RPG Maker MZ

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118717 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ
Можно скачать примеры игр для МЗ: tkool.jp/mz/download/
Также там можно ознакомиться с core плагинами версии 0.95
Спасибо сказали: Pandarius, ZX_Lost_Soul, RastaManGames, yuryol, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118720 от Lekste
Lekste ответил в теме RPG Maker MZ
В курсе по той ссылке ничего особо нету интересного, если перевести гуглопереводом.

Также там можно ознакомиться с core плагинами версии 0.95

Угу. Можешь начинать плагины писать :)
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118812 от Dmy
Dmy ответил в теме RPG Maker MZ
Изменения в командах ивентов в RPG Maker MZ

Показать сообщение (101, Show Text): добавилась возможность указать, кто говорит текст, в отдельном окне

Ветвление условий (111, Conditional Branch): теперь можно проверять не только зажатость кнопки на момент нажатия (isPressed), но и единократное нажатие (isTriggered) и повторное нажатие (isRepeated)

Переменная (122, Control Variables):
  • При использовании случайного числа с диапазоном переменных все переменные в диапазоне теперь получают то же самое число (в MV получали разные)
  • Добавлена возможность использовать TP геро_ини и противни_цы
  • Добавлена возможность использовать данные о последнем действии (последнее использованное умение; последний использованный предмет; ID геро_ини/противни_цы, выполнивше_й действие или ставше_й его целью)

Прокрутка карты (204, Scroll Map): добавлена галочка «ждать окончания»

Переместить изображение (232, Move Picture): добавился параметр «easing», указывающий тип изменения скорости (например, при перемещении картинки она может сначала двигаться медленнее, а потом ускоряться). Можно указать тип (ускорение, замедление, ускорение с замедлением) и силу ускорения/замедления.

Команда плагина (Plugin Command): новый тип команд плагина (с кодом 357) будет вводится не текстом, а выбираться из списка доступных команд. Старый тип (356) оставлен в коде, но он устарел (вероятно, его оставят для карт, скопированных из RMMV).
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Pandarius, Leprikon01, DK, Демий, RastaManGames, Cabbit, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118813 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ

Dmy пишет: Изменения в командах ивентов в RPG Maker MZ
Команда плагина (Plugin Command): новый тип команд плагина (с кодом 357) будет вводится не текстом, а выбираться из списка доступных команд. Старый тип (356) оставлен в коде, но он устарел (вероятно, его оставят для карт, скопированных из RMMV).

Странное решение. А если команда содержит параметры которые надо устанавлмвать пользователю вручную?
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118814 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Dmy пишет: Изменения в командах ивентов в RPG Maker MZ

Показать сообщение (101, Show Text): добавилась возможность указать, кто говорит текст, в отдельном окне

Ветвление условий (111, Conditional Branch): теперь можно проверять не только зажатость кнопки на момент нажатия (isPressed), но и единократное нажатия (isTriggered) и повторное нажатие (isRepeated)

Переменная (122, Control Variables):

  • При использовании случайного числа с диапазоном переменных все переменные в диапазоне теперь получают то же самое число (в MV получали разные)
  • Добавлена возможность использовать TP геро_ини и противни_цы
  • Добавлена возможность использовать данные о последнем действии (последнее использованное умение; последний использованный предмет; ID геро_ини/противни_цы, выполнивше_й действие или ставше_й его целью)

Прокрутка карты (204, Scroll Map): добавлена галочка «ждать окончания»

Переместить изображение (232, Move Picture): добавился параметр «easing», указывающий тип изменения скорости (например, при перемещении картинки она может сначала двигаться медленнее, а потом ускоряться). Можно указать тип (ускорение, замедление, ускорение с замедлением) и силу ускорения/замедления.

Команда плагина (Plugin Command): новый тип команд плагина (с кодом 357) будет вводится не текстом, а выбираться из списка доступных команд. Старый тип (356) оставлен в коде, но он устарел (вероятно, его оставят для карт, скопированных из RMMV).

Ну слава богу добавили при прокурутки ждать окончания. Хотя я это и подозревал так как в превью проектах MZ больно идеально время прокрутки расчитано.
А Переместить изображение с ускорением вообще круть. Только интересно откуда инфа. Неужта по исходникам проектов определили. Правдо если это все то не густо.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 9 мес. назад #118816 от Демий
Демий ответил в теме RPG Maker MZ

Dmy пишет: Ветвление условий (111, Conditional Branch): теперь можно проверять не только зажатость кнопки на момент нажатия (isPressed), но и единократное нажатия (isTriggered) и повторное нажатие (isRepeated)


Мы убрали возможность, чтобы дать возможность. Обожаю кадокаву.

