показать, что все программы, используемые и добавленные нами, взяты не с потолка, а вполне осознанно.

На сём всё. Спасибо за внимание.

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Dmy, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 8 мес. назад #99393 от yuryol
Тебя обвиняют потому, что ты как обычно настрочил кучу инфы про скрипты, а всего остального за ГОД (или даже больше) у тебя с гулькин нос.

Тебя обвиняют за то, что пещерный точно указал на ошибки окошка надо которым вы работали с программистом, а ты ответил "и так сойдет,нам нравится". То есть вы хвастаетесь тем что сделали скрипт, а вот то КАК он сделан - для вас второстепенное дело. То есть вы работали над оформлением окошка,оно стало хуже,и вы этим хвастаетесь *facepalm*

Тебя обвиняют за то, что затем ты вложил судоку, которое снова выглядит как ивентовое НЕЧТО, да еще и тебе хватает смелость просить за это донатик. При этом сам упоминул что этот скрипт создает 81 событий для судоку. Какое петер вас укусил? :evil:

Тебя обвиняют за то что половина твоих скриптов "титры", Galv's Menu Layout, "средний уровень партии", ""Отключение кнопки "Побег", "Вывод портретов персонажей в бою" абсолютно ненужные штуки, если у вас даже нет полноценной демки (а не сборки механик). Насколько нужны эти скрипты? да "нинасколько". Это просто ичтожные мелочи,которые нужно вставлять ПОСЛЕ создание демки,когда все действительно нужные скрипты уже написаны и всё оформление уже сделано. :unsure:

Тебя обвиняют за то что ты пишешь "Вроде ведь просто? Да? Вы так считаете? Тогда предложу Вам сделать простую вещь: понапихайте все эти скрипты в свой проект. Он у Вас не запустится". Это как "положите селедку,огурец, майонез, свёклу, шоколад, горошек, кефир, глазные капли в миску и съешьте всё это. Вы проблюетесь!". Так возьми да вынь шоколад, кефир и глазные капли, приготовь сельдь под шубой, а потом уже решай добавлять ли туда шоколад,капли или кефир. Может,в итоге ты решишь обойтись без них, и решишь положить картошечку? Или может пока ты готовил салат кто-нибудь свеарит морковку и ты сможешь взять ее уже готовую и порезанную? :angry:

Тебя обвиняют что вы пишете скрипты, потом пишете фиксы к ним, потом пишете скрипт для поиска багов, потом пишите фикс для работы фиксов. И при этом ты включаешь их в список скриптов. Для чего? Чтоб показать что скриптов еще больше? Или чтоб показать, что вы косячите и исправляете? но при этом окошко всё такое же кривое! Когда будет фикс? :silly:

Тебя обвиняют потому что ты пишешь постоянно о ЧУЖИХ работах. Прграммист написл код, художник нарисовал. Художник снова нарисовал. Луар намапил. А ты-то что делаешь кроме того строишь из себя директора и пишешь дневник? :S

Тебя обвиняют что ты вставляешь скрипты а потом уже под них делашеь игру. Ибо если бы ты все скрипты вставлял по мере надобности то твоя игра была бы уже часов на 6, выглядела бы шикарно,с кучей анимаций,и геймплейных фишек. А у тебя ничего нет. за ГОД работы. в КОМАНДЕ. *facepalm*
Спасибо сказали: Penguin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 8 мес. назад #99395 от Рексарыч

yuryol пишет: Тебя обвиняют потому, что ты как обычно настрочил кучу инфы про скрипты, а всего остального за ГОД (или даже больше) у тебя с гулькин нос.

