RPG Maker MZ
Также там можно ознакомиться с core плагинами версии 0.95
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Угу. Можешь начинать плагины писатьТакже там можно ознакомиться с core плагинами версии 0.95
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Показать сообщение (101, Show Text): добавилась возможность указать, кто говорит текст, в отдельном окне
Ветвление условий (111, Conditional Branch): теперь можно проверять не только зажатость кнопки на момент нажатия (isPressed), но и единократное нажатие (isTriggered) и повторное нажатие (isRepeated)
Переменная (122, Control Variables):
- При использовании случайного числа с диапазоном переменных все переменные в диапазоне теперь получают то же самое число (в MV получали разные)
- Добавлена возможность использовать TP геро_ини и противни_цы
- Добавлена возможность использовать данные о последнем действии (последнее использованное умение; последний использованный предмет; ID геро_ини/противни_цы, выполнивше_й действие или ставше_й его целью)
Переместить изображение (232, Move Picture): добавился параметр «easing», указывающий тип изменения скорости (например, при перемещении картинки она может сначала двигаться медленнее, а потом ускоряться). Можно указать тип (ускорение, замедление, ускорение с замедлением) и силу ускорения/замедления.
Команда плагина (Plugin Command): новый тип команд плагина (с кодом 357) будет вводится не текстом, а выбираться из списка доступных команд. Старый тип (356) оставлен в коде, но он устарел (вероятно, его оставят для карт, скопированных из RMMV).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Странное решение. А если команда содержит параметры которые надо устанавлмвать пользователю вручную?Dmy пишет: Изменения в командах ивентов в RPG Maker MZ
Команда плагина (Plugin Command): новый тип команд плагина (с кодом 357) будет вводится не текстом, а выбираться из списка доступных команд. Старый тип (356) оставлен в коде, но он устарел (вероятно, его оставят для карт, скопированных из RMMV).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну слава богу добавили при прокурутки ждать окончания. Хотя я это и подозревал так как в превью проектах MZ больно идеально время прокрутки расчитано.Dmy пишет: Изменения в командах ивентов в RPG Maker MZ
Показать сообщение (101, Show Text): добавилась возможность указать, кто говорит текст, в отдельном окне
Ветвление условий (111, Conditional Branch): теперь можно проверять не только зажатость кнопки на момент нажатия (isPressed), но и единократное нажатия (isTriggered) и повторное нажатие (isRepeated)
Переменная (122, Control Variables):Прокрутка карты (204, Scroll Map): добавлена галочка «ждать окончания»
- При использовании случайного числа с диапазоном переменных все переменные в диапазоне теперь получают то же самое число (в MV получали разные)
- Добавлена возможность использовать TP геро_ини и противни_цы
- Добавлена возможность использовать данные о последнем действии (последнее использованное умение; последний использованный предмет; ID геро_ини/противни_цы, выполнивше_й действие или ставше_й его целью)
Переместить изображение (232, Move Picture): добавился параметр «easing», указывающий тип изменения скорости (например, при перемещении картинки она может сначала двигаться медленнее, а потом ускоряться). Можно указать тип (ускорение, замедление, ускорение с замедлением) и силу ускорения/замедления.
Команда плагина (Plugin Command): новый тип команд плагина (с кодом 357) будет вводится не текстом, а выбираться из списка доступных команд. Старый тип (356) оставлен в коде, но он устарел (вероятно, его оставят для карт, скопированных из RMMV).
А Переместить изображение с ускорением вообще круть. Только интересно откуда инфа. Неужта по исходникам проектов определили. Правдо если это все то не густо.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Dmy пишет: Ветвление условий (111, Conditional Branch): теперь можно проверять не только зажатость кнопки на момент нажатия (isPressed), но и единократное нажатия (isTriggered) и повторное нажатие (isRepeated)
Мы убрали возможность, чтобы дать возможность. Обожаю кадокаву.
Dmy пишет: Переменная (122, Control Variables):
- При использовании случайного числа с диапазоном переменных все переменные в диапазоне теперь получают то же самое число (в MV получали разные)
Зачем?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я так понимаю, там будут параметры такие же, как у параметров плагина. Т.е. можно сделать параметр «текстовая строка».Leprikon01 пишет: Странное решение. А если команда содержит параметры которые надо устанавлмвать пользователю вручную?
Да, я сравнил исходники MZ с MV. Инфа — эксклюзивAlexandr_7 пишет: Только интересно откуда инфа. Неужта по исходникам проектов определили. Правдо если это все то не густо.
Для упрощения кода движка.Демий пишет: Зачем?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Leprikon01 пишет: Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.
так это не новость европы, это эксклюзив от наших программистов которые лазают в коде проекта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Я вот про это.yuryol пишет:
Leprikon01 пишет: Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.
так это не новость европы, это эксклюзив от наших программистов которые лазают в коде проекта
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...125206/#post-1102407
вот гугл перевод яп
Доступен курс для начинающих "RPG Maker MZ" и курс по использованию новых функций!
Сообщаем вам, что начался курс для начинающих и курс использования новых функций RPG Maker MZ.
Начальный курс открыт!
«Курс для начинающих» - это курс,
который подходит для тех, кто никогда не касался серии TUKURU до сих пор, и те, кто хочет изучить ее с опытом, могут изучить основы RPG TUKOKU MZ.
Мы объясним общий процесс создания игры, в том числе как создавать карты и события, как настроить базу данных и как сделать начало и конец игры, так что это определенно полезно! Нажмите здесь, чтобы перейти на сайт
tkool.jp/mz/guide/
Также доступен новый курс использования функций!
