- Сообщений: 1142
- Спасибо получено: 2483
RPG Maker MZ
Правда, по описанию непонятно, чем он будет отличаться от RPG Maker MV. Ну, кроме больших системных требований и отсутствия поддержки Линукса (хотя, возможно, её добавят позже).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dmy пишет: Ну что, новый мейкер будет называться RPG Maker MZ. Информация появилась в Стиме и на официальных английском и японском сайтах.
Правда, по описанию непонятно, чем он будет отличаться от RPG Maker MV. Ну, кроме больших системных требований и отсутствия поддержки Линукса (хотя, возможно, её добавят позже).
Каво? 8гб оперативки серьёзно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 2Oth_Century_boi
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
- Сообщений: 98
- Спасибо получено: 117
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Адский дровосек пишет: Всё как всегда. Людей кормят гуано за их же деньги
Впрочем ничего нового ©
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Get ready to be wowed!" - "Будьте готовы к тому, что вы будете (поражены / приятно удивлены)" (с)
"Вау, тут ни черта нет!"
"Мы в ближайшие дни раскроем больше информации. Будьте готовы к тому, что вы будете (поражены / приятно удивлены)!"
"Ого! Это бесполезно"
так же можно перевести, как: "Это ничего не стоит"
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По идее не существующие, а шаблоны:Seibur пишет: Во-вторых, тайлы меняются на список, когда они находятся в режиме событий. это означает, что существующие события теперь будут перечислены там (хотя ни один из текущих скриншотов не показывает карты с событиями на них)
https://www.rpgmakerweb.com/a/comingsoon/rpg-maker-mz пишет: You can easily set up the events you employ frequently. You can also copy them and use them freely.
Можно легко настроить события, которые используются часто. Их также можно скопировать и свободно использовать.
Я бы не надеялся, что там будет что-то полезное.
У меня подозрение, что это будет просто простой способ быстро копировать и вставлять события, ничего больше. Типа, раньше были шаблоны «переход», «дверь», «сундук», а сейчас будет способ добавить в список свои шаблоны и их копипастить.
____
Кстати, там в комментариях пишут, что на форуме уже сказали: совместимости плагинов не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То есть плагины от MV не заработают? Уж кто бы сомневался.Dmy пишет: Кстати, там в комментариях пишут, что на форуме уже сказали: совместимости плагинов не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Сделать внятный редактор событий, где можно будет удобно строить диалоги? Возможность кастомно изменять окошки и добавлять новые? Поддержка всяких там шейдеров? Возвращения большего количества слоёв? Зачем?! И так схавают.
Простите, наболело.
P.S. Ах, да. Редактор диалогов сделают, но будут продавать отдельной, кривокосой, программой.
P.S.S. Ну и старенькая поделка от Рена, которая всё ещё актуальна. Смотреть с сабами.
Клик
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 2Oth_Century_boi
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
- Сообщений: 98
- Спасибо получено: 117
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как и в VX Ace. Как и в MV.2Oth_Century_boi пишет:
Как бы в RPG Maker 2003 тоже для лодки, корабля и дирижабля 3 разных спрайта. Всё новое — хорошо забытое старое.Демий пишет:
Ибо это - сарказм.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
2Oth_Century_boi пишет:
Как бы в RPG Maker 2003 тоже для лодки, корабля и дирижабля 3 разных спрайта. Всё новое — хорошо забытое старое.Демий пишет:
Я думал, мой посыл будет понятен, но видимо не всем. Что ж, поясню. Моё сообщение высмеивает посты выше, как в целом и выход новой версии мукера, демонстрируя, как нам продают один и тот же товар уже который раз, слегка обработав его напильником. Если что, все скрины в моём посте взяты из MV.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 2Oth_Century_boi
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
- Сообщений: 98
- Спасибо получено: 117
А... Извиняюсь тогда)WhitePaper пишет:
Как и в VX Ace. Как и в MV.2Oth_Century_boi пишет:
Как бы в RPG Maker 2003 тоже для лодки, корабля и дирижабля 3 разных спрайта. Всё новое — хорошо забытое старое.Демий пишет:
Ибо это - сарказм.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Даже если это и вброс, то выглядит он очень даже ничего.
Не думаю, что кому-то было бы настолько не жаль своего личного времени на такую работу в Фотошопе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Настройки из плагина Community_Basic перенесли в настройки движка. Это немного улучшит интерфейс, но не более.
Шаблоны событий — неплохо, но вряд ли что-то сильно поменяет. Раньше можно было создать карту для шаблонов и копировать оттуда.
Что касается разных слоёв, то это полезно, но это несложно было реализовать и в MV. Я сейчас делаю редактор, совместимый с MV (скоро покажу недоделанную версию), и у меня там ещё нет половины функций, но рисование по слоям у меня уже есть. Потому что это реально легко делается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жалко, что не выложили rmmz_core.js. Хотелось бы посмотреть. Видимо там дальше по коду идут различные изменения.
Посмотрел сейчас сообщение на офф форуме. Там тоже говорят, что плагины не будут совместимы, потому что они внесли слишком много изменений и "оптимизаций". Если все-таки действительно будут какие-то оптимизации, то можно рассмотреть вопрос о переносе их в МВ.
Обновили библиотеку pixi до актуальной версии v5. Из этого следует, что плагины, написанные для v4 работать не будут.
Анимации теперь основаны на библиотеке effekseer for webgl. Возможно, что для чего-то еще она применяется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут встаёт вопрос лицензии. Код движка MV выложен под лицензией MIT, но это уникально для РПГ Мейкеров (вроде бы какое-то японское сообщество специально просило Кадокаву об этом). Нет никаких гарантий, что MZ будет под той же лицензией.DK пишет: Если все-таки действительно будут какие-то оптимизации, то можно рассмотреть вопрос о переносе их в МВ.
А раз так — пользоваться кодом из MZ в MV можно будет только тем, кто купил оба редактора. Как-то дороговато...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