Dmy пишет: Переменная (122, Control Variables):

  • При использовании случайного числа с диапазоном переменных все переменные в диапазоне теперь получают то же самое число (в MV получали разные)


Зачем?! :ohmy:
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118817 от Dmy
Dmy ответил в теме RPG Maker MZ

Leprikon01 пишет: Странное решение. А если команда содержит параметры которые надо устанавлмвать пользователю вручную?

Я так понимаю, там будут параметры такие же, как у параметров плагина. Т.е. можно сделать параметр «текстовая строка».

Alexandr_7 пишет: Только интересно откуда инфа. Неужта по исходникам проектов определили. Правдо если это все то не густо.

Да, я сравнил исходники MZ с MV. Инфа — эксклюзив :laugh:

Демий пишет: Зачем?! :ohmy:

Для упрощения кода движка.
Спасибо сказали: Leprikon01, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 9 мес. назад #118818 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ
В окно сообщений добавили 3 новых спец символа: сместить текст по x, y и установить размер шрифта
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118819 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ
Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Leprikon01.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 9 мес. назад #118821 от yuryol
yuryol ответил в теме RPG Maker MZ

Leprikon01 пишет: Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.


так это не новость европы, это эксклюзив от наших программистов которые лазают в коде проекта :mad:
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118822 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ

yuryol пишет:

Leprikon01 пишет: Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.


так это не новость европы, это эксклюзив от наших программистов которые лазают в коде проекта :mad:

Я вот про это.
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...125206/#post-1102407
вот гугл перевод яп
Доступен курс для начинающих "RPG Maker MZ" и курс по использованию новых функций!
Сообщаем вам, что начался курс для начинающих и курс использования новых функций RPG Maker MZ.

Начальный курс открыт!
«Курс для начинающих» - это курс,
который подходит для тех, кто никогда не касался серии TUKURU до сих пор, и те, кто хочет изучить ее с опытом, могут изучить основы RPG TUKOKU MZ.
Мы объясним общий процесс создания игры, в том числе как создавать карты и события, как настроить базу данных и как сделать начало и конец игры, так что это определенно полезно! Нажмите здесь, чтобы перейти на сайт
tkool.jp/mz/guide/
Также доступен новый курс использования функций!

«Курс использования новых функций» - это курс, посвященный новым функциям, установленным в «RPG Maker MZ».
В дополнение к введению «Битва за прогресс во времени», «Эффект 3D-частиц», точки, которые были улучшены и улучшены одна за другой, а также
преобразование данных проекта из предыдущей работы «RPG Maker MV»,
пожалуйста, также посмотрите эту игру. Пожалуйста, используйте его для производства. Щелкните здесь,
tkool.jp/mz/course/

Разница как говорится очевидна.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Leprikon01.
Спасибо сказали: RastaManGames, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118823 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ

Leprikon01 пишет:

yuryol пишет:

Leprikon01 пишет: Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.


так это не новость европы, это эксклюзив от наших программистов которые лазают в коде проекта :mad:

Я вот про это.
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...125206/#post-1102407
вот гугл перевод яп
Доступен курс для начинающих "RPG Maker MZ" и курс по использованию новых функций!
Сообщаем вам, что начался курс для начинающих и курс использования новых функций RPG Maker MZ.

Начальный курс открыт!
«Курс для начинающих» - это курс,
который подходит для тех, кто никогда не касался серии TUKURU до сих пор, и те, кто хочет изучить ее с опытом, могут изучить основы RPG TUKOKU MZ.
Мы объясним общий процесс создания игры, в том числе как создавать карты и события, как настроить базу данных и как сделать начало и конец игры, так что это определенно полезно! Нажмите здесь, чтобы перейти на сайт
tkool.jp/mz/guide/
Также доступен новый курс использования функций!

«Курс использования новых функций» - это курс, посвященный новым функциям, установленным в «RPG Maker MZ».
В дополнение к введению «Битва за прогресс во времени», «Эффект 3D-частиц», точки, которые были улучшены и улучшены одна за другой, а также
преобразование данных проекта из предыдущей работы «RPG Maker MV»,
пожалуйста, также посмотрите эту игру. Пожалуйста, используйте его для производства. Щелкните здесь,
tkool.jp/mz/course/

Разница как говорится очевидна.