«Курс использования новых функций» - это курс, посвященный новым функциям, установленным в «RPG Maker MZ».
В дополнение к введению «Битва за прогресс во времени», «Эффект 3D-частиц», точки, которые были улучшены и улучшены одна за другой, а также
преобразование данных проекта из предыдущей работы «RPG Maker MV»,
пожалуйста, также посмотрите эту игру. Пожалуйста, используйте его для производства. Щелкните здесь,
tkool.jp/mz/course/
Разница как говорится очевидна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Leprikon01 пишет:
Я вот про это.yuryol пишет:
Leprikon01 пишет: Забейте на новости для европы, смотрите японские. Там все НАМНОГО интересней.
так это не новость европы, это эксклюзив от наших программистов которые лазают в коде проекта
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...125206/#post-1102407
вот гугл перевод яп
Доступен курс для начинающих "RPG Maker MZ" и курс по использованию новых функций!
Сообщаем вам, что начался курс для начинающих и курс использования новых функций RPG Maker MZ.
Начальный курс открыт!
«Курс для начинающих» - это курс,
который подходит для тех, кто никогда не касался серии TUKURU до сих пор, и те, кто хочет изучить ее с опытом, могут изучить основы RPG TUKOKU MZ.
Мы объясним общий процесс создания игры, в том числе как создавать карты и события, как настроить базу данных и как сделать начало и конец игры, так что это определенно полезно! Нажмите здесь, чтобы перейти на сайт
tkool.jp/mz/guide/
Также доступен новый курс использования функций!
«Курс использования новых функций» - это курс, посвященный новым функциям, установленным в «RPG Maker MZ».
В дополнение к введению «Битва за прогресс во времени», «Эффект 3D-частиц», точки, которые были улучшены и улучшены одна за другой, а также
преобразование данных проекта из предыдущей работы «RPG Maker MV»,
пожалуйста, также посмотрите эту игру. Пожалуйста, используйте его для производства. Щелкните здесь,
tkool.jp/mz/course/
Разница как говорится очевидна.
Курс касается написанию плагинов на сколько я понял и только на японском что делает курс экслюзивом для японцев.
Или через переводчик хотя с японского на английский переводит неточно.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Незнаю как другие, а лично мне хочется узнавать ВСЕ новости.Если бы нам написали так: У нас есть на таком то сайте документация по мейкеру, но на японском. Я был бы доволен. Кому сильно приспичит или он знает японский тот откроет и посмотрит. А молчать в тряпочку и пичкать нас тупыми новостями про доп контент по моему глупо и нагло.Alexandr_7 пишет: Курс касается написанию плагинов на сколько я понял и только на японском что делает курс экслюзивом для японцев.
Или через переводчик хотя с японского на английский переводит неточно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И еще. Надеюсь кто из форумчан сделает запись стрима а то KADOKAWA может его и не сохранить. А присутствовать я не смогу так как у нас он 15 числа гдето будет. Меня дома не будет 15 скорее всего.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Меня интересуют следующие вещи:
1) Будет ли нативный экспорт на мобилки или привет андроид студио?
2) Можно ли будет изменить стиль графики со сглаженной на пиксельную (в MV это можно было изменить в html документе, но тогда ломались шрифты)?
3) Сколько будет плагинов из коробки?
4) Сколько времени потребуется новому мейкеру, чтобы набрать достаточную базу плагинов (Насколько я понимаю, отсутствие плагинов у MV на старте объяснялось тем, что VX Ace использовал Ruby, а MV JS. Сейчас разрабы не меняли яп, а лишь изменили структуру движка. Значит адаптировать имеющиеся плагины должно быть легче, нежели писать их с нуля)?
5) Как обстоят дела с параллаксом? Если у меня есть карты, собранные в фотошопе для MV, то подойдут ли они для MZ?
6) Насколько сильно эффекты Effekseerа сажают FPS в игре?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Нет. Экспорт под Андройд объеденили с экспортом под Web во всяком случае прям прямого экспорта нет. Но в меню параметров игры добавили также ид Игры что является важным для сборки APK. Подозреваю они облегчат процесс по другому может отдельную утилиту сделают. Не знаю но при экспорте ни Андройда ни Линукса там не будет. 3 платформы. Винда, Мак Ос и Web
2. Нет это только через плагины или HTML.
3. 5 или 6. Точно е помню сколько там на стриме быфло но их мало. Из полезных разве чсто аналог Picture Common Event который работает через команды плагина и не имеет органичений нап картинки. Точнее ограничивается движком тока. Еще показали плагин на перемещение в 8 сторон хотя это перемещение с графикой на 4 стороны смотрится неелепо тоесть да перемещаеется персонаж в диагональ но он не смотрит в диагональ при этом.
4. Точно не скажу. DK возможно скажет.
5. Паралакс не изменился. Все также и работает только с одним слоем ну во всяком случае возможно он в игре чуть иначе работает хотя по настройкам все также и разницы особой не заметил.
6. В редакторе судя по стриму фпс вообще не пожирают. Работают плавно.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Причем убрали супер полезную функцию настройки зависимостей для плагинов. Раньше можно было указать любые зависимости и их версии, а теперь никаких настроек нет. И интерфейс убогий сделали...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На данный момент перенесли 4 плагина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет: 3. Мало. Но вроде как DK сказал что плагины MV можно будет заставить работать написав плагин совместимости но это не точно и большинство плагинов на mz работать не будет. Из коробки ну штук 5 будет. Полезных уж точно не будут. Также как и с mv короче.
.
Все не так плохо, как я предполагал. Но плагинов хотелось побольше. Будем надеяться, что на старте MZ не будет проблем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