Тебя обвиняют за то, что пещерный точно указал на ошибки окошка надо которым вы работали с программистом, а ты ответил "и так сойдет,нам нравится". То есть вы хвастаетесь тем что сделали скрипт, а вот то КАК он сделан - для вас второстепенное дело. То есть вы работали над оформлением окошка,оно стало хуже,и вы этим хвастаетесь *facepalm*

Тебя обвиняют за то, что затем ты вложил судоку, которое снова выглядит как ивентовое НЕЧТО, да еще и тебе хватает смелость просить за это донатик. При этом сам упоминул что этот скрипт создает 81 событий для судоку. Какое петер вас укусил? :evil:

Тебя обвиняют за то что половина твоих скриптов "титры", Galv's Menu Layout, "средний уровень партии", ""Отключение кнопки "Побег", "Вывод портретов персонажей в бою" абсолютно ненужные штуки, если у вас даже нет полноценной демки (а не сборки механик). Насколько нужны эти скрипты? да "нинасколько". Это просто ичтожные мелочи,которые нужно вставлять ПОСЛЕ создание демки,когда все действительно нужные скрипты уже написаны и всё оформление уже сделано. :unsure:

Тебя обвиняют за то что ты пишешь "Вроде ведь просто? Да? Вы так считаете? Тогда предложу Вам сделать простую вещь: понапихайте все эти скрипты в свой проект. Он у Вас не запустится". Это как "положите селедку,огурец, майонез, свёклу, шоколад, горошек, кефир, глазные капли в миску и съешьте всё это. Вы проблюетесь!". Так возьми да вынь шоколад, кефир и глазные капли, приготовь сельдь под шубой, а потом уже решай добавлять ли туда шоколад,капли или кефир. Может,в итоге ты решишь обойтись без них, и решишь положить картошечку? Или может пока ты готовил салат кто-нибудь свеарит морковку и ты сможешь взять ее уже готовую и порезанную? :angry:

Тебя обвиняют что вы пишете скрипты, потом пишете фиксы к ним, потом пишете скрипт для поиска багов, потом пишите фикс для работы фиксов. И при этом ты включаешь их в список скриптов. Для чего? Чтоб показать что скриптов еще больше? Или чтоб показать, что вы косячите и исправляете? но при этом окошко всё такое же кривое! Когда будет фикс? :silly:

Тебя обвиняют потому что ты пишешь постоянно о ЧУЖИХ работах. Прграммист написл код, художник нарисовал. Художник снова нарисовал. Луар намапил. А ты-то что делаешь кроме того строишь из себя директора и пишешь дневник? :S

Тебя обвиняют что ты вставляешь скрипты а потом уже под них делашеь игру. Ибо если бы ты все скрипты вставлял по мере надобности то твоя игра была бы уже часов на 6, выглядела бы шикарно,с кучей анимаций,и геймплейных фишек. А у тебя ничего нет. за ГОД работы. в КОМАНДЕ. *facepalm*


Юриол, эти небольшие программки выполняют нужный нам функционал.

В мои обязанности входит, помимо постоянного поиска и замены людей, написание кода и разработка алгоритмов. И этим мои обязанности не заканчиваются. К слову: ты не поверишь, но многое писал я сам либо в тандеме с Моим знакомым программистом.

Далее: я не понимаю, как ещё объяснить, но попробую: для дома нужен фундамент, а для игры - ядро. Соответственно скрипты являются этим самым ядром.

А лучше, чтобы баги не отслеживались или что? Часто возникают непонятные ошибки, связанные, вероятно с хешем в сторонних скриптах. Так что, учитывая (скажем) небольшую ущербность выводимых ошибок, мы слегка под улучшили этот процесс, дабы точнее видеть место, где ошибка возникает. Разве это плохо?

Я делаю игру под скрипты? 0_0 Офонареть. А я считаю, что подбирал скрипты под игру и механики, какие в ней используются, согласно дизайнерского документа.

P.S.

Продублировал ответ на двух форумах, ибо и эти замечания от Юриоала в двух темах написаны.

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 8 мес. назад - 8 года 8 мес. назад #99398 от Dmy

yuryol пишет: Тебя обвиняют[...]


Такие обвинения — это большая проблема.

Люди занимаются проектом в своё свободное время, и могут сами определять, как тратить своё время и на что. Хотят — пишут текст, хотят — делают судоку, хотят — делают якобы «ненужные» плагины, хотят — смешивают сельдь с кефиром.