Курс касается написанию плагинов на сколько я понял и только на японском что делает курс экслюзивом для японцев.
Или через переводчик хотя с японского на английский переводит неточно.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118824 от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет: Курс касается написанию плагинов на сколько я понял и только на японском что делает курс экслюзивом для японцев.
Или через переводчик хотя с японского на английский переводит неточно.

Незнаю как другие, а лично мне хочется узнавать ВСЕ новости.Если бы нам написали так: У нас есть на таком то сайте документация по мейкеру, но на японском. Я был бы доволен. Кому сильно приспичит или он знает японский тот откроет и посмотрит. А молчать в тряпочку и пичкать нас тупыми новостями про доп контент по моему глупо и нагло.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Leprikon01.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 9 мес. назад #118827 от Pandarius
Pandarius ответил в теме RPG Maker MZ
Они обещали перевести курсы на английский язык в скором времени.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118832 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
Интересно. Добавили ли функцию ставить таймер на паузу.
И еще. Надеюсь кто из форумчан сделает запись стрима а то KADOKAWA может его и не сохранить. А присутствовать я не смогу так как у нас он 15 числа гдето будет. Меня дома не будет 15 скорее всего.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118845 от Adamant
Adamant ответил в теме RPG Maker MZ
Полгода назад взял MV с большой скидкой. Сейчас планирую приобрести MZ и перенести проект туда.
Меня интересуют следующие вещи:
1) Будет ли нативный экспорт на мобилки или привет андроид студио?
2) Можно ли будет изменить стиль графики со сглаженной на пиксельную (в MV это можно было изменить в html документе, но тогда ломались шрифты)?
3) Сколько будет плагинов из коробки?
4) Сколько времени потребуется новому мейкеру, чтобы набрать достаточную базу плагинов (Насколько я понимаю, отсутствие плагинов у MV на старте объяснялось тем, что VX Ace использовал Ruby, а MV JS. Сейчас разрабы не меняли яп, а лишь изменили структуру движка. Значит адаптировать имеющиеся плагины должно быть легче, нежели писать их с нуля)?
5) Как обстоят дела с параллаксом? Если у меня есть карты, собранные в фотошопе для MV, то подойдут ли они для MZ?
6) Насколько сильно эффекты Effekseerа сажают FPS в игре?
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Adamant.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118846 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме RPG Maker MZ
И так.
1. Нет. Экспорт под Андройд объеденили с экспортом под Web во всяком случае прям прямого экспорта нет. Но в меню параметров игры добавили также ид Игры что является важным для сборки APK. Подозреваю они облегчат процесс по другому может отдельную утилиту сделают. Не знаю но при экспорте ни Андройда ни Линукса там не будет. 3 платформы. Винда, Мак Ос и Web

2. Нет это только через плагины или HTML.

3. 5 или 6. Точно е помню сколько там на стриме быфло но их мало. Из полезных разве чсто аналог Picture Common Event который работает через команды плагина и не имеет органичений нап картинки. Точнее ограничивается движком тока. Еще показали плагин на перемещение в 8 сторон хотя это перемещение с графикой на 4 стороны смотрится неелепо тоесть да перемещаеется персонаж в диагональ но он не смотрит в диагональ при этом.

4. Точно не скажу. DK возможно скажет.

5. Паралакс не изменился. Все также и работает только с одним слоем ну во всяком случае возможно он в игре чуть иначе работает хотя по настройкам все также и разницы особой не заметил.

6. В редакторе судя по стриму фпс вообще не пожирают. Работают плавно.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Adamant

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118847 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ
Разработчики, кстати, обновили свой сайт с плагинами. Вот новый: www.makerdevs.com/
Причем убрали супер полезную функцию настройки зависимостей для плагинов. Раньше можно было указать любые зависимости и их версии, а теперь никаких настроек нет. И интерфейс убогий сделали...
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем DK.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
5 года 8 мес. назад #118851 от DK
DK ответил в теме RPG Maker MZ
Плагины янфлая переносит этот человек/команда: www.youtube.com/c/Visustella
На данный момент перенесли 4 плагина.
Спасибо сказали: Leprikon01, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #118854 от Adamant
Adamant ответил в теме RPG Maker MZ

Alexandr_7 пишет: 3. Мало. Но вроде как DK сказал что плагины MV можно будет заставить работать написав плагин совместимости но это не точно и большинство плагинов на mz работать не будет. Из коробки ну штук 5 будет. Полезных уж точно не будут. Также как и с mv короче.
.


Все не так плохо, как я предполагал. Но плагинов хотелось побольше. Будем надеяться, что на старте MZ не будет проблем.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.147 секунд
Работает на Kunena форум