Получается ситуация, при которой проще вообще не выставлять ничего. Ведь так тебя никто ни в чём не обвинит. А что-то выставишь — будь готов к обвинениям.

Мне кажется, обвинителям стоит задуматься над своими действиями. Такие обвинители отталкивают людей от игростроя.
Последнее редактирование: 8 года 8 мес. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 7 мес. назад #99668 от Рексарыч
Дорогие друзья, не смотря на многие проблемы, с которыми я столкнулся, разработка проекта движется со скрипом и большим трудом, но самое главное, что движется.

Благодаря Луару, качественно и быстро создаются карты, несколько примеров которых приведено ниже:
Изображения карт


Я показал Луару то, как я модернизировал иконки, взятые с сайта, о котором писал выше. Луар их улучшил и добавил, по моей просьбе, рамки, дабы они не терялись на фоне.
Новый вариант изображения иконок умений


Несколько слов о механиках, используемых в игре

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Dmy, Green-Leo, DK, yuryol, PanzerCat, stilhed, Anonwolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 7 мес. назад #99670 от Green-Leo
Неплохо, красиво выглядит)
И скриншоты карт неплохие и иконки симпатичные)

Только есть парочка замечаний/непоняток:

1. На карте "арена" в левом нижнем углу, в идеале нужно изменить свет который там падает из окна, потому что он падает не на пол, как все остальные, а на стол, на котором стоят разные вещи... значит он не должен располагаться так-же как другие "квадраты светы"
2. На карте мира, а точнее "острове-материке людей - Бейле" меня смущает то, что... город внизу и все мосты почему-то выглядят так, будто их затенили, но вокруг них никакой темноты нет, смотрится странно.
Вот к примеру там есть табличка-указатель, она нормальная, у дерева нормальный цвет, а у мостов тот-же цвет, но затенённый, зачем?
А вообще я понимаю почему так, Луар просто схитрил и на мини карту просто разметил уменьшенный вариант локации... Вот только на самой локации цвета города смотрятся нормально, а вот для мини карты их стоило осветлить, потому что по сравнению с соседними объектами он будто покрыт тенью)
Это просто моё мнение, на истину в первой инстанции не претендую.
3. Ну и наконец сама карта "порт"... Ээээ... почему корабли стоят на пирсе, при этом под ними графика воды? А ещё один корабль перекрывается штукой к которой привязывают корабли, хотя на самом деле он сам должен её собою перекрывать?

Больше никаких претензий нет, в остальном всё красиво и гармонично)
Спасибо сказали: Dmy, Рексарыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 7 мес. назад #99675 от ZX_Lost_Soul
Карты красивые. Больше всего мне понравилась "Арена" - интересная локация, не видел подобных в других играх.

Не понравилась карта мира - она сильно контрастирует с этими красивыми интерьерами, т.к. выглядит слишком квадратно-олдскульной. Было бы здорово, если бы в ней использовались более скруглённые берега, типа таких
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


На карте "Классический средневековый замок" очень не хватает перил у лестницы - они бы подчёркивали объём (то что лестница идёт вверх, а не стелится по полу), ну и в целом были бы логичны.
На карте с лесом было бы здорово сделать парочку вариаций для тайла стены деревьев и разнообразить её, чтобы не выглядело как идеальный ряд деревьев.

Ну, это всё просто моё мнение, но вдруг будет полезно)
Спасибо сказали: Dmy, Рексарыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 7 мес. назад #99676 от Рексарыч
Green-Leo, сообщу Луару о твоих замечаниях, а что корабли так поднялись - так я этого не заметил, когда делал снимки карт с помощью скрипта. Глюк.

ZX_Lost_Soul, ответ аналогичен ответу выше: сообщу Луару. ;)

Большое спасибо за комментарии, дорогие друзья!

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
8 года 7 мес. назад #99843 от Рексарыч
Дорогие друзья, вот временная заморозка и закончилась. Сандо нарисовала новый сет изображений. Наконец мы увидим с Вами, как выглядит Вода в своём истинном облике!

Истинная форма Воды

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Penguin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.153 секунд
Работает на Kunena форум